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Space Marines : Ultra Marine la mort vient du ciel [2000 points]

par RLEE - modifiée le 7 Mars

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Bonjour a tous je débute dans le hobby, et je propose quelques armées pour avoir des remarques sur ce qui est bien ou pas bien dans ce que je propose.

Je précise que je n'ai jamais joué encore sur cette V10 et que ma dernière partie date de la V4 donc n'hesitez pas a me donner votre ressentie.
Bon jeu a tous !

La liste en question consiste a voir une force de FEP assez conséquente.

Avec une agressors squad lance flamme en FEP via uriel ventris, 1 autre de 6 inceptor et une dernière de 3 inceptor.

Le but étant de se servir de ces FEP pour avoir une menace constante qui plane et qui permettra dès son arrivé de franchir des paliers de Force grace a notre règle de détachement.

En menace sur table une agressor Bomb menée par Calgar qui me sert aussi de ferme a PC dès le T1 et une unité de Victrix embarqué dans un rhino avec capitaine titus qui permettra des frappes ciblés et de la mobilité pour ce dernier.
Pour aller jouer certaines secondaire ou objectif uriel ventris et son chausson de héros de compagnie seront utilisé.

Pour ce qui est du reste de l'armée 2 escouades de 5 scouts pour l'infiltration de début de partie et des repositionnement pour du screen ou du secondaire ainsi qu'une de 5 intercessor pour screen la back lane et sticky obj.

PS: on peux éventuellement changer les héros de compagnie pour une autre unité de 5 intercessor et pourvoir équiper titus de l'objet champion de l'humanité maximisant sont coté chasseur de perso avec ses victrix.


c'est une liste qui a mon sens ce veut assez dynamique et punitive et qui laisse place a pas mal d'imagination sur table.
Have fun ;)



Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Creuset du Combat
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Déluge de Tirs
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Embarquement rapide
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Protocoles d'Immolation
  • Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm : Vengeance Brûlante
Détachement : Adeptus Astartes - Force d'assaut Firestorm
Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [UM] Marneus Calgar en armure d'Antilochus : "Le chef, c'est le chef !"
  140

MESVPVCDCO
662+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Les Gantelets d'Ultramar - Tir1842+4-12Pistolet, Jumelé
Les Gantelets d'Ultramar - MêléeMêlée62+8-33Jumelé

Equipement : Les Gantelets d'Ultramar
Aptitudes : Chef Exaltant, Maitre Tacticien, Seigneur Calgar, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Calgar
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Marneus Calgar, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

ferme a PC permet de donner plus de mobilité a ma 1ere agressor bomb avec lance missile et bolt storm et d'être menaçant sur mon centre de table.
[UM] Capitaine Titus : "Titi"
  90

MESVPVCDCO
643+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes de maîtreMêlée 82+5-12Anti-Infanterie 2+

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes de maître
Aptitudes : Attaque Tous Azimuts, Honneur d'Ultramar, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur (Titus)
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus, Titus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

force de frappe au CaC qui ira cibler des unités adverses
[UM] Uriel Ventris : "Oudini"
  95

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Invictus2422+4-12
Pistolet bolter1212+401
Epée d'IdaeusMêlée62+6-22Touches Soutenues 1

Equipement : Invictus, Pistolet bolter, Epée d'Idaeus
Aptitudes : Maître de la Flotte, Stratège Peu Orthodoxe (Aura), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne, Vétérans et Héros
Mots clés : Capitaine, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus, Uriel Ventris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

Sa capacité a donner la FEP a une de mes agressor bomb est primordiale
3 unités | 325 points | 16.25 %
Personnages
Apothicaire Biologis : "Plat du pied sécurité"
  70

PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Armes de corps à corpsMêlée43+401
MESVPVCDCO
563+56+3

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Arme de corps à corps
Aptitudes : Précision Chirurgicale, Vivispectrum, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Apothicaire Biologis, Gravis, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

agressor bomb oblige un biologis pour fiabiliser les dégâts de mon ancre
1 unité | 70 points | 3.5 %
Ligne
Escouade Intercessor (5) : "Le libéro"
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Fusil bolter (3), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet à plasma, Arme énergétique

screenla back line et sticky obj c'est un rôle important
1 unité | 80 points | 4 %
Infanterie
Escouade Aggressor (6) : "Les cracheurs de feu"
  190

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets Flamestorm12D6+1N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Paire de Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé

Equipement : Gantelets Flamestorm (6), Paire de Gantelets énergétiques (6)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Ma 1ere agressor bomb avec un biologis dedans équipée de lance flamme (a voir on peux changer aussi si besoin) qui représente une force de frappe qui sanctionnera très fort et représentera une vraie menace sur table une fois posée au milieu des lignes ennemi.
Escouade Aggressor (6) : "L'ancre "
  190

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets Boltstorm automatiques1833+401Jumelé
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Paire de Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé

Equipement : Gantelets Boltstorm automatiques (6), Lance-grenades Fragstorm (6), Paire de Gantelets énergétiques (6)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

2eme agressor bombe qui elle est vraiment mon ancre pour sanctionner toute intrusion sur le milieu de table accompagnée de Calgar et d'un biologis, plus mobile, frappe fort, grosse menace a prendre en compte pour l'adversaire.
Escouade Inceptor (3)
  120

MESVPVCDCO
10"63+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter d'assaut 1833+5-12Assaut, Pistolet, Touches Soutenues 2, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter d'assaut (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

a voir si on les équipe plasma ou bolter en fonction du match up mais 2 FEP précise pour aller chasser du personnage isolé ou nettoyer des objs mal protégé par l'adversaire.
Escouade Inceptor (6)
  240

MESVPVCDCO
10"63+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Exterminateur à plasma - Standard1823+7-22Assaut, Pistolet, Jumelé
Exterminateur à plasma - Surcharge1823+8-33Assaut, Pistolet, A Risque, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Exterminateur à plasma (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

grosse force de frappe en FEP difficile a screen (FEP a 6) et qui permet avec le +1 en force de la firestorm de ne pas avoir a surchauffer ou de franchir des paliers de force pour aller chercher du véhicule léger.
Escouade Scout (5) : "L'ombre dans le wrap"
  70

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

scout un jour scout toujours, pour son infiltration au départ et sa magnabilité grace au up and down accordé avec leur passif.
screen et objectif secondaire !
Escouade Scout (5) : "L'ombre dans le wrap"
  70

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

scout un jour scout toujours, pour son infiltration au départ et sa magnabilité grace au up and down accordé avec leur passif.
screen et objectif secondaire !
Héros de Compagnie (4) : "Les héros"
  105

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd de maître3633+5-13Lourd, Touches Soutenues 2
Fusil bolter de maître2422+4-12Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée53+401
Fusil bolter2423+4-11
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22Précision

Equipement : Bolter lourd de maître, Fusil bolter de maître, Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Escouade d'Etat-Major, Héros de Compagnie, Serment de l'Instant
Mots clés : Grenades, Héros de Compagnie, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Champion de Compagnie Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique de maître Doyen Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Bannière Astartes
Mots clés : Doyen

chausson pour Uriel Ventris qui me servira a aller contester des objectifs que je trouve accessible.
[UM] Garde d'Honneur Victrix (3) : "La cerise"
  110

MESVPVCDCO
642+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter de maître2422+4-12
Arme énergétique de maîtreMêlée52+5-22
Lames HonorifiquesMêlée62+5-22Précision, Jumelé

Equipement : Carabine bolter de maître, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Garde d’Honneur des Ultramarines, Gloire d’Ultramar, Unité Attachée (Héros de Compagnie), Serment de l'Instant
Mots clés : Garde d'Honneur Victrix, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Champion de Chapitre Equipement : Lames Honorifiques
Mots clés : Champion, Héros Epique Doyen de Chapitre Equipement : Arme énergétique de maître, Bannière de Macragge
Mots clés : Doyen, Héros Epique

chausson pour titus pour donner a l'unité touche soutenue et éventuellement aller chasser des perso adverses grâce a précision
8 unités | 1095 points | 54.75 %
Véhicules
Dreadnought Ballistus : "Piou piou"
  150

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

comme disait ma grand mère un canon laser ça sert toujours
Dreadnought Redemptor : "Grincheux"
  205

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm jumelé18D63+401Déflagration, Jumelé
Macro Incinérateur à Plasma - Standard36D6+13+8-32Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge36D6+13+9-43Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Lance-flammes lourd, Lance-grenades Fragstorm jumelé, Macro Incinérateur à Plasma (2), Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

force de tir et résistance élevée vrai couteaux suisse sur le champ de bataille
[Legends] Rhino Primaris : "BEEP BEEP"
  75

MESVPVCDCO
1293+106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à Plasma Jumelé (Standard)2413+7-21Tir Rapide 1, Jumelé
Fusil à Plasma Jumelé (Surchargé)2413+8-32Tir Rapide 1, Jumelé, A Risque
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Fusil à Plasma Jumelé, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Relais de Communication Orbitale (Aura), Transport (6), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Un rhino classique pour avoir de la mobilité pour titus et ses victrix.
3 unités | 430 points | 21.5 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 50
Unités : 16

Photo aléatoire
Interceor assaut

All par Chotor
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