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| Détachement : Space Wolves - Saga du Loup Suprême | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir 1 des Meutes de Chasse ci-dessous (1 de chaque max par bataille) pour être active sur vos unités Adeptus Astartes jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement: - Mâchoires En Tenailles : Relance des jets d’Avance et de Charge. - Œil du Chasseur : +1 pour Toucher au tir. - Frappe Féroce : Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre en mêlée, choisissez l’aptitude [TOUCHES FATALES] ou [TOUCHES SOUTENUES 1]. Si Logan Grimnar de votre armée est sur le champ de bataille, vous pouvez choisir une Meute de Chasse que vous avez déjà choisie à cette bataille. Votre armée peut inclure des unités de Space Wolves, mais aucune unité d’un autre Chapitre. |
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| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Legends] [SW] Canis Wolfborn
75
Touches Soutenues 1 en mêlée pour l'unité menée
Quand a Chargé, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM. |
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[SW] Björn Main Funeste
160
+1 pc
-1 pour être blessé si force < endu Fnp 5+ |
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[SW] Logan Grimnar
110
-1 tour pour arriver des renforts ou fep une fois par round
Vect 12pouces |
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[SW] Ulrik le Tueur
70
Tant que mène une unité, +1 pour toucher en mêlée pour l'unité menée.
Si la cible a le mot clé du Serment du Tueur de cette figurine, +1 pour blesser en mêlée également. Début de la bataille, choisir 1 mot clé parmi Personnage, Monstre ou Véhicule comme cible de Serment du Tueur. La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité ennemie avec ce mot clé, cette unité considère que sa saga de détachement est accomplie jusqu'à la fin de la bataille. Fnp 6+ |
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| 4 unités | 415 points | 20.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Chef de Bataille Garde Loup
90
Si cette figurine est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée.
Tant que cette figurine mène une unité, les armes de l'unité menée ont Touches Soutenues 1, et si la cible est à 6ps, l'unité menée relance les 1 pour toucher. Chef de Bataille Garde Loup seulement. Tant que le porteur mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [LANCE]. |
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[SW] Prêtre de Fer
80
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, 1 de ses armes de tir gagne Tir Rapide 1.
Un véhicule ne peut bénéficier que d'un seul Don du Loup de Fer ou Bénédiction de l'Omnimessie par tour Cette figurine relance les jets pour Blesser les unités ennemies à portée d'engagement d'un Véhicule Adeptus Astartes. Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Adeptus Astartes amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire |
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| 2 unités | 170 points | 8.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Escouade Intercessor (5)
80
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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[SW] Chasseurs Gris (10)
165
L'unité relance les 1 pour blesser. Relance complète pour blesser si la cible est à portée d'un pion objectif.
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| 3 unités | 325 points | 16.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Preneurs de Têtes Gardes Loups (3 + 3)
110
Début de bataille (même si cette unité est embarquée dans un transport), désigner 1 unité ennemie pour devenir la Proie de votre unité : les armes équipées par les figurines Preneurs de Têtes de votre unité auront Précision et Blessures Dévastatrices contre elle. Si votre Proie est détruite, vous pouvez en désigner une nouvelle pour votre unité.
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[SW] Scouts Space Wolves (6)
105
Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, choisir 1 unité ennemie à 3ps et jetez 1 D6 : 2+ = D3 BM (2D3 BM si Véhicule).
À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de la cible, ajoutez 1 au jet de Blessure. Scout 7 Infiltration |
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[SW] Terminators Gardes Loups (5)
170
-1 pour être blessé si Force de l'Attaque > Endurance
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| 3 unités | 385 points | 19.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (3)
115
+1 Dégât en mêlée sur les Armes de Garde Loup quand l'unité a Chargé
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| 1 unité | 115 points | 5.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Ballistus
150
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
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Land Raider
220
Rampe d'assaut
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Repulsor Executionner
230
À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.
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| 3 unités | 600 points | 30 % |
| Points | : | 2010 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 49 |
| Unités | : | 16 |
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