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Space Marines : Feu

par Kamykazz - modifiée le 15 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Armure du Mépris
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Creuset du Combat
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Fournaise Rageuse
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Protocoles Immolator
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Terre Embrasée
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Vengeance Brûlante
  • [Chercheurs du père de la forge] Immolator
Détachement : Salamanders - Chercheurs du père de la forge
Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps.

si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action

Ce détachement est limité aux salamanders
Héros épiques
[SA] Vulkan He'stan
  100

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet de la Forge12D6+3N/A6-11Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Pistolet bolter1212+401
Lance de VulkanMêlée62+6-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Gantelet de la Forge, Pistolet bolter, Lance de Vulkan
Aptitudes : Chercheurs des Introuvables, Commandant Charismatique (Vulkan), Père de la Forge, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Assaut et Infernus
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus, Vulkan He'stan
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders

La première fois que cette figurine est placée sur le champ de bataille, choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle a CO 10, Cdt 5+ et Insensible à la Douleur 4+.

Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu'à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées.

À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie visible à 24ps et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, Relance des jets de blessure des Adeptus Astartes qui tire contre elle avec une arme Torrent ou Fusion.

Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu
1 unité | 100 points
Personnages
Archiviste
  65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine

Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée
Archiviste
  65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine

Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée
Capitaine à réacteur dorsal
  85

MESVPVCDCO
12"43+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger12D6N/A301Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Marteau ThunderMêlée53+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Lance-flammes léger, Marteau Thunder, Bouclier Relique
Aptitudes : Ire de l’Ange, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur à Réacteur
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Chercheurs du père de la forge] Immolator

Quand mène une unité: +1F des armes de Mêlée de l'unité après une charge.

Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Capitaine à réacteur dorsal
  75

MESVPVCDCO
12"43+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger12D6N/A301Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Marteau ThunderMêlée53+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Lance-flammes léger, Marteau Thunder, Bouclier Relique
Aptitudes : Ire de l’Ange, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur à Réacteur
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Quand mène une unité: +1F des armes de Mêlée de l'unité après une charge.

Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Capitaine à réacteur dorsal
  75

MESVPVCDCO
12"43+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger12D6N/A301Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Marteau ThunderMêlée53+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Lance-flammes léger, Marteau Thunder, Bouclier Relique
Aptitudes : Ire de l’Ange, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur à Réacteur
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Quand mène une unité: +1F des armes de Mêlée de l'unité après une charge.

Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
5 unités | 365 points
Transports assignés
Impulsor
  80

MESVPVCDCO
1293+/5++116+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Lance-grenades Fragstorm (2), Coque blindée, Dôme-bouclier
Aptitudes : Transport (7), Véhicule d'Assaut, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6
Mots clés : Imperium, Impulsor, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger.

Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 6 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes.
Impulsor
  80

MESVPVCDCO
1293+/5++116+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Fragstorm18D63+401Déflagration
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Lance-grenades Fragstorm (2), Coque blindée, Dôme-bouclier
Aptitudes : Transport (7), Véhicule d'Assaut, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6
Mots clés : Imperium, Impulsor, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger.

Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 6 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes.
Rhino
  75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes.
Rhino
  75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes.
4 unités | 310 points
Infanterie
Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
  80

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (2), Arme énergétique de maître (2)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître

Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (10)
  200

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger12D6N/A301Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Arme patrimonialeMêlée43+5-11

Equipement : Lance-flammes léger (10), Arme patrimoniale (10)
Aptitudes : Assaut de Vanguards, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Touches Fatales en mêlée si a Chargé.

Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (10)
  200

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger12D6N/A301Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Arme patrimonialeMêlée43+5-11

Equipement : Lance-flammes léger (10), Arme patrimoniale (10)
Aptitudes : Assaut de Vanguards, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Touches Fatales en mêlée si a Chargé.

Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (10)
  200

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger12D6N/A301Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Arme patrimonialeMêlée43+5-11

Equipement : Lance-flammes léger (10), Arme patrimoniale (10)
Aptitudes : Assaut de Vanguards, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Touches Fatales en mêlée si a Chargé.

Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Escouade Eradicator (3)
  90

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+9-4D6Lourd, Fusion 2
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet

Equipement : Fusil fuseur (2), Multi-fuseur (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
Escouade Eradicator (3)
  90

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+9-4D6Lourd, Fusion 2
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet

Equipement : Fusil fuseur (2), Multi-fuseur (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
Escouade Infernus (10)
  180

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
Escouade Infernus (10)
  180

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
8 unités | 1220 points

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 69
Unités : 18

Photo aléatoire
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