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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Touches Fatales pour les unités Adeptus Astartes contre les unités Monstres, Véhicules et Personnages (contre toutes les unités si votre saga est complétée). Votre saga est complétée si vos unités Adeptus Astartes si vous avez détruit la moitié (arrondie au supérieur) des unités Monstres, Véhicules et Personnages ennemies (en incluant les personnages embarqués). |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[SW] Ragnar Blackmane
100
Avidité Guerrière
Si cette unité a Chargé, +2 Attaques pour Croc de Givre jusqu’à la fin du tour Hurlement Guerrier Si cette figurine mène une unité de Griffes Sanglantes, l'unité peut relancer ses jets pour Blesser en mêlée. Si cette figurine mène une unité de Preneurs de Têtes Gardes Loups, l'unité menée peut charger après avoir Avancé |
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[SW] Björn Main Funeste
160
Doyen Tacticien
Début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur la table, vous gagnez 1PC. Ténacité Légendaire -1 pour être blessé si Force de l'attaque > Endurance |
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| 2 unités | 260 points | 26 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
Élimination de Cible
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité. Objectif Sécurisé A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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[SW] Griffes Sanglantes (10)
135
Charge Berserk
Cette unité peut charger après avoir Avancé. |
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| 2 unités | 215 points | 21.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] [SW] Wulfen avec Boucliers Tempête (5)
100
Frappe de Marteau
Phase de Combat, après que cette unité ait combattu, choisir 1 unité Monstre ou Véhicule touchée par une de ses attaques pour avoir -1 pour toucher jusqu'à la fin du prochain tour. Totem de Mort Relance des 1 pour Toucher en mêlée pour le porteur |
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
90
Marteau de Fureur
Quand finit un mouvement de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité à portée d'engagement : chaque 4+ = 1 BM. |
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| 3 unités | 290 points | 29 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] [SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (3)
115
Charge Tonitruante
+1 Dégât en mêlée sur les Armes de Garde Loup quand l'unité a Chargé |
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| 2 unités | 230 points | 23 % |
| Points | : | 995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 38 |
| Unités | : | 9 |
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