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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Salamanders - Chercheurs du père de la forge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps. si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit : - Avancer et faire une action - Tirer et faire une action Ce détachement est limité aux salamanders |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SA] Vulkan He'stan
100
La première fois que cette figurine est placée sur le champ de bataille, choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle a CO 10, Cdt 5+ et Insensible à la Douleur 4+.
Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu'à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées. À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie visible à 24ps et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, Relance des jets de blessure des Adeptus Astartes qui tire contre elle avec une arme Torrent ou Fusion. Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu |
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| 1 unité | 100 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Archiviste
65
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine
Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée |
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Archiviste
65
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine
Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée |
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Capitaine à réacteur dorsal
85
Quand mène une unité: +1F des armes de Mêlée de l'unité après une charge.
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. |
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Capitaine à réacteur dorsal
75
Quand mène une unité: +1F des armes de Mêlée de l'unité après une charge.
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. |
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Capitaine à réacteur dorsal
75
Quand mène une unité: +1F des armes de Mêlée de l'unité après une charge.
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. |
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| 5 unités | 365 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Impulsor
80
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger.
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 6 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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Impulsor
80
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger.
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 6 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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Rhino
75
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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Rhino
75
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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| 4 unités | 310 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
80
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (10)
200
Touches Fatales en mêlée si a Chargé.
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (10)
200
Touches Fatales en mêlée si a Chargé.
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Escouade de Vétérans Vanguards à réacteurs dorsaux (10)
200
Touches Fatales en mêlée si a Chargé.
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Escouade Eradicator (3)
90
Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
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Escouade Eradicator (3)
90
Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
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Escouade Infernus (10)
180
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
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Escouade Infernus (10)
180
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
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| 8 unités | 1220 points |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 69 |
| Unités | : | 18 |
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