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Astra Militarum : La T'choupy [1000 points]

par Borstha - modifiée il y a 4 h

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Stratagèmes Optimisations
  • Astra Militarum - Compagnie de Briscards : Et que ça saute
  • Astra Militarum - Compagnie de Briscards : Feu purificateur
  • Astra Militarum - Compagnie de Briscards : Instant mordien
  • Astra Militarum - Compagnie de Briscards : Pas de repli !
  • Astra Militarum - Compagnie de Briscards : Protections supplémentaires
  • Astra Militarum - Compagnie de Briscards : Tireurs d'élite vétérans
  • Chaos Daemons - Légion du Sang : Colère Incontestable
  • Chaos Daemons - Légion du Sang : Gaîné d'Airain
  • Chaos Daemons - Légion du Sang : La Fuite des Fous
  • Chaos Daemons - Légion du Sang : Le Sang ramène des Crânes
  • Chaos Daemons - Légion du Sang : Les Crânes ramènent du Sang
  • Chaos Daemons - Légion du Sang : Offensive Sanguivore
Détachement : Astra Militarum - Compagnie de Briscards
Ajoutez 1 au nombre d’Ordres que chaque figurine d’Officier Astra Militarum de votre armée peut donner.

Tant qu’une unité de l’Astra Militarum de votre armée est affectée par un Ordre, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Escouade d'état-major de Krieg (6)
  65

MESVPVCDCO
635+17+1Vétérans
635+36+1Seigneur Commissaire
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Bolter2414+401Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Epée tronçonneuseMêlée44+301
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée34+4-21

Equipement : Fusil laser (2), Pistolet laser (2), Bolter, Arme de corps à corps (4), Epée tronçonneuse, Contre-agents Alchemyk, Etendard régimentaire, Servo-scribes, Vox de Maître
Aptitudes : Détermination Austère , Commandement Verbal , Meneur, Meneur Death Korps et Sapeurs
Mots clés : Escouade d'état-major de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Peloton
Mots clés de faction : Astra Militarum
Seigneur Commissaire Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Aptitudes : 1 Ordre Régiment
Mots clés : Officier, Personnage
Commissaire
  30

MESVPVCDCO
635+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée33+4-21

Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Aptitudes : 1 Ordre Commissaire, Exécution sommaire, Surveillance Politique, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Commissaire, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage
Mots clés de faction : Astra Militarum
2 unités | 95 points | 9.5 %
Ligne
[3X] Death Korps de Krieg (10)
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (7), Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox, Medipac
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Mots clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet de la Death Korps Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
3 unités | 195 points | 19.5 %
Infanterie
Escouade d'Armes Lourdes Cadienne (3)
  65

MESVPVCDCO
635+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet laser1214+301Pistolet
Canon laser4815+12-3D6+1Lourd
Armes de corps à corps d'Escouade d'ArmesMêlée24+301

Equipement : Pistolet laser (3), Canon laser (3), Armes de corps à corps d'équipe d'Armes (3)
Aptitudes : Tir de Couverture
Mots clés : Escouade d'Armes Lourdes Cadienne, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Escouade d'Ogryns (6)
  130

MESVPVCDCO
665+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil ripper - Tir1834+5-12Tir Rapide 3
Fusil ripper - MêléeMêlée43+6-11

Equipement : Fusil ripper (6)
Aptitudes : Barrage à Bout Portant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Escouade d'Ogryns, Grenades, Imperium, Infanterie, Ogryn
Mots clés de faction : Astra Militarum
2 unités | 195 points | 19.5 %
Montés
Cavaliers d'Attila (5)
  60

MESVPVCDCO
1244+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Lance de chasse - fer fragMêléeD63+401Lance
Lance de chasse - fer à fusionMêlée13+9-4D6Lance
Sabots de chevalMêlée24+401Attaques Bonus

Equipement : Fusil laser (4), Pistolet laser (4), Lance de chasse (4), Sabots de cheval (4)
Aptitudes : Maîtres des Chevaux
Mots clés : Cavaliers d'Attila, Grenades, Imperium, Monté, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent Cavalier Equipement : Fusil laser, Pistolet laser, Lance de chasse, Sabots de cheval
Cavaliers de Krieg (10)
  120

MESVPVCDCO
1044+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine laser de Death Rider1824+301Assaut
Griffes sauvagesMêlée24+4-11Attaques Bonus
Lance fragMêléeD63+401Lance
Sabre énergétiqueMêlée33+4-21

Equipement : Carabine laser de Death Rider (10), Griffes sauvages (10), Lance frag (10), Sabre énergétique (10)
Aptitudes : Ligne Tampon
Mots clés : Death Riders, Grenades, Imperium, Monté, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
2 unités | 180 points | 18 %
Détachement principal
Héros épiques
Seigneur-Maréchal Dreir
  100

MESVPVCDCO
1044+/4++67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet laser1213+301Pistolet
Griffes sauvagesMêlée24+4-11Attaques Bonus
Sabre de SacrificeMêlée62+6-21Anti-Infanterie 4+

Equipement : Pistolet laser, Griffes sauvages, Sabre de Sacrifice
Aptitudes : 3 Ordres Régiment, Dur à Tuer, Mener la Charge, Commandement Verbal , Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Death Riders
Mots clés : Grenades, Héros Epique, Imperium, Monté, Officier, Personnage
Mots clés de faction : Astra Militarum
1 unité | 100 points | 10 %
Détachement : Chaos Daemons - Légion du Sang
Chaque fois qu’une unité ennemie (Aérodynes exclus) finit un mouvement Normal ou d’Avance à 6ps d’1+ unités Legiones Daemonica Khorne de votre armée, une de ces unités peut se déplacer de D6ps mais doit finir ce mouvement aussi près que possible de cette unité ennemie, et peut arriver à portée d'engagement.

À la fin d’une phase lors de laquelle une unité Legiones Daemonica Khorne de votre armée a détruit une unité ennemie qui était à portée d’un objectif au début de la phase, si votre unité a un niveau de contrôle supérieur sur cet objectif, ce dernier reste sous votre contrôle jusqu’à ce que le Niveau de Contrôle adverse sur ce pion d’objectif soit supérieur au vôtre à la fin d’une phase.
Montés
Equarrisseurs (3)
  110

MESVPVCDCO
1073+/5++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Corne ferréeMêlée44+6-11Attaques Bonus, Lance
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Corne ferrée (3), Lame Infernale (3)
Aptitudes : Piétinement d'Airain, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Equarrisseurs, Khorne, Monté, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
1 unité | 110 points | 11 %

Points : 875
- pts restants : 125
Commandement : 0
Figurines : 65
Unités : 11

Astra Militarum : 765
Pts : 76.5%
Chaos Daemons : 110
Pts : 11%

Astra Militarum - Compagnie de Briscards : 665
Pts : 66.5%
Chaos Daemons - Légion du Sang : 110
Pts : 11%

Photo aléatoire
Striking Scorpion (escouade 1) Armies on Parade 2015

Ost Urug Heleg - Ma Collection par Sethin
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