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Règles Générales :
Règle d'armée :
SERMENT DE L’INSTANT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l’armée adverse. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu’une figurine de votre armée avec cette aptitude fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et ajoutez +1 au jet de Blessure.
Détachement :
Salamanders - Chercheurs du père de la forge
Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps.
Si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action
Stratagèmes :
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Salamanders - Chercheurs du père de la forge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps. si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit : - Avancer et faire une action - Tirer et faire une action Ce détachement est limité aux salamanders |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[SA] Vulkan He'stan
100
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) Lié à : Héros de la Compagnie (4) - -1 aux jets pour blesser cette unité si elle est menée par un Personnage ---------------- Aptitudes : - Chercheurs des Introuvables : La première fois que cette figurine est placée sur le champ de bataille, choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle a CO 10, Cdt 5+ et Insensible à la Douleur 4+. - Commandant Charismatique (Vulkan) : Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu'à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées. - Père de la Forge : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie visible à 24ps et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, Relance des jets de blessure des Adeptus Astartes qui tire contre elle avec une arme Torrent ou Fusion. |
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[SA] Adrax Agatone
85
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) - Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. (Lieutenant) --------------------- Lié à : Lieutenant + Bladeguards (6) * Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : - Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable (Bladeguards) * L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. (Lieutenant) ------------------- Aptitudes : - Seigneur des Pyroclastes : Diviser par 2 la caractéristique CO des unités ennemies engagées avec cette figurine. - Sur l'Enclume : Si mène une unité, l'unité menée relance le jet de Blessure en mêlée. |
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| 2 unités | 185 points | 9.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine en Armure Gravis
90
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) - À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA. (Aggressor) Lié à : Escouade Aggressor (6) ------------------ Aptitudes : - Refus de Céder : Divisez par deux les dégats reçus. - Rites de bataille : Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. ------------------ Optimisation : [Chercheurs du père de la forge] Immolator +1A aux armes Torrent de l'unité |
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Apothicaire Biologis
85
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) ------------------- Lié à : Escouade Eradicator (3) - Relance au Tir les jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres. (Eradicator) ---------------- Aptitudes : - Précision Chirurgicale : Touches Fatales pour l'unité menée par cette figurine - Vivispectrum : Si l’unité de cette figurine détruit une unité ennemie grâce à une attaque de mêlée, jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine a une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 9. ------------------- Optimisation : [Force d'assaut Firestorm] Creuset des Combats Une fois par tour, si mène une unité, peut changer un jet de touche ou de sauvegarde de cette unité en 6 non modifié. |
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Lieutenant avec arme combinée
85
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) -------------- Aptitudes : - Objectif Prioritaire Identifié : Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire. - Se Dérober et Survivre : Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. - Dernier Survivant : Ne peut pas être Seigneur de Guerre |
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Capitaine
80
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) Mène : Escouade Infernus (5) ---------------------- Aptitudes : - Heure de Gloire : Une fois par bataille, début phase de combat, cette fig peut avoir +3 attaques et Blessures dévastatrices en mêlée pour cette phase. - Rites de bataille : Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. |
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Lieutenant
80
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) - Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. (Lieutenant) ------------------- Lié à : Adrax Agatone + Bladeguards (6) * Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : - Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable (Bladeguards) * Si mène une unité, l'unité menée relance le jet de Blessure en mêlée. (Adrax) -------------------- Aptitudes : - Cible Prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. - Précision Tactique : Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. ------------------ Optimisation : [Force d'assaut Firestorm] Artisan Aguerri Infanterie Adeptus Astartes uniquement. +3 Force aux armes de mêlée du porteur. |
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Techmarine
55
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) --------------------- Aptitudes : - Bénédiction de l'Omnimessie : À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche. Un véhicule ne peut bénéficier que d'une seule Bénédiction de l'Omnimessie par tour. - Vengeance de l'Omnimessie : Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7. - Techmarine : Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité. |
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| 6 unités | 475 points | 23.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) ----------------- Aptitudes : - Élimination de Cible : Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité. - Objectif Sécurisé : À la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Aggressor (6)
190
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) ---------------- Menés par : Capitaine en Armure Gravis - +1A aux armes Torrent de l'unité (Opti Capitaine) ------------------ Aptitude : - Puissance de Feu Rapprochée : À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA. |
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
170
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) - Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. (Lieutenant) ------------------- Lié à : Adrax Agatone + Lieutenant * Si mène une unité, l'unité menée relance le jet de Blessure en mêlée. (Adrax) * L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. (Lieutenant) -------------------- Aptitude : Bladeguards : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : - Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Héros de Compagnie (4)
105
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) --------------- Menés par : Vulkan He'Stan --------------- Aptitudes : - Escouade d'Etat-Major : -1 aux jets pour blesser cette unité si elle est menée par un Personnage - Bannière Astartes : +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve - Héros de Compagnie : Vous devez absolument attacher un Capitaine ou un Maître de Chapitre à cette unité sans quoi elle ne peut pas participer à la bataille. |
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Escouade Eradicator (3)
90
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) - Touches Fatales pour l'unité menée par cette figurine (Apothicaire Biologis) ------------------ Menés par : Apothicaire Biologis Opti : Une fois par tour, si mène une unité, peut changer un jet de touche ou de sauvegarde de cette unité en 6 non modifié. -------------------- Aptitude : - Oblitération Totale : Relance au Tir les jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres. |
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Escouade Infernus (5)
90
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) - si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit : - Avancer et faire une action - Tirer et faire une action (Détachement) - Les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées. (Vulkan He'Stan inclus dans l'armée) --------------- Menés par : Capitaine --------------- Aptitudes : - Terreur Incendiaire : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test. |
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Escouade Infernus (5)
90
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) - si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit : - Avancer et faire une action - Tirer et faire une action (Détachement) - Les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées. (Vulkan He'Stan inclus dans l'armée) --------------- Aptitudes : - Terreur Incendiaire : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test. |
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Escouade Infernus (5)
90
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) - si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit : - Avancer et faire une action - Tirer et faire une action (Détachement) - Les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées. (Vulkan He'Stan inclus dans l'armée) --------------- Aptitudes : - Terreur Incendiaire : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test. |
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| 7 unités | 825 points | 41.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Land Raider Redeemer
270
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) --------------------------- Embarque (14) : Adrax + Lieutenant + Bladeguards (8) ET Capitaine + Infernus (6) --------------------------- Aptitude : Rampe d'Assaut : Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger. |
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Dreadnought Brutalis
160
Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)
- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement) ----------------- Aptitude : - Charge de Brutalis : Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM |
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| 2 unités | 430 points | 21.5 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 49 |
| Unités | : | 18 |
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