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Lancez 8D6 en début de round et peut les utiliser pour activer 2 bonus au choix parmi les suivants pour toutes les unités de son armée :
- N'importe quel double : Relance des jets de Charge
- Double 2+ : Engagement/Consolidation à 6ps au lieu de 3ps
- Double 3+ : sur 4+ fig détruite peut taper avant de mourir
- Double 4+ ou n'importe quel Triple : Touches Soutenues 1 en mêlée
- Double 5+ ou Triple 2+ : Touches Fatales en mêlée
- Double 6 ou Triple 3+ : Blessures Dévastatrices en mêlée contre l'infanterie
Bande de Berzerks : Si a Chargé, +2 Force et +1 Attaques en mêlée
Colère du Berzerk (1 PC)
Phase de tir adverse, juste après qu’une unité de Berzerkers ait subi une attaque lui permettant de faire un Elan Sanguinaire, elle peut faire ce mouvement d'Elan Sanguinaire à 8ps au lieu de D6.
Couper et Trancher (1 PC)
[Tactique de bataille] À la phase de Combat, 1 unité World Eaters qui a Chargé et n'a pas encore été choisie pour combattre, aura une PA améliorée de 1 jusqu'à la fin de la phase.
Des crânes pour le Trône de Crânes ! (1 PC)
À la phase de Combat, juste après qu'1 unité World Eaters ait détruit une figurine Personnage ou Monstre, faites un jet de Bénédictions de Khorne et utilisez le pour 1 bénédiction qui sera active jusqu'à la fin du round en plus de celles déjà actives.
Frénésie Apoplectique (1 PC)
À votre phase de Mouvement, juste après qu'1 unité de Berzerkers ait été choisie pour Avancer, elle sera éligible pour déclarer une Charge à ce tour.
Offrande de Sang (1 PC)
À n’importe quelle phase, choisir 1 unité World Eaters qui vient d’être détruite alors qu’elle était à portée d’un pion d’objectif que vous contrôliez. Ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez pas de figurines à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire ait un CO supérieur au votre à la fin d'une phase.
Résistance enragée (2 PC)
[Tactique de bataille] À la phase de Combat, juste après qu'1 unité World Eaters ait été ciblée, -1 aux dégâts qu'elle reçoit jusqu'à la fin de la phase
Prince Démon de Khorne :
Optimisation :
Heaume de Colère d'Airain : Réduisez de 1 les dégâts reçus par le porteur (Ne peut pas réduire à 0 dégat).
Aptitudes :
Assaut Dévastateur : Blessures Dévastatrices quand a Chargé
Diriger le Massacre : Une fois par round, une figurine de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur une unité World Eaters amie à 12ps.
Seigneur du Meurtre : Gagne Agent Solitaire quand se trouve à 3ps d'une unité Infanterie World Eaters amie.(Agent Solitaire : Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.)
Maître des Exécutions :
Optimisation :
Assoiffé de Combats : Relance des jets de charge de l'unité du porteur + quand la bénédiction Soif de Sang Débridée est active, +1 au jet de charge de l'unité.
En Avant, pour le Sang ! : Tant que cette figurine mène une unité, l'unité peut relancer les jets d'Avance et d'Elan Sanguinaire.
Un Crâne de Valeur : Cette figurine relance les jets de Touche et de Blessure contre les unités Personnage.Chaque fois qu'elle tue une figurine Personnage, vous gagnez 1 PC.
Avance Agressive : Tant que cette figurine mène une unité, les figs de celles-ci ont Mouvement 10ps et, quand elles font une Mouvement Normal, d'Avance, de Retraite ou de Charge, elles peuvent traverser horizontalement les décors.
Écrasez Tous Ceux qui se Dressent devant Nous : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, chaque figurine à 3ps d'une fig ennemie est éligible pour attaquer et elle peut attaquer n'importe quelle unité ennemie à 3ps d'elle.
Elan Sanguinaire : Chaque fois qu'une unité ennemie tire sur les berzerkers, s'ils subissent une perte et à part s'ils sont Ebranlés, ils peuvent bouger de D6+2 ps vers l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes) et peuvent se retrouver engagée avec elle.
Pactes Sombres : Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase :- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
Icône de Khorne : Si l'unité contient 1+ icône de Khorne, chaque fois que cette unité détruit une unité ennemie, vous gagnez un point d'Effusion de Sang.Chaque fois que vous faites un jet de Bénédictions de Khorne, vous pouvez relancer 1D6 pour chacun de ces points que vous avez, puis vos points sont perdus.
Objectif Ravagé : À la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi a un CO supérieur au votre dessus à la fin d'une phase.
Attaque Furieuse : Relance les jets pour toucher au tir contre la cible la plus proche à moins de 18ps.
Endommagé 1-4 PV : -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
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Thousand Sons
Règle d'Armée :
Au début de votre phase de Tir, les figurines avec cette aptitude peuvent tenter un Rituel pas déjà tenté à cette phase en lançant 2D6 (ou 3D6 en subissant D3 BM si 1+ double/triple obtenu) : si fig pas détruite et si jet est supérieur à valeur du Rituel choisi, il est réussi:
- Destiny's Ruin (Rituel 5+) : Relance des 1 pour Toucher pour toutes les unités Thousand Sons/Legions Scintillantes contre 1 unité ennemie visible à 24ps (Relance complète si jet de 10+)
- Temporal Surge (Rituel 6+) : 1 unité Thousand Sons/Legions Scintillantes non engagée et visible à 24ps peut faire un Mvt Normal de D6 ps (6ps si jet de 10+)
- Doombolt (Rituel 7+): 1 unité ennemie visible à 24ps (sans ignorer Agent Solitaire) subit D3 BM (D3+3 BM si jet de 11+)
- Twist of Fate : (Rituel 9+) : Bonus de 1 à la PA pour toutes les unités Thousand Sons/Legions Scintillantes contre 1 unité ennemie visible à 24ps (Bonus de 2 si jet de 12+)
Grande Côterie : A votre phase de Cdt, choisir un des bonus suivants (sélectionnables chacun 1 seule fois par bataille) actif pour les armes Psychiques des figs Thousand Sons jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- +6 ps de portée de Tir
- +1 pour Blesser
- Blessures Dévastatrices
Assujetti au Destin (1 PC)
À n’importe quelle phase, quand un jet de sauvegarde est ratée pour une figurine Psyker Thousand Sons, remplacez par 0 la caractéristique de Dégâts de cette attaque.
Domination Psychique (1 PC)
À n’importe quelle phase, juste après qu’1 unité Thousand Sons ait été choisie comme cible, jusqu’à la fin de la phase, toutes les attaques faites contre votre unité avec des armes Psychiques ont l’aptitude [À RISQUE] et toutes les figurines de votre unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les Attaques Psychiques.
Foyer Occulte (1 PC)
À votre phase de Tir, juste après qu'1 unité Psyker Thousand Sons ait tenté un Rituel à 3D6 et avant de le résoudre, vous pouvez relancer tous ces 3 dés.
Pouvoir Egotiste (1 PC)
A votre phase de Commandement, 1 unité Psyker Thousand Sons bénéficiera jusqu'à votre prochaine phase de Commandement d'un des 2 autres Bonus de détachement que celui en cours pour votre armée, même si vous aviez déjà choisi ce bonus avant dans la bataille.
Profanation des Mondes (1 PC)
À votre phase de Commandement, choisir 1 unité Psyker Thousand Sons à portée d'un objectif que vous contrôlez. Cette objectif restera sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi a un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
Sorcellerie Dévastatrice (2 PC)
[Tactique de bataille] À votre phase de Tir, choisir 1 unité Psyker Thousand Sons qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque Attaque avec une arme Psychique de votre unité, +9ps à la portée et vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Vortex Esotérique d'E'Taph : Améliore de 1 la Force et les Dégâts des armes Psychiques du porteur.
Chasseur d'Âmes : Relance les 1 pour Toucher et Blesser les unités Personnages (Relance complète si Personnage Psyker) + Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage, elle récupère D3 PV perdus (3 PV si Personnage Psyker).
Foulée Éthérique (Psychique) : À votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut choisir d'arriver à 6ps de l'ennemi et d'avoir Touches Soutenues D3 pour sa Sombre Bénédiction, mais elle ne pourra pas charger à ce tour.
Incandaeum : Une fois par bataille, quand le porteur tente un Rituel, il peut choisir Eclair de Mort même si le Rituel a déjà été tenté à cette phase.
Bouclier des Arcanes (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+.
Calfatage de Rubricae (Psychique) : À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6:- sur 1, l’unité subit D3 BM;- sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient;- sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent.
Guides Empyréens (Psychique) : Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée.
Sorcellerie Abjecte (Psychique) : Une fois par bataille, phase de combat, cette figurine peut avoir +3 Attaques et +3 Force sur ses armes psychiques pour cette phase.
Destin Funeste (Psychique) : Début de votre phase de Tir, choisir une unité ennemie visible de cette figurine Psyker : +1 pour la toucher pour les figurines de cette unité jusqu’à la fin de la phase.
Guides Empyréens (Psychique) : Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée.
Pourvoyeurs de Changement : Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.
Aspirant Sorcier : Pactes Sombres : Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM (après ses attaques) en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase :- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
Icône de Flamme : Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert.
Rites de Coalescence : -1 pour blesser cette unité tant qu'elle inclut un Psyker.
Tromperie Maligne : Une fois par tour, si non engagée, peut faire un mouvement Normal de D6ps quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps.
| Stratagèmes | Optimisations |
|---|---|
|
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| Détachement : Thousand Sons - Grande Côterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
A votre phase de Cdt, choisir un des bonus suivants (sélectionnables chacun 1 seule fois par bataille) actif pour les armes Psychiques des figs Thousand Sons jusqu'à votre prochaine phase de Cdt : - +6 ps de portée de Tir - +1 pour Blesser - Blessures Dévastatrices |
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| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Prince Démon de Tzeentch ailé
205
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sorcier en Armure Terminator
85
|
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Sorcier Exalté
95
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Sorcier Exalté
80
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| 4 unités | 465 points | 23.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Marines Rubricae (5)
100
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Marines Rubricae (5)
100
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Marines Rubricae (5)
100
|
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| 3 unités | 300 points | 15 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Terminators du Scarabée Occulte (5)
180
|
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| 1 unité | 180 points | 9 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (3)
55
|
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| 1 unité | 55 points | 2.75 % |
| Détachement : World Eaters - Bande de Berzerks | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Si a Chargé, +2 Force et +1 Attaques en mêlée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Maître des Exécutions
70
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Prince Démon de Khorne
230
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Seigneur sur Juggernaut
105
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 unités | 405 points | 20.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Berzerks de Khorne (10)
180
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Berzerks de Khorne (10)
180
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 360 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Chakhals (10)
65
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 65 points | 3.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ferrocentaurus
165
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 165 points | 8.25 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 61 |
| Unités | : | 16 |
|
|
||
| Thousand Sons | : | 1000 |
| Pts | : | 50% |
| World Eaters | : | 995 |
| Pts | : | 49.8% |
|
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| Thousand Sons - Grande Côterie | : | 1000 |
| Pts | : | 50% |
| World Eaters - Bande de Berzerks | : | 995 |
| Pts | : | 49.8% |
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