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Space Marines : SM - Salamanders - 2000 points - Psyker [2000 points]

par LeGrozor - modifiée le 1 Mai

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Salamanders - 2000 points - Psykers

Présentation de la stratégie d'armée :

Se base sur les meneurs psykers pour donner les bonus de Discipline Psy en début de tour à presque toute l'armée (Sauf Vulkan, Lieutenant en V10 et Véhicules).

À noter qu'à l'exception des véhicules, toutes les unités sont Save Invu 4++, grâce aux profils d'unité ou aux buffs des Archivistes meneurs.


L'idée est de mettre Vulkan + Lieutenant + Infernus (7 figs) vont sur l'objectif défini en début de partie. La défense de cet objectif, soit le central, soit celui d'expansion, voire l'expansion adverse si envie d'être ballzy, est permise par l'aptitude du personnage qui veut qu'il deviennent 10 OC, Cmd 5+ et FNP 4+. Très utile en solo, surtout si l'objectif visé comporte peu de ligne de vue, ce qui oblige l'adversaire à venir au contact. Il peut aussi être couplé avec une escouade Infernus proche, pour profiter de la relance des blessures aux armes Torrent et Fusion sur un ennemi visible de Vulkan, à 24". Les Infernus peuvent forcent un test d'Ebranlement à -1 pour une unité qu'ils touchent. Ils peuvent surtout profiter du buff passif de Vulkan qui leur donne 2 OC pour la partie, et une relance complète des blessures sur une cible visible à 24" de Vulkan. Ils profitent également complètement de la Discipline Pyromancie, qui ajoute -1 PA à leurs attaques de Pyro-éclateurs, pour un total de -2 PA, ce qui est utile pour éliminer de la horde ou endommager du véhicule sans Save Invu . Le Lieutenant quant à lui sert à pouvoir tirer en se désengageant, car sans ça, les Infernus ne serviront pas à grand chose si pris au CaC. Il donne également Touche Fatales, ce qui est anecdotique dans cette configuration.


Archiviste + Intercessors d'Assaut (11 figs) sont dans le Land Raider, en début de bataille. Ils avancent prudemment au T1 puis arrivent en T2 ou T3 en fonction des besoins, pour aller frapper fort là où il y a besoin. L'Archiviste permet dans ce détachement, de faire profiter l'unité du buff choisi en début de tour, et donne également une sauvegarde invulnérable à 4++, et offre une FNP 4+ en cas de dégâts psychique (très circonstanciel), ce qui rend plus tanky cette unité de mêlée, qui relance les 1 aux blessures de mêlée, et relance complète si combat sur objectif. Possibilité de charger après un mouvement normal de Land Raider.  L'optimisation de l'Archiviste qui mène cette unité permet de ne pas être ciblé par un tir en état d'alerte, et également de ne pas être ciblé à + 18" si la discipline Téléphatie est active ce tour.

(NB : En V11, il sera possible d'ajouter un Lieutenant, qui apportera de la mobilité car l’unité de sera éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite, et ajoutera Touches Fatales pour toute l'unité, pour augmente encore sa léthalité. En V10, il est déployé en solo pour être un gardien de zone, un écranteur ou un action monkey)


Les unités Archiviste + Infernus (6 figs)  sont là pour appuyer les avancées et couvrir Vulkan. L'Archiviste offre une FNP 4+ en cas de dégâts psychique (très circonstanciel) mais surtout une sauvegarde invulnérable à 4++ pour toute l'unité. Les Infernus peuvent forcent un test d'Ebranlement à -1 pour une unité qu'ils touchent. Ils peuvent surtout profiter du buff passif de Vulkan qui leur donne 2 OC pour la partie, et une relance complète des blessures sur une cible visible à 24" de Vulkan. Ils profitent également complètement de la Discipline Pyromancie, qui ajoute -1 PA à leurs attaques de Pyro-éclateurs, pour un total de -2 PA, ce qui est utile pour éliminer de la horde ou endommager du véhicule sans Save Invu . Leur rôle est de rester en arrière de Vulkan He'Stan, pour profiter de son aptitude de relance des blessures des Torrent, mais pour avoir deux unités indépendantes qui peuvent s'assister l'une l'autre en cas de problème. À noter qu'elles peuvent également viser l'unité de Vulkan avec le stratagème Bouclier Ardent, pour essayer de les faire survivre un peu en cas d'attaques de mélée.


Les unités Archiviste + Intercessors(6 figs) restent en arrière dans un premier temps, pour Sticky Obj le point de la zone de déploiement. Ils sont eux aussi Save Invu 4++ et FNP 4+ contre les attaques psy, et peuvent tirer 4 tirs de bolter au lieu de 2 si toute l'unité tir sur la même cible. Utile pour protéger la maison en cas de réserve strat ou de FEP en face, faire des missions ou pour aller sticky obj l'objectif d'expansion si la situation s'y prête. Ils peuvent profiter des Disciplines, étant menés par un psyker, notamment celle de Biomancie, qui permet de bouger de 8", utile en début de game pour aller sticker 2 obj selon le layout par exemple.


Les unités Archiviste + Terminators d'Assaut (6 figs) démarrent la partie en FEP, et sont déployées pour essayer de détruire les Transports, Grosses unités ou déploiements adverses gênants dés le T2. L'opti du meneur donne la possibilité de déclarer une charge à un tour où elle a Avancé, et si la Discipline de Biomancie est active pour votre armée, elle est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite, ce qui augmente grandement l'intérêt d'une arrivée rapide dans la bataille, notamment en cas de J2 sur une Arrivée Précipitée. L'Archiviste meneur donne FNP 4+ aux attaques psy, mais surtout [TOUCHES SOUTENUES 1] aux attaques de l'unité, ce qui combo bien avec les Griffes Lighting. De plus, les Termi d'Assaut ont une aptitude permettant de relancer la charge, qui force en plus un test d'Ebranlement à l'unité se prennant la charge.

Les unités Archiviste + Terminators  (6 figs x 2) ont deux profils. Comme les Termi d'Assaut, ils FEP, ont FNP 4+ aux attaques psy, et [TOUCHES SOUTENUES 1] à leurs attaques. Ils ont également leur aptitude donant +1 pour toucher la cible du Serment de l'Instant. Leur différence se situe sur l'arme en + des Bolter Storm, soit AutoCanon, soit Lance Missile Cyclone. L'unité avec le Lance Missiles a une optimisation permettant aux armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité du porteur d'avoir l’aptitude [ANTI-MONSTRE 5+] et [ANTI-VÉHICULE 5+], et :
- L’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] si la Discipline de Pyromancie est active pour votre armée. (Ce qui passerait les armes à  [TOUCHES SOUTENUES 2] avec le combo du meneur)
- Ajoutez 6ps à la caractéristique de Portée de ces armes si la Discipline de Télékinésie est active pour votre armée.

Ces modifications et l'ajout des Disciplines Psy rendent beaucoup plus menaçantes les unités Termi, qui gagnent soit en mobilité (Biomancie) soit en léthalité (Pyromancie, mais aussi Divination et Télépathie) ou en résilience (Télékinésie) et donc profitent en premier lieu des buffs d'armée.

L'unité Land Raider permet de faire charger ses passagers après un mouvement normal, mais aussi de tirer avec son armement axé Anti-véhicule, mais pouvant appuyer un assaut sur de l'Infanterie avant de foncer avec Attaque de Char + Charge.

L'unité Whirlwind permet de faire du dégats T1 dans des unités adverses avec son arme ayant [TIR INDIRECT], 

qui force un test d'ébranlement si l'unité touchée est Infanterie. Il reste le gros de la game en arrière pour pilonner des unités ennemies n'avançant pas ou qui campe des objectifs sans les avoir sticky obj, et aussi de garder la backline contre d'éventuelles FEP ou arrivées de réserves. 


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Règles Générales :

Règle d'armée :

SERMENT DE L’INSTANT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l’armée adverse. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu’une figurine de votre armée avec cette aptitude fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de 1 de Blessure.


Détachement :

  Adeptus Astartes - Conclave du Librarius

Début de round, choisissez une des Disciplines Psychiques suivantes pour être active tout le round pour les unités Psyker Adeptus Astartes de votre armée.

Biomancie = +2 Mvt pour l'unité.
Divination = Relance des 1 pour Toucher et Blesser.
Pyromancie = Bonus de 1 à la PA au Tir contre les cibles à 12ps.
Télékinésie = -1 Force aux attaques de Tir contre cette unité
Télépathie = Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de CT, CC et/ou certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.

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Stratagèmes :

  • Armure du Mépris (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.
  • Assaillir (1 PC)
    À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie (sauf Agent Solitaire) à 18ps et visible d’1+ fig Psyker Adeptus Astartes qui est éligible pour tirer, et jetez six D6, en ajoutant 1 à chaque résultat si la Discipline de Télékinésie est active pour votre armée : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
  • Assaut Sensoriel (1 PC)
    À la phase de Commandement, cibler 1 unité ennemie à 18ps d'une unité Psyker Adeptus Astartes et visible d’une figurine Psyker de cette unité. Jusqu’au début de votre prochain tour, soustrayez 2 à sa caractéristique de Mouvement de l'unité ennemie et soustrayez 2 à ses jets de Charge. De plus, si la Discipline de Télépathie est active pour votre armée, l’unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 au résultat.
  • Bouclier Ardent (1 PC)
    À la phase de Combat, juste après qu’1 unité Infanterie ou Montée Adeptus Astartes à 18ps d’1+ fig Psyker Adeptus Astartes amies ait été choisie comme cible. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche, et si la Discipline de Pyromancie est active pour votre armée, les armes qui ciblent votre unité ont l’aptitude [À RISQUE].
  • Bras d'Acier (1 PC)
    À la phase de Combat, 1 Unité Infanterie Adeptus Astartes à 18ps d’1+ fig Psyker Adeptus Astartes de votre armée et qui n’a pas été choisie pour Combattre à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité, ou ajoutez 2 si la Discipline de Biomancie est active pour votre armée.
  • Précision Presciente (1 PC)
    À votre phase de Tir, 1 unité Psyker Adeptus Astartes qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase, aura [TOUCHES FATALES] jusqu’à la fin de la phase, et l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] également si la Discipline de Divination est active pour votre armée.

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Aptitudes des unités :

Vulkan :

VULKAN :
Chercheur des Reliques Perdues : Au début de la bataille,
choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant
que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle
a une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 10, une
caractéristique de Commandement de 5+ et l’aptitude
Insensible à la Douleur 4+.

Père de la Forge : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité
ennemie à 24" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la
phase, chaque fois qu’une figurine Adeptus Astartes amie
fait une attaque de tir avec une arme à Torrent ou à Fusion
qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet
de Blessure.
Commandant Charismatique : Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu’à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 2 tant qu’elles ne sont pas Ébranlées.



Archiviste + Lieutenant + Intercessors d'Assaut :


ARCHIVISTE :

Optimisation : Obscurcissement : Les unités ennemies ne peuvent pas utiliser le stratagème Tir en État d’Alerte pour tirer sur l’unité du porteur, et si la Discipline de Télépathie est active pour votre armée, l’unité du porteur ne peut pas être ciblée par les attaques de tir sauf si la figurine attaquante est à 18ps.
Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée


LIEUTENANT :
Cible Prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Précision Tactique : Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.

INTERCESSORS D'ASSAUT :
Intercession Ciblée : Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.

Archiviste + Infernus :


ARCHIVISTE : 

Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée

INFERNUS :

Éliminez l’Adversaire : À votre phase de Tir, après que cette unité
a tiré, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie ennemie touchée
par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un pyro-éclateur.
Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.


Archiviste + Intercessors :


ARCHIVISTE :

Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée

INTERCESSORS :

Élimination de Cible : Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
Objectif Sécurisé : À la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour


Archiviste + Terminators d'Assaut :


ARCHIVISTE TERMINATOR :

Optimisation : Célérité : L’unité du porteur est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé, et si la Discipline de Biomancie est active pour votre armée, elle est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Voile du Temps (Psychique) : Touches Soutenues 1 pour l'unité menée par cette figurine.

TERMINATORS D'ASSAUT :

Assaut Terminatus : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité. Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement. Si l’unité ennemie n’a ni le mot-clé Imperium ni Chaos, soustrayez 1 au test.


Archiviste + Terminators Lance Missile:


ARCHIVISTE TERMINATOR :

Optimisation : Fusillade : Les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude [ANTI-MONSTRE 5+] et [ANTI-VÉHICULE 5+], et:
- L’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] si la Discipline de Pyromancie est active pour votre armée.
- Ajoutez 6ps à la caractéristique de Portée de ces armes si la Discipline de Télékinésie est active pour votre armée.

Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Voile du Temps (Psychique) : Touches Soutenues 1 pour l'unité menée par cette figurine.

TERMINATORS :

Colère de l’Élite : +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.


Archiviste + Terminators AutoCanon :


ARCHIVISTE TERMINATOR :

Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Voile du Temps (Psychique) : Touches Soutenues 1 pour l'unité menée par cette figurine.

TERMINATORS :

Colère de l’Élite : +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.


Land Raider :


Rampe d'Assaut : Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.

Cette figurine a une capacité de transport de 12 figurines
Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur Dorsal, Wulfen,
Gravis ou Terminator prennent 2 places et Centurion prennent 3 places.


Whirlwind:

Bombardement Pilonnant : À votre phase de Tir, unité Infanterie ennemie touchée par missile Vengeance ou Scorpius doit faire un test d’Ébranlement.




Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Conclave du Librarius : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Conclave du Librarius : Assaillir
  • Adeptus Astartes - Conclave du Librarius : Assaut Sensoriel
  • Adeptus Astartes - Conclave du Librarius : Bouclier Ardent
  • Adeptus Astartes - Conclave du Librarius : Bras d'Acier
  • Adeptus Astartes - Conclave du Librarius : Précision Presciente
  • [Conclave du Librarius] Obscurcissement
  • [Conclave du Librarius] Fusillade
  • [Conclave du Librarius] Célérité
Détachement : Adeptus Astartes - Conclave du Librarius
Début de round, choisissez une des Disciplines Psychiques suivantes pour être active tout le round pour les unités Psyker Adeptus Astartes de votre armée.

Biomancie = +2 Mvt pour l'unité.
Divination = Relance des 1 pour Toucher et Blesser.
Pyromancie = Bonus de 1 à la PA au Tir contre les cibles à 12ps.
Télékinésie = -1 Force aux attaques de Tir contre cette unité
Télépathie = Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de CT, CC et/ou certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.
Héros épiques
[SA] Vulkan He'stan
  100

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet de la Forge12D6+3N/A6-11Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Pistolet bolter1212+401
Lance de VulkanMêlée62+6-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Gantelet de la Forge, Pistolet bolter, Lance de Vulkan
Aptitudes : Chercheurs des Introuvables, Commandant Charismatique (Vulkan), Père de la Forge, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Assaut et Infernus
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus, Vulkan He'stan
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders

Mène : Lieutenant (1) + Escouade Infernus (5)
1 unité | 100 points | 5 %
Personnages
Archiviste : "Intercessors d'Assaut"
  85

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Conclave du Librarius] Obscurcissement

Mène : Lieutenant (1) + Intercessors d'Assaut (10)
Lieutenant
  55

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Fusil bolter de maître2422+4-12
Arme de corps à corpsMêlée52+401

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Lié à : Vulkan He'stan + Escouade Infernus (5)
Archiviste : "Infernus"
  65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Mène : Infernus (5)
Archiviste : "Intercessors"
  65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Mène : Intercessors (5)
Archiviste en Armure Terminator : "Terminators Lance Missile Cyclone"
  110

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Bolter Storm, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Voile du Temps (Psychique), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Archiviste, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Conclave du Librarius] Fusillade

Mène : Terminators avec Lance Missile Cyclone (5)
Archiviste en Armure Terminator : "Terminators d'Assaut"
  105

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Bolter Storm, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Voile du Temps (Psychique), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Archiviste, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Conclave du Librarius] Célérité

Mène : Terminators d'Assaut (5)
Archiviste en Armure Terminator : "Terminators Autocanon"
  75

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Bolter Storm, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Voile du Temps (Psychique), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Archiviste, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Mène : Terminators avec Autocanon (5)
7 unités | 560 points | 28 %
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet bolter Lourd, Marteau Thunder

Menés par : Archiviste + Lieutenant
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Marteau Thunder
2 unités | 230 points | 11.5 %
Infanterie
Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Menés par : Vulkan He'Stan + Lieutenant
Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Menés par : Archiviste
Escouade d'Assaut Terminator (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée33+8-22Blessures Dévastatrices
Paire de Griffes LightningMêlée63+5-21Jumelé

Equipement : Marteau Thunder (2), Paire de Griffes Lightning (2), Bouclier Storm (PV) (2)
Aptitudes : Assaut Terminatus, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade d'Assaut Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)
Escouade Terminator (5)
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Bolter Storm (4), Lance-missiles Cyclone, Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Arme énergétique
Escouade Terminator (5)
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Arme énergétiqueMêlée43+5-21
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices

Equipement : Bolter Storm (4), Canon d'assaut, Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Arme énergétique
5 unités | 700 points | 35 %
Véhicules
Land Raider
  220

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Godhammer4823+12-3D6+1
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon laser Godhammer (2), Bolter lourd jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Land Raider, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Whirlwind
  190

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur Whirlwind Vengeance72D6+33+8-22Déflagration, Tir Indirect
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Lanceur Whirlwind Vengeance, Bolter Storm, Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Bombardement Pilonnant , Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Véhicule, Whirlwind
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
2 unités | 410 points | 20.5 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 50
Unités : 17

Photo aléatoire
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