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| Détachement : Dark Angels - Colère du Roc | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Chaque fois qu’une attaque cible une unité Montée ou Infanterie Adeptus Astartes de votre armée, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de l’unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Azrael
125
Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.
Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC. |
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| 1 unité | 125 points | 6.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Archiviste
65
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée |
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Capitaine en Armure Terminator
95
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[DA] Escouade d'état-major de la Ravenwing (3)
130
Tant que l'apothicaire est dans l'unité, à votre phase de Cdt, vous pouvez ressusciter 1 fig tuée de l'unité (sauf Personnage et Quad Invader).
Tant que le champion est dans l'unité, +1 aux jets d'Avance et Charge et vous pouvez utiliser Intervention Héroïque sur cette unité pour 0 PC. +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve Figurine de la Ravenwing seulement. Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour l’unité du porteur. |
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Doyen en armure Terminator
100
+1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve
+1 au jet de Touche si l’unité menée est en dessous de son Effectif Initial, et +1 au jet de Blessure si En Dessous de son Demi-effectif. |
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Lieutenant avec arme combinée
70
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. |
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| 5 unités | 460 points | 23 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Chevaliers de la Deathwing (5)
250
-1 aux dégâts réçus
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[DA] Compagnons du Cercle Intérieur (6)
180
-1 pour toucher cette unité si elle est menée par un Personnage
+1 pour toucher les unités Personnages |
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Escouade Hellblaster (10)
220
Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu.
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Escouade Inceptor (3)
120
À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger.
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Escouade Scout (5)
70
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Escouade Scout (5)
70
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| 6 unités | 910 points | 45.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Chevaliers noirs de la Ravenwing (3)
80
Si a Chargé, Anti-Monstre 4+ et Anti-Véhicule 4+ en mêlée.
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| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Land Speeder Vengeance
120
Une fois par tour, phase de Tir adverse, si unité Adeptus Astartes amie détruite à 6ps, 1 fig de votre armée avec cette aptitude peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, en ciblant seulement l'unité ennemie qui l'a détruite (et seulement si éligible).
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Repulsor Executionner
220
À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.
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| 2 unités | 340 points | 17 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 52 |
| Unités | : | 16 |
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