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Space Marines : Loup [2000 points]

par Kamykazz - modifiée le 1 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : A Plein Gaz
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Attaque de Choc
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Chevauchée rude et rapide
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Fusillade Eclair
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance : Insaisissable comme le Vent
Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance
Les unités Adeptus Astartes de ce détachement peuvent Charger après avoir Avancé ou Battu en retraite.
Héros épiques
[SW] Arjac Rockfist
  105

MESVPVCDCO
652+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau à Ennemis - Tir612+8-23Anti-Monstre 3+, Anti-Véhicule 3+, Assaut
Marteau à Ennemis - MêléeMêlée52+8-23Anti-Monstre 3+, Anti-Véhicule 3+, Précision

Equipement : Marteau à Ennemis
Aptitudes : Champion de la Garde du Roi, Endurance de l’Enclume, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators Gardes Loups
Mots clés : Arjac Rockfist, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Cette figurine relance les jets de touche et de blessure en mêlée contre les unités Personnage.

Tant que cette figurine mène une unité, si une figurine de l'unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée.
[SW] Björn Main Funeste
  160

MESVPVCDCO
992+/5++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon d'assaut2462+601Blessures Dévastatrices
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
SûregriffeMêlée62+12-23Touches Fatales

Equipement : Canon d'assaut, Lance-flammes lourd, Sûregriffe
Aptitudes : Doyen Tacticien, Ténacité Légendaire, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Bjorn Main-Funeste, Dreadnought, Fumée, Héros Epique, Imperium, Marcheur, Personnage, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur la table, vous gagnez 1PC.

-1 pour être blessé si Force de l'attaque > Endurance

Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
[SW] Logan Grimnar
  110

MESVPVCDCO
652+/4++86+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Hache Morkaï - à une mainMêlée102+6-21
Hache Morkaï - à deux mainsMêlée62+8-23
Tymak et FenrirMêlée62+5-11Attaques Bonus

Equipement : Bolter Storm, Hache Morkaï, Tymak et Fenrir
Aptitudes : Embarquer dans des Transports, Haut Roi de Fenris, Malice du Loup (Aura), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators Gardes Loups
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Logan Grimnar, Maître de Chapitre, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Peut embarquer dans les transports acceptant les terminators et compte comme 4 figurines infanterie.

Une fois par round, à votre phase de mouvement, 1 unité Space Wolves en Réserves peut être déployée comme si c'était un round plus tôt.

+1 PC (non cumulable) au coût des stratagèmes de votre adversaire sur ses unités à 12ps de cette figurine
3 unités | 375 points | 18.75 %
Personnages
Lieutenant avec arme combinée
  85

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Paire de Lames de CombatMêlée52+4-11Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinée, Personnage, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.

Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal.

Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.

-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu
[SW] Prêtre Loup
  70

MESVPVCDCO
743+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum
Aptitudes : Baumes de Guérison, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Chasseurs Gris, Griffes Sanglantes, Preneurs de Têtes
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Prêtre Loup, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Tant que cette figurine mène unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine de cette unité (sauf Personnages).

+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée
2 unités | 155 points | 7.75 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.

A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
1 unité | 80 points | 4 %
Infanterie
[SW] Preneurs de Têtes Gardes Loups (6)
  170

MESVPVCDCO
743+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (6), Arme énergétique de maître (6), Bouclier Storm (Invu) (6)
Aptitudes : Chasseurs de Têtes, Chiens de Chasse, Lâchez les Loups, Serment de l'Instant
Mots clés : Gardes Loups, Imperium, Infanterie, Preneurs de Têtes, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Début de bataille (même si cette unité est embarquée dans un transport), désigner 1 unité ennemie pour devenir la Proie de votre unité : les armes équipées par les figurines Preneurs de Têtes de votre unité auront Précision et Blessures Dévastatrices contre elle. Si votre Proie est détruite, vous pouvez en désigner une nouvelle pour votre unité.

Les Loups non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen).

A l'étape de Déclaration des Formations, les Loups Traqueurs sont séparés pour former une unité à part des Preneurs de Têtes
[SW] Scouts Space Wolves (6)
  105

MESVPVCDCO
744+26+1Scouts Space Wolves
1046+18+0Loup de Chasse
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Lame de CombatMêlée43+4-11
Arme énergétiqueMêlée43+5-21
Griffes et crocsMêlée24+401

Equipement : Pistolet à plasma (4), Lame de Combat (4)
Aptitudes : Chiens de Chasse, Traqueurs Mortels, Serment de l'Instant, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos, Scouts Space Wolves
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Scout Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique Loup de Chasse Equipement : Griffes et crocs

Les Loups non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen).

À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de la cible, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 7ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps ennemi
[SW] Scouts Space Wolves (6)
  105

MESVPVCDCO
744+26+1Scouts Space Wolves
1046+18+0Loup de Chasse
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Lame de CombatMêlée43+4-11
Arme énergétiqueMêlée43+5-21
Griffes et crocsMêlée24+401

Equipement : Pistolet à plasma (4), Lame de Combat (4)
Aptitudes : Chiens de Chasse, Traqueurs Mortels, Serment de l'Instant, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos, Scouts Space Wolves
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Scout Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique Loup de Chasse Equipement : Griffes et crocs

Les Loups non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen).

À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de la cible, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 7ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps ennemi
[SW] Terminators Gardes Loups (10)
  340

MESVPVCDCO
652+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon d'assaut2462+601Blessures Dévastatrices
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Grande hache reliqueMêlée33+7-23Blessures Dévastatrices

Equipement : Canon d'assaut (2), Arme énergétique de maître (9), Bouclier Storm (PV) (7)
Aptitudes : Résistance Robuste, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Terminator, Terminators Gardes Loups
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Terminator Garde Loup Equipement : Bolter Storm, Grande hache relique

-1 pour être blessé si Force de l'Attaque > Endurance
[SW] Wulfen avec Boucliers Tempête (10)
  200

MESVPVCDCO
964+/4++27+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Auto-lanceur Stormfrag12D34+401Déflagration, Assaut
Marteau de WulfenMêlée23+5-23Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+

Equipement : Auto-lanceur Stormfrag (10), Marteau de Wulfen (10), Totem de Mort (10)
Aptitudes : Frappe de Marteau, Malédiction du Wulfen, Serment de l'Instant
Mots clés : Imperium, Infanterie, Wulfen, Wulfen avec Boucliers Tempête
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Phase de Combat, après que cette unité ait combattu, choisir 1 unité Monstre ou Véhicule touchée par une de ses attaques pour avoir -1 pour toucher jusqu'à la fin du prochain tour.
[SW] Wulfen avec Boucliers Tempête (10)
  200

MESVPVCDCO
964+/4++27+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Auto-lanceur Stormfrag12D34+401Déflagration, Assaut
Marteau de WulfenMêlée23+5-23Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+

Equipement : Auto-lanceur Stormfrag (10), Marteau de Wulfen (10), Totem de Mort (10)
Aptitudes : Frappe de Marteau, Malédiction du Wulfen, Serment de l'Instant
Mots clés : Imperium, Infanterie, Wulfen, Wulfen avec Boucliers Tempête
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Phase de Combat, après que cette unité ait combattu, choisir 1 unité Monstre ou Véhicule touchée par une de ses attaques pour avoir -1 pour toucher jusqu'à la fin du prochain tour.
6 unités | 1120 points | 56 %
Bêtes
[SW] Loups Fenrissiens (5)
  40

MESVPVCDCO
1046+18+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et crocsMêlée34+401

Equipement : Griffes et crocs (5)
Aptitudes : Chiens de Chasse, Instinct de Prédateurs, Serment de l'Instant
Mots clés : Bête, Imperium, Loups Fenrissiens
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Les Loups non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen).

Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un Mvt Normal, de Retraite ou d'Avance à 9ps de cette unité, votre unité peut faire un Mvt Normal de jusqu'à D6 ps.
1 unité | 40 points | 2 %
Montés
[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
  230

MESVPVCDCO
1263+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de Garde LoupMêlée43+5-22
Griffes et crocs broyeursMêlée34+5-11Attaques Bonus

Equipement : Arme de Garde Loup (6), Griffes et crocs broyeurs (6), Bouclier Storm (Invu) (6)
Aptitudes : Charge Tonitruante, Serment de l'Instant
Mots clés : Cavalerie sur Loups Tonnerre, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

+1 Dégât en mêlée sur les Armes de Garde Loup quand l'unité a Chargé
1 unité | 230 points | 11.5 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 69
Unités : 14

Photo aléatoire
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