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Space Marines : SM - Salamanders 2000pts - Immolator Brutalis [2000 points]

par LeGrozor - modifiée le 7 Mai

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Salamanders - 2000 points - Immolator Brutalis

Présentation de la stratégie d'armée : 

L'idée est de mettre les unités Vulkan + Héros de Compagnie (5 figs) sur l'objectif défini par Vulkan en début de partie. La défense de cet objectif, appuyé par l'aptitude du Lieutenant avec Arme Combinée qui permet de relancer les 1 sur les blessures sur les unités à portée d'un objectif défini en début de partie, se fait principalement avec la tankiness offerte par les Héros de Compagnie avec 20 PV, -1 aux jet de Blessures de l'adversaire et qui, si l'unité est au complet, donnent un bloc à 19 OC pour 5 figs. Assistés par des Infernus, c'est un front où il faut investir beaucoup de ressources pour les sortir.


Adrax + Lieutenant +  Bladeguards (8 figs) sont dans le Land Raider Redeemer, en début de bataille. Ils restent en retrait au T1 puis arrivent en T2 ou T3 en fonction des besoins, pour aller frapper fort là où il y a besoin. La division par 2 de l'OC des ennemies sur les objectifs d'Adrax peut évidemment servir à arriver en 2nd temps sur un objectif pour une contre attaque (surtout si cet objectif est dans une ruine). Unité de mêlée, avec relance des blessures de mêlée si mène l'unité. Le Lieutenant lui apporte de la mobilité car l’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite, et l'ajout de Touches Fatales pour toute l'unité augmente encore sa léthalité. Les Vétérans Bladeguard permettent de choisir au début de la phase de Combat, 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : Relance des 1 pour toucher en mêlée OU Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable. Idéal pour améliorer la léthalité ou la durabilité face à des Berserkers par exemple. Possibilité de charger après un mouvement normal de Land Raider.


Les unités Capitaine + Infernus (6 figs) seront eux aussi placés dans le Land Raider Redeemer, pour appuyer des avancées et couvrir Adrax & Co. Le Capitaine peut réduire de -1 le coût en PC d'un Stratagème utilisé par l'unité. Il peut de plus augmenté son nombre d'attaques de +3 et gagné Blessures Dévastatrices au CaC, jusqu'à la fin d'une phase de Combat, une fois par partie. Les Infernus peuvent forcent un test d'Ebranlement à -1 pour une unité qu'ils touchent, et peuvent profiter de Protocole Immolator (qui coute 1PC pour eux). Idéal pour attendrir une unité avant une charge de Adrax & Co.


Les unités Gravis Lance-Flammes (Cap et Aggressors - 7 figs) avancent dans un second temps pour appuyer la percée et/ou assister sur les objectifs. L'optimisation du Capitaine donne +1 attaque aux armes Torrent, et s'ils attaquent au tir l'unité ennemie la plus proche, leurs attaques font PA -1. Leur grosse utilité est de pouvoir utiliser le stratagème "Protocole Immolator" pour seulement 1PC avec l'aptitude Rites de Bataille du Capi, ce stratagème ajoutant Blessures Dévastatrices aux armes Torrent de l'unité, armes étant déjà Jumelées et relançant donc les jets de Blessures.


Les unités Gravis Fuseurs (Apothicaire Biologis et Eradicators - 4 figs) démarrent la partie en réserve, et sont déployées pour essayer de détruire les Transports et Grosses unités avec leur relance des jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres. L'Apothicaire a l'optimisation  Creuset des Combats (Une fois par tour, si mène une unité, peut changer un jet de touche ou de sauvegarde de cette unité en 6 non modifié.) qui synergise avec son aptitude donnant Touches Fatales à l'unité menée. Il garantie dont une Touche Fatale par tour, ce qui est très intéressant avec le Multi-Fuseur de l'unité, qui touche à 4+.


Le Lieutenant avec Arme Combinée reste en arrière pour occuper la zone de déploiement, et marquer des points d'objectif, tout en assurant la relance des 1 sur l'objectif défini en début de partie. Il peut aussi être plutôt agaçant à tuer, avec son aptitude faisant qu'une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal de 6" ou moins. De plus, son statut d'agent solitaire l'empechant d'être pris pour cible à + de 12", son FNP 5+ natif et son optimisation donnant -1 aux dégats reçus pour le porteur, et si cette attaque est faite avec une arme à fusion ou torrent, remplacez les dégâts par 1, augmente un petit peu sa durabilité, peut-être assez pour contre attaquer avec Anti-infanterie 4+ sur ses 2 armes.


Les unités Intercessors (5 figs) peuvent sticky l'objectif de départ et être disposé en backline chez moi, pour écranter au maximum et gêner des FEP de mon côté. Elles peuvent aussi ajouter 2 attaques si elles visent toutes la même cible (ce qui est presque toujours le cas), ajoutant un peu de léthalité à une unité sacrifiable, lui permettant d'assister une unité à distance ou de défendre un point. Le Lieutenant permet à l'unité d'être éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite, et ajoute Touches Fatales pour toute l'unité.

L'unité Dreadnought Brutalis est lui, comme son nom l'indique, là pour faire dans la finesse. Son armement de Tir courte portée, et ses poings au CaC en font une unité Anti-Véhicule/Monstre assez violente. De plus, son aptitude Charge de Brutalis permet qu'après une charge réussie l'unité ennemie à Portée d’Engagement prend 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM, idéal pour attaquer une unité pleine de PV ou pour finir une unité déjà endommagée. Ne pas oublier que ses armes sont toutes Jumelées et avec Assaut, ce qui rend cette unité particulièrement violente pour tenir un objectif ou aller cueillir un véhicule ennemi mal placé.

Il est épaulé par un Techmarine, qui le suivra autant que possible pour lui faire profiter de ses buffs. Il permet, si un véhicule est à 3" de lui pendant la phase de Cmt, de rendre D3PV au dit véhicule, ainsi qu'un +1 pour Toucher jusqu'à la prochaine phase de Cmt. Il est également Lone Op s'il se trouve à 3" d'un véhicule, et si un véhicule est détruit dans ses 12", sa hache fait 7 attaques jusqu'à la fin de la partie, idéal pour un baroud d'honneur en cas de destruction du Dreadnought.

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Règles Générales :

Règle d'armée : 

SERMENT DE L’INSTANT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l’armée adverse. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu’une figurine de votre armée avec cette aptitude fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de 1 de Blessure.


Détachement : 

 Salamanders - Chercheurs du père de la forge

Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps. 

Si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action

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Stratagèmes :

  • Armure du Mépris (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.
  • Creuset du Combat (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A votre phase de tir ou à la phase de combat, choisir 1 unité Infanterie Adeptus Astartes qui n'a pas été choisie pour tirer ou combattre. Jusqu'à la fin de la phase, +1 pour blesser la cible éligible la plus proche à 6ps.
  • Fournaise Rageuse (1 PC)
    [Ruse Stratégique] QUAND: À votre phase de Mouvement, juste après qu’une Unité d’Infanterie de l’Adeptus Astartes de votre armée a Battu en Retraite. CIBLE : Cette unité de l’Adeptus Astartes. EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.
  • Protocoles Immolator (2 PC)
    [Tactique de bataille] A votre phase de tir, choisir 1 unité Adeptus Astartes qui n'a pas encore été choisie pour tirer. Jusqu'à la fin de la phase, ses armes Torrent ont Blessures Dévastatrices.
  • Terre Embrasée (1 PC)
    [Ruse Stratégique] QUAND: Au début de la phase de Charge adverse. CIBLE : 1 unité de l’Adeptus Astartes de votre armée équipée d’une ou plusieurs armes à Torrent. EFFET : 1 unité ennemie (Pas Monstres, Véhicules ni Vol) à 12" et visible de votre unité. Jusqu’à la fin de la phase, -2 à la charge.
  • Vengeance Brûlante (1 PC)
    [Tactique de bataille] Phase de tir adverse, juste après qu'une unité ennemie ait fini de tirer et qu'1 Transport Adeptus Astartes ait subi ses tirs, 1 unité embarquée peut débarquer comme si c'était votre phase de Mvt puis tirer comme si c'était votre phase de Tir mais elle doit cibler uniquement l'unité ennemie attaquante et seulement si elle est éligible.

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Aptitudes des unités : 

Vulkan + Héros de Compagnie :

VULKAN : 
Chercheur des Reliques Perdues : Au début de la bataille,
choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant
que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle
a une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 10, une
caractéristique de Commandement de 5+ et l’aptitude
Insensible à la Douleur 4+.

Père de la Forge : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité
ennemie à 24" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la
phase, chaque fois qu’une figurine Adeptus Astartes amie
fait une attaque de tir avec une arme à Torrent ou à Fusion
qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet
de Blessure.
Commandant Charismatique : Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu’à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 2 tant qu’elles ne sont pas Ébranlées.

Héros de Compagnie : 

Escouade d'Etat-Major : -1 aux jets pour blesser cette unité si elle est menée par un Personnage
Bannière Astartes : +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve



Adrax + Lieutenant + Vétérans Bladeguards :


ADRAX : 

Sur l’Enclume : Tant que cette figurine mène une unité,
à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité,
vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Seigneur des Pyroclastes : Tant qu’une unité ennemie est
à Portée d’Engagement de cette figurine, divisez par deux
la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de
l’unité ennemie.


LIEUTENANT :
Optimisation : Artisan Aguerri : +3 Force pour arme de mélée 
Cible Prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Précision Tactique : Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.

VÉTÉRANS BLADEGUARDS :
Bladeguards : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable


Capitaine + 5 Infernus :


CAPITAINE :

Heure de Gloire : Unr fois par bataille, début phase de combat, cette fig peut avoir +3 attaques et Blessures dévastatrices en mêlée pour cette phase.
Rites de bataille : Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.

INFERNUS :

Éliminez l’Adversaire : À votre phase de Tir, après que cette unité
a tiré, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie ennemie touchée
par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un pyro-éclateur.
Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.


Capitaine en Armure Gravis + 6 Aggressors :


CAPITAINE : 

Optimisation : Immolator : +1 Attaque aux armes Torrent

Rites de Bataille : Une fois par round de
bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude
peut l’utiliser quand son unité est ciblée par un
Stratagème. En ce cas, réduisez de 1 le coût en PC
de cette utilisation de ce Stratagème.”

Refus de Céder : À chaque attaque qui cible cette figurine,
divisez par deux la caractéristique de Dégâts de cette attaque.


AGRESSORS : 

Puissance de Feu Rapprochée : À chaque attaque de tir d’une
figurine de cette unité qui cible la cible éligible la plus proche,
améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure
de l’attaque.


Eradicators :


Oblitération Totale : Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.


 
Lieutenant avec Arme Combinée :


Optimisation : 

Objectif Prioritaire Identifié : Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.
Se Dérober et Survivre : Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal.



Intercessors :


INTERCESSORS :

Élimination de Cible : Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
Objectif Sécurisé : À la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour


Land Raider Redeemer :


Rampe d'Assaut : Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.

Cette figurine a une capacité de transport de 14 figurines
Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur Dorsal, Wulfen,
Gravis ou Terminator prennent 2 places et  Centurion prennent 3 places.


Dreadnought Brutalis :

Charge de Brutalis : Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM

Techmarine :

Bénédiction de l'Omnimessie : À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
Un véhicule ne peut bénéficier que d'une seule Bénédiction de l'Omnimessie par tour.
Techmarine : Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité.

Vengeance de l'Omnimessie : Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7.




Stratagèmes Optimisations
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Armure du Mépris
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Creuset du Combat
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Fournaise Rageuse
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Protocoles Immolator
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Terre Embrasée
  • Salamanders - Chercheurs du père de la forge : Vengeance Brûlante
  • [Chercheurs du père de la forge] Immolator
  • [Force d'assaut Firestorm] Creuset des Combats
  • [Force d'assaut Firestorm] Artisan Aguerri
Détachement : Salamanders - Chercheurs du père de la forge
Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps.

si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action

Ce détachement est limité aux salamanders
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [SA] Vulkan He'stan
  100

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet de la Forge12D6+3N/A7-11Ignore Couvert, Pistolet, Torrent, Assaut
Pistolet bolter1212+501Pistolet, Assaut
Lance de VulkanMêlée62+6-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Gantelet de la Forge, Pistolet bolter, Lance de Vulkan
Aptitudes : Chercheurs des Introuvables, Commandant Charismatique (Vulkan), Père de la Forge, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Assaut et Infernus
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus, Vulkan He'stan
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders

Lié à : Héros de la Compagnie (4)
[SA] Adrax Agatone
  85

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Drakkis12D6+3N/A5-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet, Assaut
Malleus NoctumMêlée52+10-23

Equipement : Drakkis, Malleus Noctum
Aptitudes : Seigneur des Pyroclastes, Sur l'Enclume, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne, Vétérans et Infernus
Mots clés : Adrax Agatone, Capitaine, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders

Lié à : Lieutenant + Bladeguards (6)
2 unités | 185 points | 9.25 %
Personnages
Capitaine en Armure Gravis
  90

MESVPVCDCO
563+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter lourd de maître3022+5-13Assaut, Lourd
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22

Equipement : Fusil bolter lourd de maître, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Refus de Céder, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis
Mots clés : Capitaine, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Chercheurs du père de la forge] Immolator

Lié à : Escouade Aggressor (6)
Apothicaire Biologis
  85

MESVPVCDCO
563+56+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Armes de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Arme de corps à corps
Aptitudes : Précision Chirurgicale, Vivispectrum, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Apothicaire Biologis, Gravis, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force d'assaut Firestorm] Creuset des Combats

Lié à : Escouade Eradicator (3)
Lieutenant avec arme combinée
  85

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1, Assaut
Paire de Lames de CombatMêlée52+4-11Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinée, Personnage, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Capitaine
  80

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+501Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Mène : Escouade Infernus (5)
Lieutenant
  80

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+501Pistolet, Assaut
Arme énergétique de maîtreMêlée52+8-22

Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique de maître, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force d'assaut Firestorm] Artisan Aguerri

Lié à : Adrax Agatone + Bladeguards (6)
Techmarine
  55

MESVPVCDCO
642+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Forge2432+5-12
Pistolet à gravitons1212+5-12Anti-Véhicule 2+, Pistolet
Hache énergétique de l'OmnimessieMêlée43+6-22
ServobrasMêlée13+8-23Attaques Bonus

Equipement : Bolter de la Forge, Pistolet à gravitons, Hache énergétique de l'Omnimessie, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Techmarine, Vengeance de l'Omnimessie, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne et Tir
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
6 unités | 475 points | 23.75 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2443+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Gantelet énergétique
1 unité | 80 points | 4 %
Infanterie
Escouade Aggressor (6)
  190

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets Flamestorm12D6+2N/A5-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé, Assaut
Paire de Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé

Equipement : Gantelets Flamestorm (6), Paire de Gantelets énergétiques (6)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Menés par : Capitaine en Armure Gravis
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
  170

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître

Menés par : Adrax Agatone + Lieutenant
Héros de Compagnie (4)
  105

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd de maître3633+5-13Lourd, Touches Soutenues 2, Assaut
Fusil bolter de maître2422+4-12Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée53+401
Fusil bolter2423+4-11Assaut
Pistolet bolter1213+501Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22Précision

Equipement : Bolter lourd de maître, Fusil bolter de maître, Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Escouade d'Etat-Major, Héros de Compagnie, Serment de l'Instant
Mots clés : Grenades, Héros de Compagnie, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Champion de Compagnie Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique de maître Doyen Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Bannière Astartes
Mots clés : Doyen

Menés par : Vulkan He'Stan
Escouade Eradicator (3)
  90

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+9-4D6Lourd, Fusion 2, Assaut
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2, Lourd

Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter (2), Multi-fuseur, Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Menés par : Apothicaire Biologis
Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+501Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Menés par : Capitaine
Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+501Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+501Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
7 unités | 825 points | 41.25 %
Véhicules
Dreadnought Brutalis
  160

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusils bolters Brutalis2443+4-11Jumelé, Assaut
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée3633+401Anti-Vol 4+, Tir Rapide 3, Jumelé, Assaut
Multi-Fuseur jumelé1823+9-4D6Fusion 2, Jumelé, Assaut
Poings BrutalisMêlée63+12-23Jumelé

Equipement : Fusils bolters Brutalis, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Multi-Fuseur jumelé, Poings Brutalis
Aptitudes : Charge de Brutalis, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Brutalis, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Land Raider Redeemer
  270

MESVPVCDCO
12122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Flamestorm 12D6+3N/A8-22Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Canon d'assaut jumelé2463+601Blessures Dévastatrices, Jumelé, Assaut
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2, Assaut
Chenilles blindéesMêlée64+801
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique, Assaut
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Assaut

Equipement : Canon Flamestorm (2), Canon d'assaut jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (14), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Land Raider, Land Raider Redeemer, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Embarque (14) : Adrax + Lieutenant + Bladeguards (8) ET Capitaine + Infernus (6)
2 unités | 430 points | 21.5 %

Points : 1995
Commandement : 0
Figurines : 49
Unités : 18

Photo aléatoire
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