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Chaos Daemons : Slanesh [2000 points]

par Kamykazz - modifiée il y a 24 min

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Daemons - Légion de l'Excès : Cavalcade de Lames
  • Chaos Daemons - Légion de l'Excès : Désir Fantasmatique
  • Chaos Daemons - Légion de l'Excès : Excès Irrésistibles
  • Chaos Daemons - Légion de l'Excès : Excruciation Sensorielle
  • Chaos Daemons - Légion de l'Excès : Grands Tortionnaires
  • Chaos Daemons - Légion de l'Excès : Voleurs de Douleur
  • [Légion de l'Excès] Avaleur d'Âmes
Détachement : Chaos Daemons - Légion de l'Excès
Les unités Legiones Daemonica de Slaanesh peuvent Charger après avoir Battu en Retraite.
Chaque fois qu'elles finissent un mouvement de Charge, elles peuvent choisir de perdre l’aptitude Combat en Premier, mais à la place, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet pour toucher et les 1 pour blesser.
Héros épiques
Be'Lakor
  375

MESVPVCDCO
12113+/4++206+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Ombres traitresses - Feu Sorcier1892+5-21Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Psychique
Ombres traitresses - Feu Sorcier Focalisé18122+6-31Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Psychique, A Risque
La Lame des Ombres - FrappeMêlée72+14-4D6+1Blessures Dévastatrices
La Lame des Ombres - BalayageMêlée142+8-31Touches Soutenues 1

Equipement : Ombres traitresses, La Lame des Ombres
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Forme Pénombrale, Le Maître des Ténèbres (Aura), Pactes Sombres, L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Discrétion, Frappe en Profondeur
Mots clés : Be'Lakor, Chaos, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre.

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV

Au début du round, choisir une des Auras Psychiques suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :

- Les unités Legiones Daemonica ou Légions de l'Ombre à 6ps ne peuvent pas être ciblées à plus de 18ps

- A l'étape d'Ebranlement de la phase de Cdt adverse, les unités ennemies à 9ps en dessous de leur force initiale (inclus unité de 1 fig blessée) doivent effectuer un test d'Ebranlement. De plus, pour chaque unité ennemie à 9ps qui rate un test d'Ebranlement, Be'lakor récupère D3 PV.

- Relance des 1 pour Toucher pour les unités Legiones Daemonica ou Légions de l'Ombre à 6ps

La zone à 6ps de Be'lakor est dans l'Ombre du Chaos.

Chaque fois que cette unité Legion de l'Ombre veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase :
- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
Le Masque de Slaanesh
  95

MESVPVCDCO
937+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes denteléesMêlée62+4-12Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes dentelées
Aptitudes : Acrobaties éblouissantes, La Danse Eternelle, L'Ombre du Chaos, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Infanterie, Le Masque de Slaanesh, Personnage, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.

Début phase de Combat, choisir 1 unité ennemie à 6ps. Jusqu’à la fin de la phase, -1 au jet de Blessure de cette unité en mêlée et les unités Legiones Daemonica Slaanesh ont +1 pour la blesser en mêlée
Shalaxi Helbane
  340

MESVPVCDCO
14103+/4++206+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Fouet vivant1262+6-12Assaut
Pavane de Slaanesh - Feu sorcier18D62+9-1D3Blessures Dévastatrices, Psychique
Pavane de Slaanesh - Feu sorcier focalisé18D62+9-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, Touches Soutenues 3, A Risque
Griffes sécatricesMêlée42+6-23Blessures Dévastatrices, Attaque Bonus
Perce-âmesMêlée62+12-3D6+2Précision

Equipement : Fouet vivant, Pavane de Slaanesh, Griffes sécatrices, Perce-âmes
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-7 PV, Monarque de la Chasse, Nulle Proie ne peut s'Echapper, L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage, Psyker, Shalaxi Helbane, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Les unités amies du même dieu à 6ps sont dans votre Ombre du Chaos.

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 7 PV

Début du premier round, choisir une unité ennemie. Relance des jets pour Toucher et pour Blesser contre elle quand Shalaxi la combattra en mêlée.
Chaque fois que l'unité est détruite, Shalaxi peut en choisir une nouvelle à la place.

Relance des jets de Charge et d'Avance.
Syll'Esske
  120

MESVPVCDCO
966+/4++96+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Chœur Cacophonique - Feu sorcier12D6N/A6-11Ignore Couvert, Psychique, Torrent, Blessures Dévastatrices
Chœur Cacophonique - Feu sorcier focalisé122D6N/A6-11Ignore Couvert, Psychique, Torrent, Blessures Dévastatrices, A Risque
Fouet du Fléau - Tir963+4-11Assaut
Fouet du Fléau - MêléeMêlée62+4-11Attaques Bonus
Hache de DominationMêlée63+7-23

Equipement : Chœur Cacophonique, Fouet du Fléau, Hache de Domination
Aptitudes : Délicieux Supplice, Prince de Slaanesh, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Démonettes
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage, Psyker, Slaanesh, Syll'Esske
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

La première fois que cette figurine est détruite, sur 2+ à la fin de la phase, replacez-la aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et hors Engagement ennemi, avec tous ses PV initiaux.

Si mène une unité, jet de Blessure non modifié de 5+ réussi en mêlée = Blessure Critique.
4 unités | 930 points | 46.5 %
Personnages
Gardien des Secrets
  250

MESVPVCDCO
14105+/4++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Phantasmagorie – feu sorcier1862+6-21Blessures Dévastatrices, Psychique
Phantasmagorie – feu sorcier focalisé1892+6-21Blessures Dévastatrices, À risque, Psychique
Epée débilitanteMêlée62+8-23
Griffes sécatricesMêlée42+6-23Blessures Dévastatrices, Attaque Bonus

Equipement : Phantasmagorie, Epée débilitante, Griffes sécatrices
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-6 PV, Forme Hypnotisante, Seigneur Démon de Slaanesh (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Gardien des Secrets, Monstre, Personnage, Psyker, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Légion de l'Excès] Avaleur d'Âmes

Monstre Legiones Daemonica Slaanesh seulement.
À la fin de la phase de Combat, si une ou plusieurs figurines ennemies ont été détruites à cette phase à cause d’une ou plusieurs attaques du porteur, il peut utiliser cette Optimisation. En ce cas, il récupère jusqu’à D3 PV perdus.

Monstre Legiones Daemonica Slaanesh seulement.
Au début de chaque phase, s’il n’y a aucune autre unité amie à 6ps du porteur, vous pouvez : relancer les jets d’Avance pour le porteur ; relancer les jets de Charge pour le porteur ; ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Mouvement et aux jets d’Avance et/ou de Charge pour le porteur.

Legiones Daemonica Slaanesh.
+1 pour Toucher en mêlée pour les unitéss Legiones Daemonica Slaanesh amies (Monstres exclus) à 6ps du porteur.

Legiones Daemonica Slaanesh seulement.
+1 pour Blesser en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Slaanesh amies (Monstres exclus) à 6ps du porteur.

Les unités amies du même dieu à 6ps sont dans votre Ombre du Chaos.

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV

-1 pour toucher cette unité

Bonus de 1 à la PA en mêlée des unités Slaanesh Legiones Daemonica amies à 6ps
Tissetranse
  60

MESVPVCDCO
937+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes ravageusesMêlée52+4-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes ravageuses
Aptitudes : Symphonie de Souffrance (Psychique), Tissetranse, L'Ombre du Chaos, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Démonettes
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Personnage, Psyker, Slaanesh, Tissetranse
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Fin de votre phase de Mouvement, choisir 1 unité ennemie Ébranlée à 12ps. Jusqu’à la fin du tour, Relance jet de Touche et de Blessure contre cette unité pour les figurines Legiones Daemonica Slaanesh.

À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
2 unités | 310 points | 15.5 %
Ligne
Démonettes (10)
  100

MESVPVCDCO
937+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes tailladeusesMêlée33+4-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes tailladeuses (10)
Aptitudes : Beauté Horrifiante, L'Ombre du Chaos, Combat en Premier, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Démonettes, Infanterie, Ligne, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).

Démonettes (10)
  100

MESVPVCDCO
937+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes tailladeusesMêlée33+4-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes tailladeuses (10)
Aptitudes : Beauté Horrifiante, L'Ombre du Chaos, Combat en Premier, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Démonettes, Infanterie, Ligne, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).

Démonettes (10)
  100

MESVPVCDCO
937+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes tailladeusesMêlée33+4-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes tailladeuses (10)
Aptitudes : Beauté Horrifiante, L'Ombre du Chaos, Combat en Premier, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Démonettes, Infanterie, Ligne, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).

Démonettes (10)
  100

MESVPVCDCO
937+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes tailladeusesMêlée33+4-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Griffes tailladeuses (10)
Aptitudes : Beauté Horrifiante, L'Ombre du Chaos, Combat en Premier, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Démonettes, Infanterie, Ligne, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).

4 unités | 400 points | 20 %
Montés
[Legends] Char Traqueur Exalté
  115

MESVPVCDCO
1465+/4++127+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Fouets de tourment - Tir1233+4-12Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Fouets de tourment - MêléeMêlée33+4-12Anti-Infanterie 3+, Attaques Bonus
Griffes tailladeusesMêlée143+4-11Blessures Dévastatrices
Langues de traqueur exaltéMêlée84+401Attaques Bonus, Touches Fatales

Equipement : Fouets de tourment, Griffes tailladeuses, Langues de traqueur exalté
Aptitudes : Machines de Tourment Infernales , L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Char Traqueur Exalté, Démon, Monté, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

la phase de Combat, après que cette figurine a résolu ses attaques, si 1+ unités ennemies ont été détruites suite à ces attaques, chaque unité ennemie à 6ps de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement
Véneuses (10)
  160

MESVPVCDCO
1447+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes tailladeusesMêlée33+4-11Blessures Dévastatrices
Langue flagellanteMêlée24+401Attaques Bonus, Touches Fatales

Equipement : Griffes tailladeuses (10), Langue flagellante (10)
Aptitudes : Vitesse Impie, L'Ombre du Chaos, Eclaireurs 9ps, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Monté, Slaanesh, Véneuses
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
2 unités | 275 points | 13.75 %

Points : 1915
- pts restants : 85
Commandement : 0
Figurines : 57
Unités : 12

Photo aléatoire
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