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[Seigneur de Guerre]
Inquisiteur
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Arme combinée | 24 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1 | | Arme de mêlée inquisitoriale | Mêlée | 5 | 3+ | 4 | -2 | 1 | |
Equipement : Arme combinée, Arme de mêlée inquisitoriale, Protections bénites Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Pouvoir de la Rosette, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Inquisition Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Personnage Mots clés de faction : Agents de l'Imperium Optimisations : [Classis Imperialis] Armes Digitales
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Navigateur
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet laser | 12 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Pistolet | | Canne à orbe de force | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Pistolet laser, Canne à orbe de force Aptitudes : Regard dans l'Empyrée (Psychique), Troisième Oeil (Psychique), Agents Assignés, Meneur, Meneur de Voyageurs Stellaires Mots clés : Imperium, Infanterie, Navigateur, Personnage, Psyker, Voyageurs Stellaires Mots clés de faction : Agents de l'Imperium Optimisations : [Classis Imperialis] Opération Clandestine
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Prêtre du Ministorum
40
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet sacré | 12 | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme énergétique | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | -2 | 1 | |
Equipement : Pistolet sacré, Arme énergétique Aptitudes : Haine Sacrée, Zélote, Agents Assignés, Meneur, Meneur du Ministorum Mots clés : Imperium, Infanterie, Ordo Hereticus, Personnage, Prêtre du Ministorum Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
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Escouade Vigilant (11 + 1)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil de combat Arbites | 18 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Pistolet à pompe Arbites | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Lance-grenades Arbites - Frag | 24 | D3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Déflagration | | Lance-grenades Arbites - Krak | 24 | 1 | 4+ | 9 | -2 | D3 | | | Mitrailleuse | 36 | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 3 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Morsure mécanique | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil de combat Arbites (7), Pistolet à pompe Arbites (9), Lance-grenades Arbites, Mitrailleuse, Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Jugement Impitoyable, Agents Assignés Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Vigilant, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastif
Equipement : Morsure mécanique Proctor-Vigilant
Equipement : Fusil de combat Arbites, Pistolet à pompe Arbites, Arme de corps à corps
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Agents Inquisitoriaux (6)
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Arme à feu d’agent | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Pistolet | | Arme de mêlée d'agent | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | | Canon à plasma - standard | 36 | D3 | 4+ | 7 | -1 | 1 | Déflagration, Lourd | | Canon à plasma - surcharge | 36 | D3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | Déflagration, A Risque, Lourd |
Equipement : Arme à feu d’agent (5), Arme de mêlée d’agent (5), Grimoire-Crâne Aptitudes : Hommes de Main Inquisitoriaux, Hommes de Main Loyaux, Agents Assignés Mots clés : Agents Inquisitoriaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Servitors Armés
Equipement : Canon à plasma, Arme de mêlée d’agent
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Escouade Subductor (11 + 1)
85
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 6 | 3 | 3+/4++ | 1 | 7+ | 1 | Proctor-Subductor/Subductor | | 6 | 3 | 3+ | 1 | 7+ | 1 | Cyber-mastiff |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet à pompe Arbites | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Electromasse | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | -1 | 1 | | | Morsure mécanique | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Pistolet à pompe Arbites (9), Electromasse (9) Aptitudes : Dévoué au Devoir, Agents Assignés Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Subductor, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastiff
Equipement : Morsure mécanique Proctor-Subductor
Equipement : Pistolet à pompe Arbites, Electromasse
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Sanctificateurs (9)
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Lance-flammes léger du Ministorum | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent, Pistolet | | Arme de mêlée de Sanctificateur | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | | Feu Sacré | 12 | D6 | N/A | 6 | -1 | 2 | Ignore Couvert, Torrent, Tir Unique | | Mains brûlantes | Mêlée | 1 | 2+ | 6 | -2 | 3 | Blessures Dévastatrices | | Fusil à plasma - Standard | 24 | 1 | 4+ | 7 | -2 | 1 | | | Fusil à plasma - Surcharge | 24 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 2 | A Risque | | Lance-flammes du Ministorum | 12 | D6 | N/A | 5 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | | Lames du Culte de la Mort | Mêlée | 4 | 2+ | 4 | -2 | 1 | Précision |
Equipement : Lance-flammes léger du Ministorum (4), Arme de mêlée de Sanctificateur (4) Aptitudes : Chérubin, Sermon du Ministorum, Unité Attachée (Soeurs), Agents Assignés, Eclaireurs 6ps Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Sanctificateurs Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Assassin du Culte de la Mort
Equipement : Lames du Culte de la Mort Miraculiste
Equipement : Feu Sacré, Mains brûlantes Missionnaire (2)
Equipement : Fusil à plasma, Lance-flammes du Ministorum, Arme de mêlée de Sanctificateur (2) Salvationniste
Equipement : Arme de corps à corps, Médikit de Salvationniste
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