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Space Marines : Chasse aux monstres [2000 points]

par Hellcliffo - modifiée hier

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Stratagèmes Optimisations
  • Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes : Cavalerie de Choc
  • Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes : Férocité Déchaînée
  • Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes : Frappe Coordonnée
  • Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes : Impétuosité
  • Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes : Poursuite Tonitruante
  • Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes : Tir de Pilonage
  • [Saga du Tueur de Bêtes] Marque du Loup
Détachement : Space Wolves - Saga du Tueur de Bêtes
Touches Fatales pour les unités Adeptus Astartes contre les unités Monstres, Véhicules et Personnages (contre toutes les unités si votre saga est complétée).

Votre saga est complétée si vos unités Adeptus Astartes si vous avez détruit la moitié (arrondie au supérieur) des unités Monstres, Véhicules et Personnages ennemies (en incluant les personnages embarqués).
Héros épiques
[SW] Ragnar Blackmane : "En meute de 10 griffes sanglantes"
  100

MESVPVCDCO
743+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Croc de GivreMêlée82+6-32Touches Soutenues 1

Equipement : Pistolet bolter, Croc de Givre
Aptitudes : Avidité Guerrière, Hurlement Guerrier, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Griffes Sanglantes et Preneurs de Têtes
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Ragnar Blackmane, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Avidité Guerrière
Si cette unité a Chargé, +2 Attaques pour Croc de Givre jusqu’à la fin du tour

Hurlement Guerrier
Si cette figurine mène une unité de Griffes Sanglantes, l'unité peut relancer ses jets pour Blesser en mêlée.
Si cette figurine mène une unité de Preneurs de Têtes Gardes Loups, l'unité menée peut charger après avoir Avancé
[SW] Ulrik le Tueur : "En meute avec les preneurs de tetes"
  70

MESVPVCDCO
743+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Crozius Arcanum d'artificierMêlée52+6-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Pistolet à plasma, Crozius Arcanum d'artificier
Aptitudes : Lié par le Serment, Serment du Tueur, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Chasseurs Gris, Griffes Sanglantes, Preneurs de Têtes
Mots clés : Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Prêtre Loup, Ulrik le Tueur
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Lié par le Serment
Tant que mène une unité, +1 pour toucher en mêlée pour l'unité menée.
Si la cible a le mot clé du Serment du Tueur de cette figurine, +1 pour blesser en mêlée également.

Serment du Tueur
Début de la bataille, choisir 1 mot clé parmi Personnage, Monstre ou Véhicule comme cible de Serment du Tueur. La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité ennemie avec ce mot clé, cette unité considère que sa saga de détachement est accomplie jusqu'à la fin de la bataille.

Insensible à la Douleur 6+
2 unités | 170 points | 8.5 %
Personnages
[SW] Chef de Bataille Garde Loup : "En meute avec 10 griffes sanglantes"
  65

MESVPVCDCO
743+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Marteau ThunderMêlée53+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet à plasma, Marteau Thunder
Aptitudes : Dernier Carré Héroïque, Férocité Maîtrisée, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Chasseurs Gris, Griffes Sanglantes, Preneurs de Têtes
Mots clés : Chef de Bataille, Gardes Loups, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Bouclier Storm (PV)
+1 PV pour le porteur

Dernier Carré Héroïque
Si cette figurine est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée.

Férocité Maîtrisée
Tant que cette figurine mène une unité, les armes de l'unité menée ont Touches Soutenues 1, et si la cible est à 6ps, l'unité menée relance les 1 pour toucher.
[SW] Chef de Bataille Garde Loup : "En meute avec 5 wulfens"
  80

MESVPVCDCO
943+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée53+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)
Aptitudes : Dernier Carré Héroïque, Férocité Maîtrisée, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Chasseurs Gris, Griffes Sanglantes, Preneurs de Têtes
Mots clés : Chef de Bataille, Gardes Loups, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Optimisations : [Saga du Tueur de Bêtes] Marque du Loup

Bouclier Storm (PV)
+1 PV pour le porteur

[Saga du Tueur de Bêtes] Marque du Loup
Space Wolves uniquement.
+2ps Mvt pour le porteur.
Le porteur peut être attaché à une unité d'Infanterie de Wulfens.
M E SV PV CD CO
+2
2 unités | 145 points | 7.25 %
Ligne
[2X] [SW] Griffes Sanglantes (10)
  135

MESVPVCDCO
743+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Charge Berserk, Serment de l'Instant
Mots clés : Grenades, Griffes Sanglantes, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Griffe Sanglante Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes

Charge Berserk
Cette unité peut charger après avoir Avancé.

2 unités | 270 points | 13.5 %
Transports assignés
Rhino
  75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Autoréparation
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.

Pont de Tir 2
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes.
1 unité | 75 points | 3.75 %
Infanterie
Escouade Suppressor (3) : "En Fep"
  75

MESVPVCDCO
12"43+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Accélérator4834+8-12Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Autocanon Accélérator (3), Pistolet bolter (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tirs de suppression, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Suppressor, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Tirs de suppression
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie touchée par un autocanon Accelerator. Jusqu’au début de votre prochain tour, -1 à ses jets de Touche.

Fep
[SW] Preneurs de Têtes Gardes Loups (3)
  85

MESVPVCDCO
743+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (3), Arme énergétique de maître (3), Bouclier Storm (Invu) (3)
Aptitudes : Chasseurs de Têtes, Chiens de Chasse, Lâchez les Loups, Serment de l'Instant
Mots clés : Gardes Loups, Imperium, Infanterie, Preneurs de Têtes, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Chasseurs de Têtes
Début de bataille (même si cette unité est embarquée dans un transport), désigner 1 unité ennemie pour devenir la Proie de votre unité : les armes équipées par les figurines Preneurs de Têtes de votre unité auront Précision et Blessures Dévastatrices contre elle. Si votre Proie est détruite, vous pouvez en désigner une nouvelle pour votre unité.
[SW] Scouts Space Wolves (6) : "Scout 7 infiltrateur"
  105

MESVPVCDCO
744+26+1Scouts Space Wolves
1046+18+0Loup de Chasse
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Lame de CombatMêlée43+4-11
Arme énergétiqueMêlée43+5-21
Griffes et crocsMêlée24+401
Coup de Tonnerre12D33+5-12Déflagration, Psychique
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Bâton RuniqueMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Pistolet à plasma (2), Coup de Tonnerre, Fusil à plasma, Lame de Combat (3), Bâton Runique, Mine Disruptrice
Aptitudes : Chiens de Chasse, Traqueurs Mortels, Serment de l'Instant, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos, Scouts Space Wolves
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves
Chef de Meute Scout Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique Loup de Chasse Equipement : Griffes et crocs

Mine Disruptrice
Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, choisir 1 unité ennemie à 3ps et jetez 1 D6 : 2+ = D3 BM (2D3 BM si Véhicule)

Chiens de Chasse
Les Loups non Ebranlés ont CO1 quand ils sont à 6ps d'une figurine Personnage Space Wolves amie (sauf Wulfen).

Traqueurs Mortels
À chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie, s’il n’y a aucune autre unité de l’armée adverse à 6ps de la cible, ajoutez 1 au jet de Blessure.
[2X] [SW] Wulfen avec Boucliers Tempête (5)
  100

MESVPVCDCO
964+/4++27+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Auto-lanceur Stormfrag12D34+401Déflagration, Assaut
Marteau de WulfenMêlée23+5-23Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+

Equipement : Auto-lanceur Stormfrag (5), Marteau de Wulfen (5), Totem de Mort (5)
Aptitudes : Frappe de Marteau, Malédiction du Wulfen, Serment de l'Instant
Mots clés : Imperium, Infanterie, Wulfen, Wulfen avec Boucliers Tempête
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Space Wolves

Totem de Mort
Relance des 1 pour Toucher en mêlée pour le porteur

Frappe de Marteau
Phase de Combat, après que cette unité ait combattu, choisir 1 unité Monstre ou Véhicule touchée par une de ses attaques pour avoir -1 pour toucher jusqu'à la fin du prochain tour.
5 unités | 465 points | 23.25 %
Véhicules
[2X] Dreadnought Ballistus
  150

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Frappe Ballistus
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
Land Raider
  220

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Godhammer4823+12-3D6+1
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Chenilles blindéesMêlée64+801
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2

Equipement : Canon laser Godhammer (2), Bolter lourd jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Land Raider, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Rampe d'Assaut
Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.

Transport 12

Endomagé 1-5

DN D6
Predator Annihilator
  135

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Predator Jumelé4813+14-3D6+1Jumelé
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon laser Predator Jumelé, Bolter lourd, Bolter Storm, Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Annihilator, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Predator Annihilator, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Annihilator
Relance jets de Dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres.

Endomagé 1-4

DN D3
Repulsor Executionner
  230

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Bordée défensive Repulsor24103+401
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée3633+4-11Anti-Vol 4+, Tir Rapide 3, Jumelé
Coque blindéeMêlée64+801
Destructeur laser lourd7223+16-4D6+4Lourd
Mitrailleuse Ironhail3633+401Tir Rapide 3
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+

Equipement : Bolter lourd jumelé, Bordée défensive Repulsor, Canon Gatling Onslaught Lourd, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Destructeur laser lourd, Mitrailleuse Ironhail, Nacelle lance-roquettes Icarus, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Executioner, Transport (7), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Replusor Executionner, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Executioner
À chaque attaque de cette figurine qui cible une unité qui est En Dessous de son Demi-effectif, ajoutez 1 au jet de Touche.

Transport 7

Endomagé 1-5

DN D6
5 unités | 885 points | 44.25 %

Points : 2010
- pts en trop : 10
Commandement : 0
Figurines : 52
Unités : 17

Photo aléatoire
Flash gitz 2

Z'hommes blaster par Kakomoks
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