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Grey Knights : Da surv [500 points]

par Xeam - modifiée il y a 2 h

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Stratagèmes Optimisations
  • Grey Knights - Bannisseurs : Célérité
  • Grey Knights - Bannisseurs : Cercle de Sanctuaire
  • Grey Knights - Bannisseurs : Chant Protecteur
  • Grey Knights - Bannisseurs : Charmes de Riposte
  • Grey Knights - Bannisseurs : Fléau du Chaos
  • Grey Knights - Bannisseurs : Ombre de l'Anarch
  • [Bannisseurs] Âme Ardente (Psychique)
  • [Bannisseurs] Sceau Soixante-six
  • [Bannisseurs] Symbole de la Chasse
Détachement : Grey Knights - Bannisseurs
Chaque fois qu'une unité Grey Knights de votre armée est choisie pour combattre, elle peut faire un test de Commandement et s'il est réussi choisir un des bonus suivant :
- Les armes de mêlée de l'unité ont Psychique et Touches Soutenues 1
- Les armes de mêlée de l'unité ont Psychique et Touches Fatales
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Grand Maître Voldus
  110

MESVPVCDCO
552+/4++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Pureté Calcinante12D3+12+12-22Blessures Dévastatrices, Psychique
Malleus ArgyrumMêlée52+10-23Psychique

Equipement : Bolter Storm, Pureté Calcinante, Malleus Argyrum
Aptitudes : Marteau Enflammé (Psychique), Sanctuaire (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Grand Maître Voldus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
1 unité | 110 points | 22 %
Personnages
Techmarine de Confrérie
  125

MESVPVCDCO
642+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la forge2432+5-12
Pistolet à gravitons1212+4-12Anti-véhicule 2+, pistolet
Hache Energétique de l'OmnimessieMêlée43+6-22
ServobrasMêlée13+8-23Attaques Bonus

Equipement : Bolter de la forge, Pistolet à gravitons, Hache Energétique de l'Omnimessie, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Gardiens de la Machine, Techmarine, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Purificator, Purgator et Incursion
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Techmarine de Confrérie
Mots clés de faction : Grey knights
Optimisations : [Bannisseurs] Âme Ardente (Psychique), [Bannisseurs] Sceau Soixante-six, [Bannisseurs] Symbole de la Chasse
1 unité | 125 points | 25 %
Transports assignés
Razorback des Grey Knights
  85

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé 3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd jumelé , Arme de corps à corps
Aptitudes : Feu Concentré, Transport (6), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Razorback, Transport, Transport Assigné, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
1 unité | 85 points | 17 %
Infanterie
Escouade Paladin (4)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Expurgateur 2462+501Psychique, Touches Soutenues 1
Psycanon2432+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée42+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (2), Expurgateur , Psycanon, Arme de Force Nemesis (4), Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Assaut à l'Unisson (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Paladin, Grenades, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
1 unité | 180 points | 36 %

Points : 500
Commandement : 0
Figurines : 7
Unités : 4

Photo aléatoire
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