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Space Marines : Ultramarines

par SKAFFOR - modifiée le 19 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • [Force Opérationnelle Gladius] Armure d'Artificier
  • [Force Opérationnelle Gladius] L'honneur véhément
Détachement principal
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [UM] Marneus Calgar en armure d'Antilochus
  140

MESVPVCDCO
662+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Les Gantelets d'Ultramar - Tir1842+4-12Pistolet, Jumelé
Les Gantelets d'Ultramar - MêléeMêlée62+8-33Jumelé

Equipement : Les Gantelets d'Ultramar
Aptitudes : Chef Exaltant, Maitre Tacticien, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Calgar
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Marneus Calgar, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

Chef Exaltant
Si Marneus mène une unité, l'unité peut Tirer et Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite.

Maitre Tacticien
Début de votre phase de Cdt, si Marneus Calgar est sur table et est votre Seigneur de Guerre, vous gagnez 1PC.

Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.

Serment de l'Instant Règles d'armée
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
[UM] Garde d'Honneur Victrix (3)
  110

MESVPVCDCO
642+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter de maître2422+4-12
Arme énergétique de maîtreMêlée52+5-22
Lames HonorifiquesMêlée62+5-22Précision, Jumelé

Equipement : Carabine bolter de maître (2), Arme énergétique de maître (2)
Aptitudes : Garde d’Honneur des Ultramarines, Gloire d’Ultramar, Unité Attachée (Héros de Compagnie), Serment de l'Instant
Mots clés : Garde d'Honneur Victrix, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Champion de Chapitre Equipement : Lames Honorifiques
Mots clés : Champion, Héros Epique

Garde d’Honneur des Ultramarines
Tant qu’une figurine de Capitaine ou de Maître de Chapitre mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Gloire d’Ultramar
À la phase de Tir adverse, chaque fois qu’une unité ennemie a tiré, si 1+ figs de cette unité ont été détruites à cause de ces attaques et qu'elle n'est ni Engagée ni Ebranlée, cette unité peut faire 1 mouvement de max 1D6ps mais cette unité doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (Aérodynes exclus) et peut arriver à portée d'Engagement.

2 unités | 250 points
Personnages
Capitaine en Armure Terminator
  95

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Gantelet reliqueMêlée52+8-22

Equipement : Arme combinée, Gantelet relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vertu Inexorable, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Rites de bataille
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.

Vertu Inexorable
Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine.
Judicateur
  80

MESVPVCDCO
642+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Lame Relique d'ExécuteurMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force Opérationnelle Gladius] Armure d'Artificier

Fureur Silencieuse
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur

Tempomortis
Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.

insensible à la douleur 5+
Lieutenant avec arme combinée
  100

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Paire de Lames de CombatMêlée52+5-11Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinée, Personnage, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force Opérationnelle Gladius] L'honneur véhément

Objectif Prioritaire Identifié
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.

Si sous doctrine assaut, +1 EN FORCE pour cac

Se Dérober et Survivre
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal.

Discrétion
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
3 unités | 275 points
Infanterie
Escouade d'Assaut Terminator (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Paire de Griffes LightningMêlée63+5-21Jumelé

Equipement : Paire de Griffes Lightning (4)
Aptitudes : Assaut Terminatus, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade d'Assaut Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Paire de Griffes Lightning

Assaut Terminatus
Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité. Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement. Si l’unité ennemie n’a ni le mot-clé Imperium ni Chaos, soustrayez 1 au test.

Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 9ps de l'ennemi.
Escouade Devastator (5)
  120

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Canon laser4814+12-3D6+1Lourd
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Marteau ThunderMêlée24+8-22Blessures Dévastatrices
Canon à plasma - Standard36D34+7-21Déflagration, Lourd
Canon à plasma - Surchauffe36D34+8-32Déflagration, A risque, Lourd
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1

Equipement : Pistolet bolter (4), Canon à plasma, Canon laser, Lance-missiles, Multi-fuseur, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Chérubin de l'Armorium, Signum, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Devastator, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Space Marine Equipement : Arme combinée, Arme de corps à corps, Marteau Thunder

Chérubin de l'Armorium
Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous pouvez changer ce jet en 6 non modifié.

Signum
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de l'unité Ignorent le Couvert.
Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
  80

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Pistolet Neo-volkite1213+502Blessures Dévastatrices, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter Lourd (2), Arme énergétique de maître (2)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet Neo-volkite, Arme énergétique de maître

Bladeguards
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Escouade Eliminator (3)
  85

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de sniper3613+5-23Lourd, Précision
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arquebuse laser3613+9-3D6Lourd
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Carabine bolter Instigator2413+4-22Précision

Equipement : Fusil bolter de sniper, Pistolet bolter (2), Arquebuse laser, Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Cible Marquée, Repositionnement sous un Tir de Couverture, Serment de l'Instant, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Eliminator, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eliminator Equipement : Pistolet bolter, Carabine bolter Instigator, Arme de corps à corps

Cible Marquée
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de l'unité ont Blessures Dévastatrices.

Repositionnement sous un Tir de Couverture
A votre phase de Tir, après avoir tiré, si sergent équipé d'une carabine bolter Instigator, l'unité peut faire un Mvt Normal mais elle ne pourra pas Charger.

Discrétion
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
4 unités | 465 points

Points : 990
Commandement : 0
Figurines : 23
Unités : 9

Photo aléatoire
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