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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[DA] Lion El'Jonson
315
- Touche Fatale : Touche Critique (6) blesse automatiquement la cible.
- Touches Soutenues 1 : Chaque Coup Critique génère X touches supplémentaires |
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[DA] Azrael
125
- Anti - X : Blessure Critique sur un jet de blessure de X+
- Blessures Devastatrices : la cible ne peut effectuer ni jet de sauvegarde d’armure ni sauvegarde invulnérable - Tir Rapide 1 : À mi-portée, l’arme effectue X attaques supplémentaires. - GRENADES : 8" 6D6 sur 4+ ; 1 BM |
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| 2 unités | 440 points | 22 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine en Armure Gravis
105
- Attaques Bonus : 1 Attaque en plus
- NE PAS OUBLIER L'ENCHANTEMENT - GRENADES : 8" 6D6 sur 4+ ; 1 BM |
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[DA] Escouade d'état-major de la Ravenwing (3)
120
- Tir Rapide 1 : À mi-portée, l’arme effectue X attaques supplémentaires.
- Blessures Devastatrices : la cible ne peut effectuer ni jet de sauvegarde d’armure ni sauvegarde invulnerable - A risque : Sur 1, une BM ou un mort - GRENADES : 8" 6D6 sur 4+ ; 1 BM |
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Lieutenant avec arme combinée
70
- Anti - X : Blessure Critique sur un jet de blessure de X+
- Blessures Devastatrices : (6+) la cible ne peut effectuer ni jet de sauvegarde d’armure ni sauvegarde invulnerable - Tir Rapide 1 : À mi-portée, l’arme effectue X attaques supplémentaires. - Touches Soutenues 1 : Chaque Coup Critique génère X touches supplémentaires - GRENADES : 8" 6D6 sur 4+ ; 1 BM |
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| 3 unités | 295 points | 14.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
- Assault : Une Avancé pendant la phase de Mouvement, peut tirer.
- Lourd : Si pas de Mvmt, +1 Touche - Déflagration : Si 6+ modèles, +1 Attaques ; Si 11+ modèles, +2 Attaques - GRENADES : 8" 6D6 sur 4+ ; 1 BM |
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| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
250
- Anti - X : Blessure Critique sur un jet de blessure de X+
- Blessures Devastatrices : la cible ne peut effectuer ni jet de sauvegarde d’armure ni sauvegarde invulnerable - Touches Soutenues 1 : Chaque Coup Critique génère X touches supplémentaires |
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[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (6)
180
- Touche Fatale : Touche Critique (6) blesse automatiquement la cible.
- Touches Soutenues 1 : Chaque Coup Critique génère X touches supplémentaires |
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Escouade Infiltrator (5)
100
- Lourd : Si pas de Mvmt, +1 Touche
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| 3 unités | 530 points | 26.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Chevaliers noirs de la Ravenwing (6)
160
- Tir Rapide 1 : À mi-portée, l’arme effectue X attaques supplémentaires.
- A risque : Sur 1, une BM ou un mort - Blessures Devastatrices : la cible ne peut effectuer ni jet de sauvegarde d’armure ni sauvegarde invulnerable - GRENADES : 8" 6D6 sur 4+ ; 1 BM |
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Escouade Outrider (3)
80
- Jumelé : Permet de relancer les jets pour blesser.
- GRENADES : 8" 6D6 sur 4+ ; 1 BM |
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Quad Invader
60
- Jumelé : Permet de relancer les jets pour blesser.
- Fusion : Si range/2, ajoute X auc dégats - GRENADES : 8" 6D6 sur 4+ ; 1 BM |
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| 3 unités | 300 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Land Raider
220
- Touches Soutenues X : Chaque Coup Critique génère X touches supplémentaires
- Jumelé : Permet de relancer les jets pour blesser. - Tir Rapide X : À mi-portée, l’arme effectue X attaques supplémentaires. - Fusion : Si range/2, ajoute X auc dégats |
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Predator Annihilator
135
- Jumelé : Permet de relancer les jets pour blesser.
- Tir Rapide X : À mi-portée, l’arme effectue X attaques supplémentaires. |
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| 2 unités | 355 points | 17.75 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | |
| Figurines | : | 40 |
| Unités | : | 14 |
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