
Ajouter un commentaire Actions
| Stratagèmes | Optimisations |
|---|---|
|
|
| Détachement : Black Templars - Force d'Assaut Godhammer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Chaque fois qu'une unité Adeptus Astartes de votre armée déclare une charge après avoir débarqué d'un transport à ce tour, 1 des cibles de sa charge doit faire un test d'Ebranlement. +1 pour toucher en mêlée pour vos unités Adeptus Astartes si elles ont débarqué d'un transport à ce tour. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[BT] Chapelain Grimaldus (1 + 3)
110
Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. Litanies des Dévots Tant que Chapelain Grimaldus mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Reliques du Temple À votre phase de Commandement, si cette unité inclut une ou plusieurs figurines de Servitor Cénobyte, choisissez 1 aptitude de Reliques de l’Empereur Ascendant (voir ci-dessus). Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, la figurine de Chapelain Grimaldus de cette unité a cette aptitude. -Relique - Bannière des Croisés Défunts Cette unité a +1 à ses jets d'Avance et de Charge. -Relique - Sceptre d'Onction Améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité. -Relique - Vestige du Temple Déchu Les figurines de cette unité ont +1 Endurance. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[BT] Grand Sénéchal Helbrecht
120
Croisade de la Colère
Si mène une unité, +1 Force et +1 Attaque en mêlée pour l’unité. Grand Sénéchal Début phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie engagée avec l’unité de cette figurine et jetez 1 D6 (+1 par tranche de 5 figurines dans votre unité) : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6+ = D3+3 BM. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 230 points | 23 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[BT] Castellan
70
Agressivité Véhémente
Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, faites un test de Commandement. Si réussi, elle relance les jets pour toucher jusqu'à la fin de la phase. Si raté, relance des 1 pour toucher jusqu'à la fin de la phase. Eradication Prioritaire Chaque fois qu'une figurine de cette unité détruit 1+ unité ennemie en mêlée, sur 4+ vous gagnez 1PC. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[BT] Castellan
70
Agressivité Véhémente
Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, faites un test de Commandement. Si réussi, elle relance les jets pour toucher jusqu'à la fin de la phase. Si raté, relance des 1 pour toucher jusqu'à la fin de la phase. Eradication Prioritaire Chaque fois qu'une figurine de cette unité détruit 1+ unité ennemie en mêlée, sur 4+ vous gagnez 1PC. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[BT] Le Champion de l'Empereur
125
Elu de l'Empereur
Maximum 1 figurine de Champion de l'Empereur par armée. Héritier de Sigismund L'unité de cette figurine a +2 au jet de Charge contre les unités Personnage. Une fois par bataille, quand cette unité est choisie pour combattre en étant à portée d'engagement d'une unité Personnage, cette figurine peut gagner Blessures Dévastatrices en mêlée jusqu'à la fin de la phase. Parade Experte Une fois par phase, quand une attaque est allouée à cette figurine et que le jet de sauvegarde est raté, vous pouvez changer la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 0. [Force d'Assaut Godhammer] Parangon de Fureur +2 Force aux armes de mêlée du porteur. +1 Dégât en mêlée si le porteur a débarqué d'un transport à ce tour. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 unités | 265 points | 26.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[BT] Escouade Crusader (10)
150
Unité Attachée (Intercessor)
Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place. Zèle du Juste Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et détruit 1+ fig de cette unité non engagée ni ébranlée, votre unité peut faire un mouvement de max D6+2ps et doit le finir aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes), en pouvant l'engager. Max 1 fois par phase par unité. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 150 points | 15 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Impulsor
80
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 80 points | 8 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[BT] Escouade de Frères d'Epée (4)
105
Exploiter leur Couardise
Chaque fois qu'une unité ennemie engagée avec votre unité bat en Retraite et que votre unité est désengagée, votre unité peut faire une Mouvement Normal. Unité Attachée (Intercessor) Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 105 points | 10.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Repulsor
180
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 180 points | 18 % |
| Points | : | 1010 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 24 |
| Unités | : | 9 |
|
|
||
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.