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Grey Knights : Ordo exterminatus [1000 points]

par Thorgrymson - modifiée il y a 3 h

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Stratagèmes Optimisations
  • [Conclave Sanctifié] Faucheuse Séraphique
Détachement principal
Personnages
[Seigneur de Guerre] Grand Maître : "Ganicus"
  110

MESVPVCDCO
552+/4++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Psycanon2432+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée52+6-22Psychique

Equipement : Psycanon, Arme de Force Nemesis
Aptitudes : Puissance de Titan (Psychique), Stratège Guerrier, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Grand Maître, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
Optimisations : [Conclave Sanctifié] Faucheuse Séraphique

[Conclave Sanctifié] Faucheuse Séraphique
Terminator Grey Knight uniquement.
+3 Attaques aux armes de mêlée du porteur.

Puissance de Titan (Psychique)
Une fois par bataille, début phase de Combat, cette figurine aura +3 Attaques et +3 Force en mêlée jusqu'à la fin de la phase.

Stratège Guerrier
Une fois par round, pour 1 figurine de votre armée avec cette aptitude, vous pouvez réduire de 1PC le coût d'un stratagème ciblant cette figurine.


Meneur
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.

Grand Maître en Cuirasse Nemesis : "Lucius"
  225

MESVPVCDCO
882+/4++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Psycanon Lourd2463+10-23Psychique, Ignore Couvert
Grand Marteau Tueur de Demons NemesisMêlée53+14-3D6+1Psychique
Expurgateur Gatling 24123+601Psychique, Touches Soutenues 1

Equipement : Expurgateur Gatling , Psycanon Lourd, Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis
Aptitudes : Accès de Colère (Psychique), Endommagé 1-4 PV, Stratège Guerrier, Portail d'Infinité, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Maître en Cuirasse Nemesis, Imperium, Marcheur, Personnage, Psyker, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights

Accès de Colère (Psychique)
Chaque fois que cette figurine effectue une attaque de mêlée contre un Véhicule ou un Montre, elle peut relancer ses jets pour Toucher, pour Blesser et de Dégâts.

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV.

Stratège Guerrier
Une fois par round, pour 1 figurine de votre armée avec cette aptitude, vous pouvez réduire de 1PC le coût d'un stratagème ciblant cette figurine.




2 unités | 335 points | 33.5 %
Ligne
Escouade de Terminators de Confrérie (5)
  200

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique
Expurgateur 2463+501Psychique, Touches Soutenues 1, Précision

Equipement : Bolter Storm (3), Expurgateur , Arme de Force Nemesis (4), Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Tranchant de Force (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Grenades, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights

Bannière de Doyen
Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur.

Narthecium
À votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine détruite (sauf Personnages) à l’unité du porteur.







1 unité | 200 points | 20 %
Infanterie
Escouade Purgator (5)
  115

MESVPVCDCO
642+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Psycanon2433+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter Storm, Incinerator (2), Psycanon (2), Arme de Force Nemesis , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Persécution Légitime, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Purgator, Grenades, Imperium, Infanterie, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights

Persécution Légitime
A votre phase de Tir, 1 unité ennemie (sauf Monstre et Véhicule) touchée par cette unité aura -2 à son Mouvement et à ses jets de Charge jusqu'au début de votre prochain tour.

Portail d'Infinité
Si votre Faction d'armée est GK, à la fin du tour adverse, vous pouvez retirer de table jusqu'à 3 unités non engagées (2 en format Incursion, 4 en format Assaut) de votre armée pour les placer en Réserves Stratégiques.

Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.








1 unité | 115 points | 11.5 %
Véhicules
Cuirassier Nemesis : "Simédés"
  210

MESVPVCDCO
882+/4++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Expurgateur Gatling 24123+601Psychique, Touches Soutenues 1
Grand Marteau Tueur de Demons NemesisMêlée53+14-3D6+1Psychique
Incinerator Lourd 182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent

Equipement : Expurgateur Gatling , Incinerator Lourd , Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Esprit Indomptable (Psychique), Portail d'Infinité, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Cuirassier Nemesis, Imperium, Marcheur, Psyker, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

Esprit Indomptable (Psychique)
Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.

Dreadnought vénérable des Grey Knights : "Denethor"
  140

MESVPVCDCO
892+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Arme de mêlée de DreadnoughtMêlée53+12-23

Equipement : Bolter Storm, Canon laser jumelé, Arme de mêlée de Dreadnought
Aptitudes : Exemple des Anciens (Psychique) , Portail d'Infinité, Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur
Mots clés : Dreadnought Vénérable, Fumée, Imperium, Marcheur, Personnage, Psyker, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights

Exemple des Anciens (Psychique)
A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle : les autres unités GK de votre armée auront +1 pour la toucher pour cette phase.
2 unités | 350 points | 35 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 14
Unités : 6

Photo aléatoire
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