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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Grand Maître
: "Ganicus"
110
[Conclave Sanctifié] Faucheuse Séraphique
Terminator Grey Knight uniquement. +3 Attaques aux armes de mêlée du porteur. Puissance de Titan (Psychique) Une fois par bataille, début phase de Combat, cette figurine aura +3 Attaques et +3 Force en mêlée jusqu'à la fin de la phase. Stratège Guerrier Une fois par round, pour 1 figurine de votre armée avec cette aptitude, vous pouvez réduire de 1PC le coût d'un stratagème ciblant cette figurine. Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité). On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées. |
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Grand Maître en Cuirasse Nemesis
: "Lucius"
225
Accès de Colère (Psychique)
Chaque fois que cette figurine effectue une attaque de mêlée contre un Véhicule ou un Montre, elle peut relancer ses jets pour Toucher, pour Blesser et de Dégâts. Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV. Stratège Guerrier Une fois par round, pour 1 figurine de votre armée avec cette aptitude, vous pouvez réduire de 1PC le coût d'un stratagème ciblant cette figurine. |
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| 2 unités | 335 points | 33.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Terminators de Confrérie (5)
200
Bannière de Doyen
Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur. Narthecium À votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine détruite (sauf Personnages) à l’unité du porteur. |
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| 1 unité | 200 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Purgator (5)
115
Persécution Légitime
A votre phase de Tir, 1 unité ennemie (sauf Monstre et Véhicule) touchée par cette unité aura -2 à son Mouvement et à ses jets de Charge jusqu'au début de votre prochain tour. Portail d'Infinité Si votre Faction d'armée est GK, à la fin du tour adverse, vous pouvez retirer de table jusqu'à 3 unités non engagées (2 en format Incursion, 4 en format Assaut) de votre armée pour les placer en Réserves Stratégiques. Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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| 1 unité | 115 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cuirassier Nemesis
: "Simédés"
210
Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Esprit Indomptable (Psychique) Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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Dreadnought vénérable des Grey Knights
: "Denethor"
140
Exemple des Anciens (Psychique)
A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle : les autres unités GK de votre armée auront +1 pour la toucher pour cette phase. |
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| 2 unités | 350 points | 35 % |
| Points | : | 1000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 14 |
| Unités | : | 6 |
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