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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Black Templars - Force d'Assaut Godhammer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une unité Adeptus Astartes de votre armée déclare une charge après avoir débarqué d'un transport à ce tour, 1 des cibles de sa charge doit faire un test d'Ebranlement. +1 pour toucher en mêlée pour vos unités Adeptus Astartes si elles ont débarqué d'un transport à ce tour. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Castellan
70
Agressivité Véhémente
Tant que cette figurine mène une unité, chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, faites un test de Commandement. Si réussi, elle relance les jets pour toucher jusqu'à la fin de la phase. Si raté, relance des 1 pour toucher jusqu'à la fin de la phase. Eradication Prioritaire Chaque fois qu'une figurine de cette unité détruit 1+ unité ennemie en mêlée, sur 4+ vous gagnez 1PC. |
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[BT] Sénéchal
80
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Chapelain
60
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Judicateur
70
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Judicateur
85
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| 5 unités | 365 points | 24.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Escouade Crusader (10)
150
Unité Attachée (Intercessor)
Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place. Zèle du Juste Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et détruit 1+ fig de cette unité non engagée ni ébranlée, votre unité peut faire un mouvement de max D6+2ps et doit le finir aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes), en pouvant l'engager. Max 1 fois par phase par unité. |
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[BT] Escouade Crusader (10)
150
Unité Attachée (Intercessor)
Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place. Zèle du Juste Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et détruit 1+ fig de cette unité non engagée ni ébranlée, votre unité peut faire un mouvement de max D6+2ps et doit le finir aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes), en pouvant l'engager. Max 1 fois par phase par unité. |
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| 2 unités | 300 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Impulsor
85
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[BT] Impulsor
85
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| 2 unités | 170 points | 11.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Escouade de Frères d'Epée (5)
130
Exploiter leur Couardise
Chaque fois qu'une unité ennemie engagée avec votre unité bat en Retraite et que votre unité est désengagée, votre unité peut faire une Mouvement Normal. Unité Attachée (Intercessor) Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place. |
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[BT] Escouade de Frères d'Epée (5)
130
Exploiter leur Couardise
Chaque fois qu'une unité ennemie engagée avec votre unité bat en Retraite et que votre unité est désengagée, votre unité peut faire une Mouvement Normal. Unité Attachée (Intercessor) Si un Personnage de votre armée avec l’aptitude Meneur peut être attaché à une Escouade Intercessor, il peut être attaché à cette unité à la place. |
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
170
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| 3 unités | 430 points | 28.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Repulsor Executionner
235
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| 1 unité | 235 points | 15.67 % |
| Points | : | 1500 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 44 |
| Unités | : | 13 |
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