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Présentation de la stratégie d'armée :
L'idée est de mettre les unités Vulkan + Infernus (11 figs) sur l'objectif défini par Vulkan en début de partie. La défense de cet objectif, appuyé par l'aptitude du Lieutenant avec Arme Combinée qui permet de relancer les 1 sur les blessures sur les unités à portée d'un objectif défini en début de partie, se fait principalement avec les "Avance + Tir" ou "Tir + retraite" des Infernus, ou de "Tir en État d'Alerte" si l'unité est déjà en possession de l'objectif. On ajoute à ce combo le test d'Ebranlement à -1 des Infernus.
Adrax + Lieutenant + Bladeguards (8 figs) sont dans le Land Raider Redeemer, en début de bataille. Ils restent en retrait au T1 puis arrivent en T2 ou T3 en fonction des besoins, pour aller frapper fort là où il y a besoin. La division par 2 de l'OC des ennemies sur les objectifs d'Adrax peut évidemment servir à arriver en 2nd temps sur un objectif pour une contre attaque (surtout si cet objectif est dans une ruine). Unité de mêlée, avec relance des blessures de mêlée si mène l'unité. Le Lieutenant lui apporte de la mobilité car
l’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite, et l'ajout de Touches Fatales pour toute l'unité augmente encore sa léthalité. Les Vétérans Bladeguard permettent de choisir au début de la phase de Combat, 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : Relance des 1 pour toucher en mêlée OU Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable. Idéal pour améliorer la léthalité ou la durabilité face à des Berserkers par exemple. Possibilité de charger après un mouvement normal de Land Raider.
Les unités Archiviste + Infernus (6 figs) seront eux aussi placés
dans le Land Raider Redeemer, pour appuyer des avancées et couvrir Adrax & Co. L'Archiviste offre une FNP 4+ en cas de dégâts psychique (très circonstanciel) mais surtout une sauvegarde invulnérable à 4++ pour toute l'unité. Les Infernus peuvent forcent un test d'Ebranlement à -1 pour une unité qu'ils touchent, et peuvent profiter de Protocole Immolator (qui coute 2PC pour eux).
Les unités Gravis Lance-Flammes (Cap et Aggressors - 7 figs + 3 Aggressors à part) avancent dans un second temps pour appuyer la percée et/ou assister sur les objectifs. L'optimisation du Capitaine donne +1 attaque aux armes Torrent, et s'ils attaquent au tir l'unité ennemie la plus proche, leurs attaques font PA -1. Leur grosse utilité est de pouvoir utiliser le stratagème "Protocole Immolator" pour seulement 1PC avec l'aptitude Rites de Bataille du Capi, ce stratagème ajoutant Blessures Dévastatrices aux armes Torrent de l'unité, armes étant déjà Jumelées et relançant donc les jets de Blessures.
Les unités Gravis Fuseurs (Eradicators - 2 x 3 figs) démarrent la partie en réserve, et sont déployées pour essayer de détruire les Transports et Grosses unités avec leur relance des jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
Le Lieutenant avec Arme Combinée reste en arrière pour occuper la zone de déploiement, et marquer des points d'objectif, tout en assurant la relance des 1 sur l'objectif défini en début de partie. Il peut aussi être plutôt agaçant à tuer, avec son aptitude faisant qu'une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal de 6" ou moins. De plus, son statut d'agent solitaire l'empechant d'être pris pour cible à + de 12", son FNP 5+ natif et son optimisation donnant -1 aux dégats reçus pour le porteur, et si cette attaque est faite avec une arme à fusion ou torrent, remplacez les dégâts par 1, augmente un petit peu sa durabilité, peut-être assez pour contre attaquer avec Anti-infanterie 4+ sur ses 2 armes.
Les unités Intercessors (2 x 5 figs) peuvent sticky l'objectif de départ et être disposé en backline chez moi, pour écranter au maximum et gêner des FEP de mon côté. Elles peuvent aussi ajouter 2 attaques si elles visent toutes la même cible (ce qui est presque toujours le cas), ajoutant un peu de léthalité à une unité sacrifiable, lui permettant d'assister une unité à distance ou de défendre un point. Le Lieutenant permet à l'unité d'être éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite, et ajoute Touches Fatales pour toute l'unité.
L'unité Dreadnought Brutalis est lui, comme son nom l'indique, là pour faire dans la finesse. Son armement de Tir courte portée, et ses poings au CaC en font une unité Anti-Véhicule/Monstre assez violente. De plus, son aptitude Charge de Brutalis permet qu'après une charge réussie l'unité ennemie à Portée d’Engagement prend 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM, idéal pour attaquer une unité pleine de PV ou pour finir une unité déjà endommagée. Ne pas oublier que ses armes sont toutes Jumelées et avec Assaut, ce qui rend cette unité particulièrement violente pour tenir un objectif ou aller cueillir un véhicule ennemi mal placé.
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Règles Générales :
Règle d'armée :
SERMENT DE L’INSTANT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l’armée adverse. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu’une figurine de votre armée avec cette aptitude fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de 1 de Blessure.
Détachement :
Salamanders - Chercheurs du père de la forge
Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps.
Si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action
Stratagèmes :
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Aptitudes des unités :Chercheur des Reliques Perdues : Au début de la bataille,
choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant
que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle
a une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 10, une
caractéristique de Commandement de 5+ et l’aptitude
Insensible à la Douleur 4+.
Père de la Forge : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité
ennemie à 24" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la
phase, chaque fois qu’une figurine Adeptus Astartes amie
fait une attaque de tir avec une arme à Torrent ou à Fusion
qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet
de Blessure.
Commandant Charismatique : Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu’à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 2 tant qu’elles ne sont pas Ébranlées.
Archiviste + Lieutenant + Intercessors d'Assaut :
ARCHIVISTE :
Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée
Cible Prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
Précision Tactique : Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
INTERCESSORS D'ASSAUT :
Intercession Ciblée : Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Capitaine en Armure Gravis + 6 Aggressors :
CAPITAINE :
Optimisation : Immolator : +1 Attaque aux armes Torrent
Rites de Bataille : Une fois par round de
bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude
peut l’utiliser quand son unité est ciblée par un
Stratagème. En ce cas, réduisez de 1 le coût en PC
de cette utilisation de ce Stratagème.”
Refus de Céder : À chaque attaque qui cible cette figurine,
divisez par deux la caractéristique de Dégâts de cette attaque.
AGRESSORS :
Puissance de Feu Rapprochée : À chaque attaque de tir d’une
figurine de cette unité qui cible la cible éligible la plus proche,
améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure
de l’attaque.
Oblitération Totale : Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.
Lieutenant avec Arme Combinée :
Optimisation :
Objectif Prioritaire Identifié : Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.
Se Dérober et Survivre : Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal.
Archiviste + 10 Infernus :
ARCHIVISTE :
Optimisation : Obscurcissement : Les unités ennemies ne peuvent pas utiliser le stratagème Tir en État d’Alerte pour tirer sur l’unité du porteur, et si la Discipline de Télépathie est active pour votre armée, l’unité du porteur ne peut pas être ciblée par les attaques de tir sauf si la figurine attaquante est à 18ps.
Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée
INFERNUS :
Éliminez l’Adversaire : À votre phase de Tir, après que cette unité
a tiré, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie ennemie touchée
par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un pyro-éclateur.
Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Intercessors :
INTERCESSORS :
Élimination de Cible : Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
Objectif Sécurisé : À la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Rampe d'Assaut : Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
Dreadnought Brutalis :
Charge de Brutalis : Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adeptus Astartes - Conclave du Librarius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début de round, choisissez une des Disciplines Psychiques suivantes pour être active tout le round pour les unités Psyker Adeptus Astartes de votre armée. Biomancie = +2 Mvt pour l'unité. Divination = Relance des 1 pour Toucher et Blesser. Pyromancie = Bonus de 1 à la PA au Tir contre les cibles à 12ps. Télékinésie = -1 Force aux attaques de Tir contre cette unité Télépathie = Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de CT, CC et/ou certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[SA] Vulkan He'stan
100
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| 1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Archiviste
: "Intercessors d'Assaut"
85
Mène : Lieutenant (1) + Intercessors d'Assaut (10)
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Lieutenant
55
Lié à : Archiviste (1) + Intercessors d'Assaut (10)
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Archiviste
: "Infernus"
65
Mène : Infernus (10)
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Archiviste
: "Intercessors"
65
Mène : Intercessors (5)
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Archiviste en Armure Terminator
: "Terminators Lance Missile Cyclone"
110
Mène : Terminators avec Lance Missile Cyclone (5)
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Archiviste en Armure Terminator
: "Terminators d'Assaut"
105
Mène : Terminators d'Assaut (5)
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Archiviste en Armure Terminator
: "Terminators Autocanon"
75
Mène : Terminators avec Autocanon (5)
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| 7 unités | 560 points | 28 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Menés par : Archiviste + Lieutenant
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Escouade Intercessor (5)
80
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| 2 unités | 230 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Infernus (10)
180
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Escouade d'Assaut Terminator (5)
180
|
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Escouade Terminator (5)
170
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Escouade Terminator (5)
170
|
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| 4 unités | 700 points | 35 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Land Raider
220
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Whirlwind
190
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| 2 unités | 410 points | 20.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 50 |
| Unités | : | 16 |
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