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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Stormlance | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Les unités Adeptus Astartes de ce détachement peuvent Charger après avoir Avancé ou Battu en retraite. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Arjac Rockfist
105
Cette figurine relance les jets de touche et de blessure en mêlée contre les unités Personnage.
Tant que cette figurine mène une unité, si une figurine de l'unité est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 4+ elle peut combattre avant d'être retirée. |
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[SW] Björn Main Funeste
160
Début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur la table, vous gagnez 1PC.
-1 pour être blessé si Force de l'attaque > Endurance Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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[SW] Logan Grimnar
110
Peut embarquer dans les transports acceptant les terminators et compte comme 4 figurines infanterie.
Une fois par round, à votre phase de mouvement, 1 unité Space Wolves en Réserves peut être déployée comme si c'était un round plus tôt. +1 PC (non cumulable) au coût des stratagèmes de votre adversaire sur ses unités à 12ps de cette figurine |
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| 3 unités | 375 points | 18.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lieutenant avec arme combinée
85
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu |
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[SW] Prêtre Loup
70
Tant que cette figurine mène unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine de cette unité (sauf Personnages).
+1 au jet de blessure en mêlée pour l'unité menée |
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| 2 unités | 155 points | 7.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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| 1 unité | 80 points | 4 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Preneurs de Têtes Gardes Loups (6)
170
Début de bataille (même si cette unité est embarquée dans un transport), désigner 1 unité ennemie pour devenir la Proie de votre unité : les armes équipées par les figurines Preneurs de Têtes de votre unité auront Précision et Blessures Dévastatrices contre elle. Si votre Proie est détruite, vous pouvez en désigner une nouvelle pour votre unité.
Les Loups non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen). A l'étape de Déclaration des Formations, les Loups Traqueurs sont séparés pour former une unité à part des Preneurs de Têtes |
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[SW] Scouts Space Wolves (6)
105
Les Loups non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen).
À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de la cible, ajoutez 1 au jet de Blessure. Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 7ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps ennemi |
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[SW] Scouts Space Wolves (6)
105
Les Loups non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen).
À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de la cible, ajoutez 1 au jet de Blessure. Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 7ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps ennemi |
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[SW] Terminators Gardes Loups (10)
340
-1 pour être blessé si Force de l'Attaque > Endurance
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[SW] Wulfen avec Boucliers Tempête (10)
200
Phase de Combat, après que cette unité ait combattu, choisir 1 unité Monstre ou Véhicule touchée par une de ses attaques pour avoir -1 pour toucher jusqu'à la fin du prochain tour.
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[SW] Wulfen avec Boucliers Tempête (10)
200
Phase de Combat, après que cette unité ait combattu, choisir 1 unité Monstre ou Véhicule touchée par une de ses attaques pour avoir -1 pour toucher jusqu'à la fin du prochain tour.
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| 6 unités | 1120 points | 56 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Loups Fenrissiens (5)
40
Les Loups non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen).
Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un Mvt Normal, de Retraite ou d'Avance à 9ps de cette unité, votre unité peut faire un Mvt Normal de jusqu'à D6 ps. |
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| 1 unité | 40 points | 2 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SW] Cavalerie sur Loups Tonnerre (6)
230
+1 Dégât en mêlée sur les Armes de Garde Loup quand l'unité a Chargé
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| 1 unité | 230 points | 11.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 69 |
| Unités | : | 14 |
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