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Space Marines : SM - Salamanders 2000pts - Immolator Brutalis [2000 points]

par LeGrozor - modifiée le 4 Juin

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Salamanders - 2000 points - "Immolator Brutalis"

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Règles Générales :

Règle d'armée : 

SERMENT DE L’INSTANT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l’armée adverse. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu’une figurine de votre armée avec cette aptitude fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et  ajoutez +1 au jet de Blessure.


Détachement : 

 Salamanders - Chercheurs du père de la forge

Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps. 

Si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action

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Stratagèmes :

  • Armure du Mépris (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.

  • Creuset du Combat (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A votre phase de tir ou à la phase de combat, choisir 1 unité Infanterie Adeptus Astartes qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre. Jusqu'à la fin de la phase, +1 pour blesser la cible éligible la plus proche à 6ps.

  • Fournaise Rageuse (1 PC)
    [Ruse Stratégique] QUAND: À votre phase de Mouvement, juste après qu’une Unité d’Infanterie de l’Adeptus Astartes de votre armée a Battu en Retraite. CIBLE : Cette unité de l’Adeptus Astartes. EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.

  • Protocoles Immolator (2 PC)
    [Tactique de bataille] A votre phase de tir, choisir 1 unité Adeptus Astartes qui n'a pas encore été choisie pour tirer. Jusqu'à la fin de la phase, ses armes Torrent ont Blessures Dévastatrices.

  • Terre Embrasée (1 PC)
    [Ruse Stratégique] QUAND: Au début de la phase de Charge adverse. CIBLE : 1 unité de l’Adeptus Astartes de votre armée équipée d’une ou plusieurs armes à Torrent. EFFET : 1 unité ennemie (Pas Monstres, Véhicules ni Vol) à 12" et visible de votre unité. Jusqu’à la fin de la phase, -2 à la charge.

  • Vengeance Brûlante (1 PC)
    [Tactique de bataille] Phase de tir adverse, juste après qu'une unité ennemie ait fini de tirer et qu'1 Transport Adeptus Astartes ait subi ses tirs, 1 unité embarquée peut débarquer comme si c'était votre phase de Mvt puis tirer comme si c'était votre phase de Tir mais elle doit cibler uniquement l'unité ennemie attaquante et seulement si elle est éligible.



Stratagèmes Optimisations
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Armure du Mépris
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Creuset du Combat
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Fournaise Rageuse
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Protocoles Immolator
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Terre Embrasée
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Vengeance Brûlante
  • [Chercheurs du père de la forge] Immolator
  • [Force d'assaut Firestorm] Creuset des Combats
  • [Force d'assaut Firestorm] Artisan Aguerri
Détachement : Salamanders - Chercheurs du père de la forge
Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps.

si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action

Ce détachement est limité aux salamanders
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [SA] Vulkan He'stan
  100

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet de la Forge12D6+3N/A7-11Ignore Couvert, Pistolet, Torrent, Assaut
Pistolet bolter1212+501Pistolet, Assaut
Lance de VulkanMêlée62+6-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Gantelet de la Forge, Pistolet bolter, Lance de Vulkan
Aptitudes : Chercheurs des Introuvables, Commandant Charismatique (Vulkan), Père de la Forge, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Assaut et Infernus
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus, Vulkan He'stan
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)

Lié à : Héros de la Compagnie (4)

- -1 aux jets pour blesser cette unité si elle est menée par un Personnage

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Aptitudes :

- Chercheurs des Introuvables : La première fois que cette figurine est placée sur le champ de bataille, choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle a CO 10, Cdt 5+ et Insensible à la Douleur 4+.

- Commandant Charismatique (Vulkan) : Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu'à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées.

- Père de la Forge : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie visible à 24ps et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la phase, Relance des jets de blessure des Adeptus Astartes qui tire contre elle avec une arme Torrent ou Fusion.
[SA] Adrax Agatone
  85

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Drakkis12D6+3N/A5-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet, Assaut
Malleus NoctumMêlée52+10-23Touches Fatales

Equipement : Drakkis, Malleus Noctum
Aptitudes : Seigneur des Pyroclastes, Sur l'Enclume, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne, Vétérans et Infernus
Mots clés : Adrax Agatone, Capitaine, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)
- Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. (Lieutenant)

---------------------

Lié à : Lieutenant + Bladeguards (6)

* Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable (Bladeguards)

* L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. (Lieutenant)

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Aptitudes :

- Seigneur des Pyroclastes : Diviser par 2 la caractéristique CO des unités ennemies engagées avec cette figurine.

- Sur l'Enclume : Si mène une unité, l'unité menée relance le jet de Blessure en mêlée.
2 unités | 185 points | 9.25 %
Personnages
Capitaine en Armure Gravis
  90

MESVPVCDCO
563+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter lourd de maître3022+5-13Assaut, Lourd
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22

Equipement : Fusil bolter lourd de maître, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Refus de Céder, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis
Mots clés : Capitaine, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Chercheurs du père de la forge] Immolator

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)
- À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA. (Aggressor)

Lié à : Escouade Aggressor (6)

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Aptitudes :

- Refus de Céder : Divisez par deux les dégats reçus.

- Rites de bataille : Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.

------------------

Optimisation :
[Chercheurs du père de la forge] Immolator
+1A aux armes Torrent de l'unité
Apothicaire Biologis
  85

MESVPVCDCO
563+56+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet, Assaut
Armes de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Arme de corps à corps
Aptitudes : Précision Chirurgicale, Vivispectrum, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Apothicaire Biologis, Gravis, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force d'assaut Firestorm] Creuset des Combats

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)

-------------------

Lié à : Escouade Eradicator (3)

- Relance au Tir les jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres. (Eradicator)

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Aptitudes :

- Précision Chirurgicale : Touches Fatales pour l'unité menée par cette figurine

- Vivispectrum : Si l’unité de cette figurine détruit une unité ennemie grâce à une attaque de mêlée, jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine a une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 9.

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Optimisation :
[Force d'assaut Firestorm] Creuset des Combats
Une fois par tour, si mène une unité, peut changer un jet de touche ou de sauvegarde de cette unité en 6 non modifié.
Lieutenant avec arme combinée
  85

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1, Assaut
Paire de Lames de CombatMêlée52+4-11Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinée, Personnage, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)

--------------

Aptitudes :

- Objectif Prioritaire Identifié : Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.

- Se Dérober et Survivre : Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal.

- Dernier Survivant : Ne peut pas être Seigneur de Guerre
Capitaine
  80

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12Assaut
Pistolet bolter1212+501Pistolet, Assaut
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)

Mène : Escouade Infernus (5)

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Aptitudes :

- Heure de Gloire : Une fois par bataille, début phase de combat, cette fig peut avoir +3 attaques et Blessures dévastatrices en mêlée pour cette phase.

- Rites de bataille : Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
Lieutenant
  80

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+501Touches Fatales, Pistolet, Assaut
Arme énergétique de maîtreMêlée52+8-22Touches Fatales

Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique de maître, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force d'assaut Firestorm] Artisan Aguerri

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)
- Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. (Lieutenant)

-------------------

Lié à : Adrax Agatone + Bladeguards (6)

* Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable (Bladeguards)

* Si mène une unité, l'unité menée relance le jet de Blessure en mêlée. (Adrax)

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Aptitudes :

- Cible Prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
- Précision Tactique : Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.

------------------

Optimisation :
[Force d'assaut Firestorm] Artisan Aguerri
Infanterie Adeptus Astartes uniquement.
+3 Force aux armes de mêlée du porteur.
Techmarine
  55

MESVPVCDCO
642+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Forge2432+5-12Assaut
Pistolet à gravitons1212+5-12Anti-Véhicule 2+, Pistolet, Assaut
Hache énergétique de l'OmnimessieMêlée43+6-22
ServobrasMêlée13+8-23Attaques Bonus

Equipement : Bolter de la Forge, Pistolet à gravitons, Hache énergétique de l'Omnimessie, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Techmarine, Vengeance de l'Omnimessie, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne et Tir
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)

---------------------

Aptitudes :

- Bénédiction de l'Omnimessie : À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
Un véhicule ne peut bénéficier que d'une seule Bénédiction de l'Omnimessie par tour.

- Vengeance de l'Omnimessie : Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7.

- Techmarine : Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité.
6 unités | 475 points | 23.75 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2443+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Gantelet énergétique

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)

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Aptitudes :

- Élimination de Cible : Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.

- Objectif Sécurisé : À la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
1 unité | 80 points | 4 %
Infanterie
Escouade Aggressor (6)
  190

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets Flamestorm12D6+2N/A5-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé, Assaut
Paire de Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé

Equipement : Gantelets Flamestorm (6), Paire de Gantelets énergétiques (6)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)

----------------

Menés par : Capitaine en Armure Gravis

- +1A aux armes Torrent de l'unité (Opti Capitaine)

------------------

Aptitude :

- Puissance de Feu Rapprochée : À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
  170

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Touches Fatales, Pistolet, Assaut
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22Touches Fatales

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)
- Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. (Lieutenant)

-------------------

Lié à : Adrax Agatone + Lieutenant

* Si mène une unité, l'unité menée relance le jet de Blessure en mêlée. (Adrax)

* L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. (Lieutenant)

--------------------

Aptitude :

Bladeguards : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Héros de Compagnie (4)
  105

MESVPVCDCO
643+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd de maître3633+5-13Lourd, Touches Soutenues 2, Assaut
Fusil bolter de maître2422+4-12Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée53+401
Fusil bolter2423+4-11Assaut
Pistolet bolter1213+501Pistolet, Assaut
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22Précision

Equipement : Bolter lourd de maître, Fusil bolter de maître, Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Escouade d'Etat-Major, Héros de Compagnie, Serment de l'Instant
Mots clés : Grenades, Héros de Compagnie, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Champion de Compagnie Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique de maître Doyen Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Bannière Astartes
Mots clés : Doyen

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)

---------------

Menés par : Vulkan He'Stan

---------------

Aptitudes :

- Escouade d'Etat-Major : -1 aux jets pour blesser cette unité si elle est menée par un Personnage

- Bannière Astartes : +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve

- Héros de Compagnie : Vous devez absolument attacher un Capitaine ou un Maître de Chapitre à cette unité sans quoi elle ne peut pas participer à la bataille.
Escouade Eradicator (3)
  90

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+9-4D6Touches Fatales, Lourd, Fusion 2, Assaut
Pistolet bolter1213+501Touches Fatales, Pistolet, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée33+401Touches Fatales
Multi-fuseur1824+9-4D6Touches Fatales, Fusion 2, Lourd, Assaut

Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter (2), Multi-fuseur, Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)
- Touches Fatales pour l'unité menée par cette figurine (Apothicaire Biologis)

------------------

Menés par : Apothicaire Biologis

Opti : Une fois par tour, si mène une unité, peut changer un jet de touche ou de sauvegarde de cette unité en 6 non modifié.

--------------------

Aptitude :

- Oblitération Totale : Relance au Tir les jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+501Pistolet, Assaut
Pyro-éclateur12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)

- si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action (Détachement)

- Les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées. (Vulkan He'Stan inclus dans l'armée)


---------------

Menés par : Capitaine

---------------

Aptitudes :

- Terreur Incendiaire : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+501Pistolet, Assaut
Pyro-éclateur12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)

- si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action (Détachement)

- Les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées. (Vulkan He'Stan inclus dans l'armée)


---------------

Aptitudes :

- Terreur Incendiaire : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+501Pistolet, Assaut
Pyro-éclateur12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)

- si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action (Détachement)

- Les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées. (Vulkan He'Stan inclus dans l'armée)


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Aptitudes :

- Terreur Incendiaire : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
7 unités | 825 points | 41.25 %
Véhicules
Land Raider Redeemer
  270

MESVPVCDCO
12122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Flamestorm 12D6+3N/A7-22Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Canon d'assaut jumelé2463+601Blessures Dévastatrices, Jumelé, Assaut
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2, Assaut
Chenilles blindéesMêlée64+801
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique, Assaut
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Assaut

Equipement : Canon Flamestorm (2), Canon d'assaut jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Land Raider, Land Raider Redeemer, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)

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Embarque (14) : Adrax + Lieutenant + Bladeguards (8) ET Capitaine + Infernus (6)

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Aptitude :

Rampe d'Assaut : Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
Dreadnought Brutalis
  160

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusils bolters Brutalis2443+4-11Jumelé, Assaut
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée3633+401Anti-Vol 4+, Tir Rapide 3, Jumelé, Assaut
Multi-Fuseur jumelé1823+9-4D6Fusion 2, Jumelé, Assaut
Poings BrutalisMêlée63+12-23Jumelé

Equipement : Fusils bolters Brutalis, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Multi-Fuseur jumelé, Poings Brutalis
Aptitudes : Charge de Brutalis, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Brutalis, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Stats et Capacités d'armes modifiées (Détachement et/ou Aptitudes)

- Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12". (Détachement)

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Aptitude :

- Charge de Brutalis : Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM
2 unités | 430 points | 21.5 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 49
Unités : 18

Photo aléatoire
Psycher primaris 1

3 em armée Cadienne par Kakomoks
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