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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Chaos Daemons - Légion de l'Excès | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les unités Legiones Daemonica de Slaanesh peuvent Charger après avoir Battu en Retraite. Chaque fois qu'elles finissent un mouvement de Charge, elles peuvent choisir de perdre l’aptitude Combat en Premier, mais à la place, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet pour toucher et les 1 pour blesser. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Be'Lakor
375
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV Au début du round, choisir une des Auras Psychiques suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Cdt : - Les unités Legiones Daemonica ou Légions de l'Ombre à 6ps ne peuvent pas être ciblées à plus de 18ps - A l'étape d'Ebranlement de la phase de Cdt adverse, les unités ennemies à 9ps en dessous de leur force initiale (inclus unité de 1 fig blessée) doivent effectuer un test d'Ebranlement. De plus, pour chaque unité ennemie à 9ps qui rate un test d'Ebranlement, Be'lakor récupère D3 PV. - Relance des 1 pour Toucher pour les unités Legiones Daemonica ou Légions de l'Ombre à 6ps La zone à 6ps de Be'lakor est dans l'Ombre du Chaos. Chaque fois que cette unité Legion de l'Ombre veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase : - Touches Fatales - Touches Soutenues 1 |
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Le Masque de Slaanesh
95
Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Début phase de Combat, choisir 1 unité ennemie à 6ps. Jusqu’à la fin de la phase, -1 au jet de Blessure de cette unité en mêlée et les unités Legiones Daemonica Slaanesh ont +1 pour la blesser en mêlée |
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Shalaxi Helbane
340
Les unités amies du même dieu à 6ps sont dans votre Ombre du Chaos.
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 7 PV Début du premier round, choisir une unité ennemie. Relance des jets pour Toucher et pour Blesser contre elle quand Shalaxi la combattra en mêlée. Chaque fois que l'unité est détruite, Shalaxi peut en choisir une nouvelle à la place. Relance des jets de Charge et d'Avance. |
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Syll'Esske
120
La première fois que cette figurine est détruite, sur 2+ à la fin de la phase, replacez-la aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors Engagement ennemi, avec tous ses PV initiaux.
Si mène une unité, jet de Blessure non modifié de 5+ réussi en mêlée = Blessure Critique. |
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| 4 unités | 930 points | 46.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardien des Secrets
250
Monstre Legiones Daemonica Slaanesh seulement.
À la fin de la phase de Combat, si une ou plusieurs figurines ennemies ont été détruites à cette phase à cause d’une ou plusieurs attaques du porteur, il peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, il récupère jusqu’à D3 PV perdus. Monstre Legiones Daemonica Slaanesh seulement. Au début de chaque phase, s’il n’y a aucune autre unité amie à 6ps du porteur, vous pouvez : relancer les jets d’Avance pour le porteur ; relancer les jets de Charge pour le porteur ; ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Mouvement et aux jets d’Avance et/ou de Charge pour le porteur. Legiones Daemonica Slaanesh. +1 pour Toucher en mêlée pour les unitéss Legiones Daemonica Slaanesh amies (Monstres exclus) à 6ps du porteur. Legiones Daemonica Slaanesh seulement. +1 pour Blesser en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Slaanesh amies (Monstres exclus) à 6ps du porteur. Les unités amies du même dieu à 6ps sont dans votre Ombre du Chaos. -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV -1 pour toucher cette unité Bonus de 1 à la PA en mêlée des unités Slaanesh Legiones Daemonica amies à 6ps |
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Tissetranse
60
Fin de votre phase de Mouvement, choisir 1 unité ennemie Ébranlée à 12ps. Jusqu’à la fin du tour, Relance jet de Touche et de Blessure contre cette unité pour les figurines Legiones Daemonica Slaanesh.
À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place. |
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| 2 unités | 310 points | 15.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Démonettes (10)
100
Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).
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Démonettes (10)
100
Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).
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Démonettes (10)
100
Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).
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Démonettes (10)
100
Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).
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| 4 unités | 400 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Legends] Char Traqueur Exalté
115
la phase de Combat, après que cette figurine a résolu ses attaques, si 1+ unités ennemies ont été détruites suite à ces attaques, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement
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Véneuses (10)
160
Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
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| 2 unités | 275 points | 13.75 % |
| Points | : | 1915 |
| - pts restants | : | 85 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 57 |
| Unités | : | 12 |
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