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Chaos Space Marines : Thousand Sons VS World Eaters [2000 points]

par LeGrozor - modifiée il y a 5 min

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World Eaters :

Règle d'Armée :  
Lancez 8D6 en début de round et peut les utiliser pour activer 2 bonus au choix parmi les suivants pour toutes les unités de son armée :
- N'importe quel double : Relance des jets de Charge
- Double 2+ : Engagement/Consolidation à 6ps au lieu de 3ps
- Double 3+ : sur 4+ fig détruite peut taper avant de mourir
- Double 4+ ou n'importe quel Triple : Touches Soutenues 1 en mêlée
- Double 5+ ou Triple 2+ : Touches Fatales en mêlée
- Double 6 ou Triple 3+ : Blessures Dévastatrices en mêlée contre l'infanterie

Détachement :
Bande de Berzerks : Si a Chargé, +2 Force et +1 Attaques en mêlée

Stratagèmes : 

  • Colère du Berzerk (1 PC)
    Phase de tir adverse, juste après qu’une unité de Berzerkers ait subi une attaque lui permettant de faire un Elan Sanguinaire, elle peut faire ce mouvement d'Elan Sanguinaire à 8ps au lieu de D6.
  • Couper et Trancher (1 PC)
    [Tactique de bataille] À la phase de Combat, 1 unité World Eaters qui a Chargé et n'a pas encore été choisie pour combattre, aura une PA améliorée de 1 jusqu'à la fin de la phase.
  • Des crânes pour le Trône de Crânes ! (1 PC)
    À la phase de Combat, juste après qu'1 unité World Eaters ait détruit une figurine Personnage ou Monstre, faites un jet de Bénédictions de Khorne et utilisez le pour 1 bénédiction qui sera active jusqu'à la fin du round en plus de celles déjà actives.
  • Frénésie Apoplectique (1 PC)
    À votre phase de Mouvement, juste après qu'1 unité de Berzerkers ait été choisie pour Avancer, elle sera éligible pour déclarer une Charge à ce tour.
  • Offrande de Sang (1 PC)
    À n’importe quelle phase, choisir 1 unité World Eaters qui vient d’être détruite alors qu’elle était à portée d’un pion d’objectif que vous contrôliez. Ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez pas de figurines à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire ait un CO supérieur au votre à la fin d'une phase.
  • Résistance enragée (2 PC)
    [Tactique de bataille] À la phase de Combat, juste après qu'1 unité World Eaters ait été ciblée, -1 aux dégâts qu'elle reçoit jusqu'à la fin de la phase

Unités : 

Prince Démon de Khorne : 

Optimisation : 

Heaume de Colère d'Airain : Réduisez de 1 les dégâts reçus par le porteur (Ne peut pas réduire à 0 dégat).

Aptitudes : 

Assaut Dévastateur : Blessures Dévastatrices quand a Chargé 
Diriger le Massacre : Une fois par round, une figurine de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur une unité World Eaters amie à 12ps.
Seigneur du Meurtre : Gagne Agent Solitaire quand se trouve à 3ps d'une unité Infanterie World Eaters amie.
(Agent SolitaireSauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.)


Maître des Exécutions : 

Optimisation :

Assoiffé de Combats : Relance des jets de charge de l'unité du porteur + quand la bénédiction Soif de Sang Débridée est active, +1 au jet de charge de l'unité. 

Aptitudes :

En Avant, pour le Sang ! : Tant que cette figurine mène une unité, l'unité peut relancer les jets d'Avance et d'Elan Sanguinaire.
Un Crâne de Valeur : Cette figurine relance les jets de Touche et de Blessure contre les unités Personnage.
Chaque fois qu'elle tue une figurine Personnage, vous gagnez 1 PC.

Seigneur sur Juggernaut : 

Aptitudes : 

Avance Agressive : Tant que cette figurine mène une unité, les figs de celles-ci ont Mouvement 10ps et, quand elles font une Mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, elles peuvent traverser horizontalement les décors.
Écrasez Tous Ceux qui se Dressent devant Nous : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, chaque figurine à 3ps d'une fig ennemie est éligible pour attaquer et elle peut attaquer n'importe quelle unité ennemie à 3ps d'elle.

Berzerks de Khorne

Aptitudes : 

Elan Sanguinaire : Chaque fois qu'une unité ennemie tire sur les berzerkers, s'ils subissent une perte et à part s'ils sont Ebranlés, ils peuvent bouger de D6+2 ps vers l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes) et peuvent se retrouver engagée avec elle.
Pactes Sombres : Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase :
- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
Icône de Khorne : Si l'unité contient 1+ icône de Khorne, chaque fois que cette unité détruit une unité ennemie, vous gagnez un point d'Effusion de Sang.
Chaque fois que vous faites un jet de Bénédictions de Khorne, vous pouvez relancer 1D6 pour chacun de ces points que vous avez, puis vos points sont perdus.

Chakhals

Aptitude : 

Objectif Ravagé : À la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi a un CO supérieur au votre dessus à la fin d'une phase.

Ferrocentaurus

Aptitudes : 

Attaque Furieuse : Relance les jets pour toucher au tir contre la cible la plus proche à moins de 18ps.
Endommagé 1-4 PV : -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

----------------------------------

Thousand Sons


Règle d'Armée :

Au début de votre phase de Tir, les figurines avec cette aptitude peuvent tenter un Rituel pas déjà tenté à cette phase en lançant 2D6 (ou 3D6 en subissant D3 BM si 1+ double/triple obtenu) : si fig pas détruite et si jet est supérieur à valeur du Rituel choisi, il est réussi:
- Destiny's Ruin (Rituel 5+) : Relance des 1 pour Toucher pour toutes les unités Thousand Sons/Legions Scintillantes contre 1 unité ennemie visible à 24ps (Relance complète si jet de 10+)
- Temporal Surge (Rituel 6+) : 1 unité Thousand Sons/Legions Scintillantes non engagée et visible à 24ps peut faire un Mvt Normal de D6 ps (6ps si jet de 10+)
- Doombolt (Rituel 7+): 1 unité ennemie visible à 24ps (sans ignorer Agent Solitaire) subit D3 BM (D3+3 BM si jet de 11+)
- Twist of Fate : (Rituel 9+) : Bonus de 1 à la PA pour toutes les unités Thousand Sons/Legions Scintillantes contre 1 unité ennemie visible à 24ps (Bonus de 2 si jet de 12+)

Détachement : 
Grande Côterie : A votre phase de Cdt, choisir un des bonus suivants (sélectionnables chacun 1 seule fois par bataille) actif pour les armes Psychiques des figs Thousand Sons jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- +6 ps de portée de Tir
- +1 pour Blesser
- Blessures Dévastatrices

Stratagèmes : 

  • Assujetti au Destin (1 PC)
    À n’importe quelle phase, quand un jet de sauvegarde est ratée pour une figurine Psyker Thousand Sons, remplacez par 0 la caractéristique de Dégâts de cette attaque.
  • Domination Psychique (1 PC)
    À n’importe quelle phase, juste après qu’1 unité Thousand Sons ait été choisie comme cible, jusqu’à la fin de la phase, toutes les attaques faites contre votre unité avec des armes Psychiques ont l’aptitude [À RISQUE] et toutes les figurines de votre unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les Attaques Psychiques.
  • Foyer Occulte (1 PC)
    À votre phase de Tir, juste après qu'1 unité Psyker Thousand Sons ait tenté un Rituel à 3D6 et avant de le résoudre, vous pouvez relancer tous ces 3 dés.
  • Pouvoir Egotiste (1 PC)
    A votre phase de Commandement, 1 unité Psyker Thousand Sons bénéficiera jusqu'à votre prochaine phase de Commandement d'un des 2 autres Bonus de détachement que celui en cours pour votre armée, même si vous aviez déjà choisi ce bonus avant dans la bataille.
  • Profanation des Mondes (1 PC)
    À votre phase de Commandement, choisir 1 unité Psyker Thousand Sons à portée d'un objectif que vous contrôlez. Cette objectif restera sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi a un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
  • Sorcellerie Dévastatrice (2 PC)
    [Tactique de bataille] À votre phase de Tir, choisir 1 unité Psyker Thousand Sons qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque Attaque avec une arme Psychique de votre unité, +9ps à la portée et vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Unités : 

Prince Démon de Tzeentch ailé : 

Optimisation : 
Vortex Esotérique d'E'Taph : Améliore de 1 la Force et les Dégâts des armes Psychiques du porteur.

Aptitudes : 

Chasseur d'Âmes : Relance les 1 pour Toucher et Blesser les unités Personnages (Relance complète si Personnage Psyker) + Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage, elle récupère D3 PV perdus (3 PV si Personnage Psyker).
Foulée Éthérique (Psychique) : À votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut choisir d'arriver à 6ps de l'ennemi et d'avoir Touches Soutenues D3 pour sa Sombre Bénédiction, mais elle ne pourra pas charger à ce tour.

Sorcier Exalté

Optimisation : 
Incandaeum : Une fois par bataille, quand le porteur tente un Rituel, il peut choisir Eclair de Mort même si le Rituel a déjà été tenté à cette phase.

Aptitudes : 
Bouclier des Arcanes (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+.
Calfatage de Rubricae (Psychique) : À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6:
- sur 1, l’unité subit D3 BM;
- sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient;
- sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent.

Sorcier : 

Aptitudes : 

Guides Empyréens (Psychique) : Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée.
Sorcellerie Abjecte (Psychique) : Une fois par bataille, phase de combat, cette figurine peut avoir +3 Attaques et +3 Force sur ses armes psychiques pour cette phase.

Sorcier en Armure Terminator

Aptitudes : 
Destin Funeste (Psychique) : Début de votre phase de Tir, choisir une unité ennemie visible de cette figurine Psyker : +1 pour la toucher pour les figurines de cette unité jusqu’à la fin de la phase.
Guides Empyréens (Psychique) : Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée.

Marines Rubricae 
Aptitudes : 
Pourvoyeurs de Changement : Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.
Aspirant Sorcier : Pactes Sombres : Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM (après ses attaques) en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase :
- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
Icône de Flamme : Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert.

Terminator du Scarabée Occulte

Aptitude : 

Rites de Coalescence : -1 pour blesser cette unité tant qu'elle inclut un Psyker.

Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin 

Aptitude : 
Tromperie Maligne : Une fois par tour, si non engagée, peut faire un mouvement Normal de D6ps quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps.






Stratagèmes Optimisations
  • Thousand Sons - Grande Côterie : Assujetti au Destin
  • Thousand Sons - Grande Côterie : Domination Psychique
  • Thousand Sons - Grande Côterie : Foyer Occulte
  • Thousand Sons - Grande Côterie : Pouvoir Egotiste
  • Thousand Sons - Grande Côterie : Profanation des Mondes
  • Thousand Sons - Grande Côterie : Sorcellerie Dévastatrice
  • World Eaters - Bande de Berzerks : Colère du Berzerk
  • World Eaters - Bande de Berzerks : Couper et Trancher
  • World Eaters - Bande de Berzerks : Des crânes pour le Trône de Crânes !
  • World Eaters - Bande de Berzerks : Frénésie Apoplectique
  • World Eaters - Bande de Berzerks : Offrande de Sang
  • World Eaters - Bande de Berzerks : Résistance enragée
  • [Grande Côterie] Vortex Esotérique d'E'Taph
  • [Grande Côterie] Incandaeum
  • [Bande de Berzerks] Assoiffé de Combats
  • [Bande de Berzerks] Heaume de Colère d'Airain
Détachement : Thousand Sons - Grande Côterie
A votre phase de Cdt, choisir un des bonus suivants (sélectionnables chacun 1 seule fois par bataille) actif pour les armes Psychiques des figs Thousand Sons jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- +6 ps de portée de Tir
- +1 pour Blesser
- Blessures Dévastatrices
Personnages
Prince Démon de Tzeentch ailé
  205

MESVPVCDCO
1392+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon infernal2432+5-22
Sombre Bénédiction2492+4-11Ignore Couvert, Psychique, Touches Soutenues 1
Armes infernales - frappeMêlée62+8-23Psychique, Blessures Devastatrices
Armes infernales - balayageMêlée122+6-11Psychique, Blessures Devastatrices

Equipement : Canon infernal, Sombre Bénédiction, Armes infernales
Aptitudes : Chasseur d'Âmes, Foulée Éthérique (Psychique), Cabale de Sorciers, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Personnage, Prince Démon, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Grande Côterie] Vortex Esotérique d'E'Taph
Sorcier en Armure Terminator
  85

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Regard de Haine1833+4-32Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Arme de ForceMêlée53+6-1D3Psychique

Equipement : Combi-bolter Inferno, Regard de Haine, Arme de Force
Aptitudes : Destin Funeste (Psychique), Guides Empyréens (Psychique), Cabale de Sorciers, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Terminator
Mots clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier, Terminator, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Sorcier Exalté
  95

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Déflagration Astrale, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Bouclier des Arcanes (Psychique), Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Grande Côterie] Incandaeum
Sorcier Exalté
  80

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Déflagration Astrale, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Bouclier des Arcanes (Psychique), Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
4 unités | 465 points | 23.25 %
Ligne
Marines Rubricae (5)
  100

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-21
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Bolter Inferno (3), Canon Faucheur d'Âmes, Arme de corps à corps (4), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker
Marines Rubricae (5)
  100

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique
Lance-flammes Warp12D6N/A4-11Ignore Couvert, Torrent
Lance-flammes Warp léger12D6N/A3-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet

Equipement : Lance-flammes Warp (4), Arme de corps à corps (4), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Lance-flammes Warp léger, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker
Marines Rubricae (5)
  100

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-21
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Bolter Inferno (3), Canon Faucheur d'Âmes, Arme de corps à corps (4), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Pactes Sombres, Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker
3 unités | 300 points | 15 %
Infanterie
Terminators du Scarabée Occulte (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++37+1Terminator du Scarabée Occulte
552+/4++46+1Sorcier du Scarabée Occulte
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Khopesh prosperienMêlée33+5-22
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Arme de ForceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Combi-bolter Inferno (4), Khopesh prosperien (4)
Aptitudes : Rites de Coalescence, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Rubricae, Scarabée Occulte, Terminator, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Sorcier du Scarabée Occulte Equipement : Combi-bolter Inferno, Fléau Maléfique, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker
1 unité | 180 points | 9 %
Montés
Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (3)
  55

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Grand arc scelle-destin3024+5-22Touches Fatales, Précision, Ignore le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Grand arc scelle-destin (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tromperie Maligne
Mots clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
1 unité | 55 points | 2.75 %
Détachement : World Eaters - Bande de Berzerks
Si a Chargé, +2 Force et +1 Attaques en mêlée
Personnages
Maître des Exécutions
  70

MESVPVCDCO
843+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Hache de démembrementMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter, Hache de démembrement
Aptitudes : En Avant, pour le Sang !, Un Crâne de Valeur, Bénédictions de Khorne, Meneur, Meneur Berzerks
Mots clés : Chaos, Infanterie, Khorne, Maître des Exécutions, Personnage
Mots clés de faction : World Eaters
Optimisations : [Bande de Berzerks] Assoiffé de Combats
Prince Démon de Khorne
  230

MESVPVCDCO
10102+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Infernal2433+5-12Tir Rapide 1
Armes infernales - FrappeMêlée82+8-23
Armes infernales - BalayageMêlée162+6-11

Equipement : Canon Infernal, Armes infernales
Aptitudes : Assaut Dévastateur, Diriger le Massacre, Seigneur du Meurtre, Bénédictions de Khorne, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Khorne, Monstre, Personnage, Prince Démon
Mots clés de faction : World Eaters
Optimisations : [Bande de Berzerks] Heaume de Colère d'Airain
Seigneur sur Juggernaut
  105

MESVPVCDCO
1063+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Corne Ferrée de JuggernautMêlée43+6-12Attaques Bonus, Lance
Lame tronçonneuse exaltéeMêlée72+6-12

Equipement : Pistolet à plasma, Corne Ferrée de Juggernaut, Lame tronçonneuse exaltée
Aptitudes : Avance Agressive, Écrasez Tous Ceux qui se Dressent devant Nous, Bénédictions de Khorne, Meneur, Meneur Berzerks et Octoliés
Mots clés : Chaos, Khorne, Monté, Personnage, Seigneur sur Juggernaut
Mots clés de faction : World Eaters
3 unités | 405 points | 20.25 %
Ligne
Berzerks de Khorne (10)
  180

MESVPVCDCO
843+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1214+401
Tronçonneuse de BerzerkMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Eviscerator de KhorneuxMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter (7), Pistolet à plasma (2), Tronçonneuse de Berzerk (7), Eviscerator de Khorneux (2), Icône de Khorne
Aptitudes : Elan Sanguinaire, Bénédictions de Khorne
Mots clés : Berzerkers, Chaos, Grenades, Infanterie, Khorne, Ligne
Mots clés de faction : World Eaters
Champion Berzerk Equipement : Pistolet à plasma, Tronçonneuse de Berzerk
Berzerks de Khorne (10)
  180

MESVPVCDCO
843+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1214+401
Tronçonneuse de BerzerkMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Eviscerator de KhorneuxMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter (7), Pistolet à plasma (2), Tronçonneuse de Berzerk (7), Eviscerator de Khorneux (2), Icône de Khorne
Aptitudes : Elan Sanguinaire, Bénédictions de Khorne
Mots clés : Berzerkers, Chaos, Grenades, Infanterie, Khorne, Ligne
Mots clés de faction : World Eaters
Champion Berzerk Equipement : Pistolet à plasma, Tronçonneuse de Berzerk
2 unités | 360 points | 18 %
Infanterie
Chakhals (10)
  65

MESVPVCDCO
746+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301Pistolet
Lames tronçonneuses de ChakhalMêlée34+301
Tronçonneuse étripeuseMêlée35+4-12
Fracasse-crânes et mutilateurMêlée24+4-12

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Lames tronçonneuses de Chakhal (8), Tronçonneuse étripeuse, Icône de Khorne
Aptitudes : Objectif Ravagé, Bénédictions de Khorne
Mots clés : Chakhals, Chaos, Grenades, Infanterie, Khorne
Mots clés de faction : World Eaters
Déshonoré Equipement : Fracasse-crânes et mutilateur
1 unité | 65 points | 3.25 %
Véhicules
Ferrocentaurus
  165

MESVPVCDCO
10103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Mâchoire de FerrocentaurusMêlée83+7-12
Canon ectoplasma36D34+10-33Déflagration, Tir Rapide 1

Equipement : Canon ectoplasma (3), Mâchoire de Ferrocentaurus
Aptitudes : Attaque Furieuse, Endommagé 1-4 PV, Bénédictions de Khorne, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Khorne, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : World Eaters
1 unité | 165 points | 8.25 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 61
Unités : 16

Thousand Sons : 1000
Pts : 50%
World Eaters : 995
Pts : 49.8%

Thousand Sons - Grande Côterie : 1000
Pts : 50%
World Eaters - Bande de Berzerks : 995
Pts : 49.8%

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