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Space Marines : Blizzard de feu [2000 points]

par Hellcliffo - modifiée le 26 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • Space Wolves - Saga du Loup Suprême : Adversité attendue
  • Space Wolves - Saga du Loup Suprême : Chasseurs implacables
  • Space Wolves - Saga du Loup Suprême : Férocité Fenrisienne
  • Space Wolves - Saga du Loup Suprême : Instincts de combat
  • Space Wolves - Saga du Loup Suprême : Oeil de la meute
  • Space Wolves - Saga du Loup Suprême : Ordre de Grimnar
  • [Loup Suprême] Prédictions du Skjald
  • [Loup Suprême] Chariots de l'Orage
Détachement : Space Wolves - Saga du Loup Suprême
Début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 des Meutes de Chasse ci-dessous (1 de chaque max par bataille) pour être active sur vos unités Adeptus Astartes jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement:
- Mâchoires En Tenailles : Relance des jets d’Avance et de Charge.
- Œil du Chasseur : +1 pour Toucher au tir.
- Frappe Féroce : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre en mêlée, choisissez l’aptitude [TOUCHES FATALES] ou [TOUCHES SOUTENUES 1].

Si Logan Grimnar de votre armée est sur le champ de bataille, vous pouvez choisir une Meute de Chasse que vous avez déjà choisie à cette bataille.

Votre armée peut inclure des unités de Space Wolves, mais aucune unité d’un autre Chapitre.
Héros épiques
[Legends] [SW] Canis Wolfborn
  75

MESVPVCDCO
1063+66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1215+401
Griffes de LoupMêlée82+5-21Jumelé
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus

Equipement : Pistolet bolter, Griffes de Loup, Griffes et crocs broyeurs
Aptitudes : Fils des Loups, Prédateur Alpha, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Loups et Loups Tonnerres
Mots clés : Canis Wolfborn, Héros Epique, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Touches Soutenues 1 en mêlée pour l'unité menée

Quand a Chargé, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM.
[SW] Björn Main Funeste
  160

MESVPVCDCO
992+/5++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
SûregriffeMêlée62+12-23Touches Fatales
Canon Helfrost - Diffus12D6N/A6-12Torrent
Canon Helfrost - Concentré3612+10-35

Equipement : Lance-flammes lourd, Canon Helfrost, Sûregriffe
Aptitudes : Doyen Tacticien, Ténacité Légendaire, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Bjorn Main-Funeste, Dreadnought, Fumée, Héros Epique, Imperium, Marcheur, Personnage, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

+1 pc

-1 pour être blessé si force < endu

Fnp 5+
[SW] Logan Grimnar
  110

MESVPVCDCO
652+/4++86+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Hache Morkaï - à une mainMêlée102+6-21
Hache Morkaï - à deux mainsMêlée62+8-23
Tymak et FenrirMêlée62+5-11Attaques Bonus

Equipement : Bolter Storm, Hache Morkaï, Tymak et Fenrir
Aptitudes : Embarquer dans des Transports, Haut Roi de Fenris, Malice du Loup (Aura), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators Gardes Loups
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Logan Grimnar, Maître de Chapitre, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

-1 tour pour arriver des renforts ou fep une fois par round

Vect 12pouces
[SW] Ulrik le Tueur
  70

MESVPVCDCO
743+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Crozius Arcanum d'artificierMêlée52+6-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Pistolet à plasma, Crozius Arcanum d'artificier
Aptitudes : Lié par le Serment, Serment du Tueur, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Chasseurs Gris, Griffes Sanglantes, Preneurs de Têtes
Mots clés : Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Prêtre Loup, Ulrik le Tueur
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Tant que mène une unité, +1 pour toucher en mêlée pour l'unité menée.
Si la cible a le mot clé du Serment du Tueur de cette figurine, +1 pour blesser en mêlée également.

Début de la bataille, choisir 1 mot clé parmi Personnage, Monstre ou Véhicule comme cible de Serment du Tueur. La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité ennemie avec ce mot clé, cette unité considère que sa saga de détachement est accomplie jusqu'à la fin de la bataille.

Fnp 6+
4 unités | 415 points | 20.75 %
Personnages
[SW] Chef de Bataille Garde Loup
  90

MESVPVCDCO
743+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Marteau ThunderMêlée53+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet à plasma, Marteau Thunder
Aptitudes : Dernier Carré Héroïque, Férocité Maîtrisée, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Chasseurs Gris, Griffes Sanglantes, Preneurs de Têtes
Mots clés : Chef de Bataille, Gardes Loups, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Optimisations : [Loup Suprême] Prédictions du Skjald

Si cette figurine est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée.

Tant que cette figurine mène une unité, les armes de l'unité menée ont Touches Soutenues 1, et si la cible est à 6ps, l'unité menée relance les 1 pour toucher.

Chef de Bataille Garde Loup seulement.
Tant que le porteur mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [LANCE].
[SW] Prêtre de Fer
  80

MESVPVCDCO
742+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Helfrost - diffus12D6N/A4-11Pistolet, Torrent
Pistolet Helfrost - concentré1212+6-33Pistolet
Marteau Tempest et ServobrasMêlée44+8-23

Equipement : Pistolet Helfrost, Marteau Tempest et Servobras
Aptitudes : Don du Loup de Fer, Jugement de l'Omnimessie, Prêtre de Fer, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Chasseurs Gris, Griffes Sanglantes, Preneurs de Têtes
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Prêtre de Fer, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Optimisations : [Loup Suprême] Chariots de l'Orage

À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, 1 de ses armes de tir gagne Tir Rapide 1.
Un véhicule ne peut bénéficier que d'un seul Don du Loup de Fer ou Bénédiction de l'Omnimessie par tour

Cette figurine relance les jets pour Blesser les unités ennemies à portée d'engagement d'un Véhicule Adeptus Astartes.

Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire
2 unités | 170 points | 8.5 %
Ligne
[2X] Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Marteau Thunder

Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.

A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
[SW] Chasseurs Gris (10)
  165

MESVPVCDCO
743+26+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine Bolter2423+401Tir Rapide 1
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Carabine Bolter (9), Pistolet bolter (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Chasseurs Rusés, Serment de l'Instant
Mots clés : Chasseurs Gris, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Chasseur Gris Equipement : Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Arme énergétique

L'unité relance les 1 pour blesser. Relance complète pour blesser si la cible est à portée d'un pion objectif.
3 unités | 325 points | 16.25 %
Infanterie
[SW] Preneurs de Têtes Gardes Loups (3 + 3)
  110

MESVPVCDCO
743+36+1Preneurs de Têtes Gardes Loups
1046+18+0Loups de chasse
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Griffes et crocsMêlée34+401

Equipement : Pistolet bolter Lourd (3), Arme énergétique de maître (3), Bouclier Storm (Invu) (3)
Aptitudes : Chasseurs de Têtes, Chiens de Chasse, Lâchez les Loups, Serment de l'Instant
Mots clés : Gardes Loups, Imperium, Infanterie, Preneurs de Têtes, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
+ Loups de chasse (3) Equipement : Griffes et crocs
Mots clés : Bête, Imperium, Loups Traqueurs

Début de bataille (même si cette unité est embarquée dans un transport), désigner 1 unité ennemie pour devenir la Proie de votre unité : les armes équipées par les figurines Preneurs de Têtes de votre unité auront Précision et Blessures Dévastatrices contre elle. Si votre Proie est détruite, vous pouvez en désigner une nouvelle pour votre unité.

[SW] Scouts Space Wolves (6)
  105

MESVPVCDCO
744+26+1Scouts Space Wolves
1046+18+0Loup de Chasse
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Lame de CombatMêlée43+4-11
Arme énergétiqueMêlée43+5-21
Griffes et crocsMêlée24+401
Coup de Tonnerre12D33+5-12Déflagration, Psychique
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Bâton RuniqueMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Pistolet à plasma (2), Coup de Tonnerre, Fusil à plasma, Lame de Combat (3), Bâton Runique, Mine Disruptrice
Aptitudes : Chiens de Chasse, Traqueurs Mortels, Serment de l'Instant, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos, Scouts Space Wolves
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Scout Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique Loup de Chasse Equipement : Griffes et crocs

Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, choisir 1 unité ennemie à 3ps et jetez 1 D6 : 2+ = D3 BM (2D3 BM si Véhicule).

À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de la cible, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Scout 7
Infiltration
[SW] Terminators Gardes Loups (5)
  170

MESVPVCDCO
652+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Grande hache reliqueMêlée33+7-23Blessures Dévastatrices

Equipement : Gantelet énergétique (4), Bouclier Storm (PV) (4)
Aptitudes : Résistance Robuste, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Terminator, Terminators Gardes Loups
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Terminator Garde Loup Equipement : Grande hache relique

-1 pour être blessé si Force de l'Attaque > Endurance
3 unités | 385 points | 19.25 %
Montés
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (3)
  115

MESVPVCDCO
1263+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme de Garde LoupMêlée43+5-22
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus

Equipement : Pistolet à plasma (3), Arme de Garde Loup (3), Griffes et crocs broyeurs (3), Bouclier Storm (Invu) (3)
Aptitudes : Charge Tonitruante, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

+1 Dégât en mêlée sur les Armes de Garde Loup quand l'unité a Chargé
1 unité | 115 points | 5.75 %
Véhicules
Dreadnought Ballistus
  150

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
Land Raider
  220

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Godhammer4823+12-3D6+1
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Chenilles blindéesMêlée64+801
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2

Equipement : Canon laser Godhammer (2), Bolter lourd jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Land Raider, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Rampe d'assaut
Repulsor Executionner
  230

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Bordée défensive Repulsor24103+401
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée3633+4-11Anti-Vol 4+, Tir Rapide 3, Jumelé
Coque blindéeMêlée64+801
Destructeur laser lourd7223+16-4D6+4Lourd
Mitrailleuse Ironhail3633+401Tir Rapide 3
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+

Equipement : Bolter lourd jumelé, Bordée défensive Repulsor, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Destructeur laser lourd, Mitrailleuse Ironhail, Nacelle lance-roquettes Icarus, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Executioner, Transport (7), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Replusor Executionner, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.
3 unités | 600 points | 30 %

Points : 2010
- pts en trop : 10
Commandement : 0
Figurines : 49
Unités : 16

Photo aléatoire
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