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Space Marines : SM - Salamanders - 2000 points - Psyker [2000 points]

par LeGrozor - modifiée il y a 10 h

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Salamanders - 2000 points - Psykers NON A JOUR

Présentation de la stratégie d'armée :

L'idée est de mettre les unités Vulkan + Infernus (11 figs) sur l'objectif défini par Vulkan en début de partie. La défense de cet objectif, appuyé par l'aptitude du Lieutenant avec Arme Combinée qui permet de relancer les 1 sur les blessures sur les unités à portée d'un objectif défini en début de partie, se fait principalement avec les "Avance + Tir" ou "Tir + retraite" des Infernus, ou de "Tir en État d'Alerte" si l'unité est déjà en possession de l'objectif. On ajoute à ce combo le test d'Ebranlement à -1 des Infernus.


Adrax + Lieutenant + Bladeguards (8 figs) sont dans le Land Raider Redeemer, en début de bataille. Ils restent en retrait au T1 puis arrivent en T2 ou T3 en fonction des besoins, pour aller frapper fort là où il y a besoin. La division par 2 de l'OC des ennemies sur les objectifs d'Adrax peut évidemment servir à arriver en 2nd temps sur un objectif pour une contre attaque (surtout si cet objectif est dans une ruine). Unité de mêlée, avec relance des blessures de mêlée si mène l'unité. Le Lieutenant lui apporte de la mobilité car l’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite, et l'ajout de Touches Fatales pour toute l'unité augmente encore sa léthalité. Les Vétérans Bladeguard permettent de choisir au début de la phase de Combat, 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : Relance des 1 pour toucher en mêlée OU Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable. Idéal pour améliorer la léthalité ou la durabilité face à des Berserkers par exemple. Possibilité de charger après un mouvement normal de Land Raider.


Les unités Archiviste + Infernus (6 figs) seront eux aussi placés dans le Land Raider Redeemer, pour appuyer des avancées et couvrir Adrax & Co. L'Archiviste offre une FNP 4+ en cas de dégâts psychique (très circonstanciel) mais surtout une sauvegarde invulnérable à 4++ pour toute l'unité. Les Infernus peuvent forcent un test d'Ebranlement à -1 pour une unité qu'ils touchent, et peuvent profiter de Protocole Immolator (qui coute 2PC pour eux).


Les unités Gravis Lance-Flammes (Cap et Aggressors - 7 figs + 3 Aggressors à part) avancent dans un second temps pour appuyer la percée et/ou assister sur les objectifs. L'optimisation du Capitaine donne +1 attaque aux armes Torrent, et s'ils attaquent au tir l'unité ennemie la plus proche, leurs attaques font PA -1. Leur grosse utilité est de pouvoir utiliser le stratagème "Protocole Immolator" pour seulement 1PC avec l'aptitude Rites de Bataille du Capi, ce stratagème ajoutant Blessures Dévastatrices aux armes Torrent de l'unité, armes étant déjà Jumelées et relançant donc les jets de Blessures.


Les unités Gravis Fuseurs (Eradicators - 2 x 3 figs) démarrent la partie en réserve, et sont déployées pour essayer de détruire les Transports et Grosses unités avec leur relance des jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.

 
Le Lieutenant avec Arme Combinée reste en arrière pour occuper la zone de déploiement, et marquer des points d'objectif, tout en assurant la relance des 1 sur l'objectif défini en début de partie. Il peut aussi être plutôt agaçant à tuer, avec son aptitude faisant qu'une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal de 6" ou moins. De plus, son statut d'agent solitaire l'empechant d'être pris pour cible à + de 12", son FNP 5+ natif et son optimisation donnant -1 aux dégats reçus pour le porteur, et si cette attaque est faite avec une arme à fusion ou torrent, remplacez les dégâts par 1, augmente un petit peu sa durabilité, peut-être assez pour contre attaquer avec Anti-infanterie 4+ sur ses 2 armes.


Les unités Intercessors (2 x 5 figs) peuvent sticky l'objectif de départ et être disposé en backline chez moi, pour écranter au maximum et gêner des FEP de mon côté. Elles peuvent aussi ajouter 2 attaques si elles visent toutes la même cible (ce qui est presque toujours le cas), ajoutant un peu de léthalité à une unité sacrifiable, lui permettant d'assister une unité à distance ou de défendre un point. Le Lieutenant permet à l'unité d'être éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite, et ajoute Touches Fatales pour toute l'unité.

L'unité Dreadnought Brutalis est lui, comme son nom l'indique, là pour faire dans la finesse. Son armement de Tir courte portée, et ses poings au CaC en font une unité Anti-Véhicule/Monstre assez violente. De plus, son aptitude Charge de Brutalis permet qu'après une charge réussie l'unité ennemie à Portée d’Engagement prend 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM, idéal pour attaquer une unité pleine de PV ou pour finir une unité déjà endommagée. Ne pas oublier que ses armes sont toutes Jumelées et avec Assaut, ce qui rend cette unité particulièrement violente pour tenir un objectif ou aller cueillir un véhicule ennemi mal placé.

---------------------------------

Règles Générales :

Règle d'armée :

SERMENT DE L’INSTANT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l’armée adverse. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu’une figurine de votre armée avec cette aptitude fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de 1 de Blessure.


Détachement :

 Salamanders - Chercheurs du père de la forge

Les armes de tir des Adeptus Astartes de ce détachement ont l'aptitude Assaut, et Force +1 si cible à moins de 12ps.

Si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit :
- Avancer et faire une action
- Tirer et faire une action

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Stratagèmes :

  • Armure du Mépris (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.
  • Assaillir (1 PC)
    À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie (sauf Agent Solitaire) à 18ps et visible d’1+ fig Psyker Adeptus Astartes qui est éligible pour tirer, et jetez six D6, en ajoutant 1 à chaque résultat si la Discipline de Télékinésie est active pour votre armée : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
  • Assaut Sensoriel (1 PC)
    À la phase de Commandement, cibler 1 unité ennemie à 18ps d'une unité Psyker Adeptus Astartes et visible d’une figurine Psyker de cette unité. Jusqu’au début de votre prochain tour, soustrayez 2 à sa caractéristique de Mouvement de l'unité ennemie et soustrayez 2 à ses jets de Charge. De plus, si la Discipline de Télépathie est active pour votre armée, l’unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 au résultat.
  • Bouclier Ardent (1 PC)
    À la phase de Combat, juste après qu’1 unité Infanterie ou Montée Adeptus Astartes à 18ps d’1+ fig Psyker Adeptus Astartes amies ait été choisie comme cible. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche, et si la Discipline de Pyromancie est active pour votre armée, les armes qui ciblent votre unité ont l’aptitude [À RISQUE].
  • Bras d'Acier (1 PC)
    À la phase de Combat, 1 Unité Infanterie Adeptus Astartes à 18ps d’1+ fig Psyker Adeptus Astartes de votre armée et qui n’a pas été choisie pour Combattre à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité, ou ajoutez 2 si la Discipline de Biomancie est active pour votre armée.
  • Précision Presciente (1 PC)
    À votre phase de Tir, 1 unité Psyker Adeptus Astartes qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase, aura [TOUCHES FATALES] jusqu’à la fin de la phase, et l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] également si la Discipline de Divination est active pour votre armée.

----------------------------------

Aptitudes des unités :

Vulkan :

VULKAN :
Chercheur des Reliques Perdues : Au début de la bataille,
choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant
que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle
a une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 10, une
caractéristique de Commandement de 5+ et l’aptitude
Insensible à la Douleur 4+.

Père de la Forge : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité
ennemie à 24" et visible de cette figurine. Jusqu’à la fin de la
phase, chaque fois qu’une figurine Adeptus Astartes amie
fait une attaque de tir avec une arme à Torrent ou à Fusion
qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet
de Blessure.
Commandant Charismatique : Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu’à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 2 tant qu’elles ne sont pas Ébranlées.



Archiviste + Lieutenant + Intercessors d'Assaut :


ARCHIVISTE :

Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée


LIEUTENANT :
Cible Prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Précision Tactique : Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.

INTERCESSORS D'ASSAUT :
Intercession Ciblée : Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.



Capitaine en Armure Gravis + 6 Aggressors :


CAPITAINE :

Optimisation : Immolator : +1 Attaque aux armes Torrent

Rites de Bataille : Une fois par round de
bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude
peut l’utiliser quand son unité est ciblée par un
Stratagème. En ce cas, réduisez de 1 le coût en PC
de cette utilisation de ce Stratagème.”

Refus de Céder : À chaque attaque qui cible cette figurine,
divisez par deux la caractéristique de Dégâts de cette attaque.


AGRESSORS :

Puissance de Feu Rapprochée : À chaque attaque de tir d’une
figurine de cette unité qui cible la cible éligible la plus proche,
améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure
de l’attaque.


Eradicators :


Oblitération Totale : Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres.


 
Lieutenant avec Arme Combinée :


Optimisation :

Objectif Prioritaire Identifié : Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.
Se Dérober et Survivre : Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal.

Archiviste + 10 Infernus :


ARCHIVISTE : 

Optimisation : Obscurcissement : Les unités ennemies ne peuvent pas utiliser le stratagème Tir en État d’Alerte pour tirer sur l’unité du porteur, et si la Discipline de Télépathie est active pour votre armée, l’unité du porteur ne peut pas être ciblée par les attaques de tir sauf si la figurine attaquante est à 18ps.
Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité menée

INFERNUS :

Éliminez l’Adversaire : À votre phase de Tir, après que cette unité
a tiré, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie ennemie touchée
par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un pyro-éclateur.
Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.


Intercessors :


INTERCESSORS :

Élimination de Cible : Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters dont sont équipées les figurines de cette unité, mais vous pouvez choisir 1 seule unité ennemie comme cible de toutes les attaques de cette unité.
Objectif Sécurisé : À la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour


Land Raider Redeemer :


Rampe d'Assaut : Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.

Cette figurine a une capacité de transport de 14 figurines
Infanterie Adeptus Astartes. Chaque figurine Réacteur Dorsal, Wulfen,
Gravis ou Terminator prennent 2 places et Centurion prennent 3 places.


Dreadnought Brutalis :

Charge de Brutalis : Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM




Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Conclave du Librarius : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Conclave du Librarius : Assaillir
  • Adeptus Astartes - Conclave du Librarius : Assaut Sensoriel
  • Adeptus Astartes - Conclave du Librarius : Bouclier Ardent
  • Adeptus Astartes - Conclave du Librarius : Bras d'Acier
  • Adeptus Astartes - Conclave du Librarius : Précision Presciente
  • [Conclave du Librarius] Obscurcissement
  • [Conclave du Librarius] Fusillade
  • [Conclave du Librarius] Célérité
Détachement : Adeptus Astartes - Conclave du Librarius
Début de round, choisissez une des Disciplines Psychiques suivantes pour être active tout le round pour les unités Psyker Adeptus Astartes de votre armée.

Biomancie = +2 Mvt pour l'unité.
Divination = Relance des 1 pour Toucher et Blesser.
Pyromancie = Bonus de 1 à la PA au Tir contre les cibles à 12ps.
Télékinésie = -1 Force aux attaques de Tir contre cette unité
Télépathie = Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de CT, CC et/ou certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.
Héros épiques
[SA] Vulkan He'stan
  100

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet de la Forge12D6+3N/A6-11Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Pistolet bolter1212+401
Lance de VulkanMêlée62+6-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Gantelet de la Forge, Pistolet bolter, Lance de Vulkan
Aptitudes : Chercheurs des Introuvables, Commandant Charismatique (Vulkan), Père de la Forge, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Assaut et Infernus
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus, Vulkan He'stan
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Salamanders
1 unité | 100 points | 5 %
Personnages
Archiviste : "Intercessors d'Assaut"
  85

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Conclave du Librarius] Obscurcissement

Mène : Lieutenant (1) + Intercessors d'Assaut (10)
Lieutenant
  55

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Fusil bolter de maître2422+4-12
Gantelet énergétiqueMêlée42+8-22

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Gantelet énergétique
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Lié à : Archiviste (1) + Intercessors d'Assaut (10)
Archiviste : "Infernus"
  65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Mène : Infernus (10)
Archiviste : "Intercessors"
  65

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Mène : Intercessors (5)
Archiviste en Armure Terminator : "Terminators Lance Missile Cyclone"
  110

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Bolter Storm, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Voile du Temps (Psychique), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Archiviste, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Conclave du Librarius] Fusillade

Mène : Terminators avec Lance Missile Cyclone (5)
Archiviste en Armure Terminator : "Terminators d'Assaut"
  105

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Bolter Storm, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Voile du Temps (Psychique), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Archiviste, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Conclave du Librarius] Célérité

Mène : Terminators d'Assaut (5)
Archiviste en Armure Terminator : "Terminators Autocanon"
  75

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Bolter Storm, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Voile du Temps (Psychique), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Archiviste, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Mène : Terminators avec Autocanon (5)
7 unités | 560 points | 28 %
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet bolter Lourd, Marteau Thunder

Menés par : Archiviste + Lieutenant
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Marteau Thunder
2 unités | 230 points | 11.5 %
Infanterie
Escouade Infernus (10)
  180

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Escouade d'Assaut Terminator (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée33+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Marteau Thunder (4), Bouclier Storm (PV) (4)
Aptitudes : Assaut Terminatus, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade d'Assaut Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)
Escouade Terminator (5)
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Bolter Storm (4), Lance-missiles Cyclone, Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Arme énergétique
Escouade Terminator (5)
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Arme énergétiqueMêlée43+5-21
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices

Equipement : Bolter Storm (4), Canon d'assaut, Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Arme énergétique
4 unités | 700 points | 35 %
Véhicules
Land Raider
  220

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Godhammer4823+12-3D6+1
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon laser Godhammer (2), Bolter lourd jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Land Raider, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Whirlwind
  190

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur Whirlwind Vengeance72D6+33+8-22Déflagration, Tir Indirect
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Lanceur Whirlwind Vengeance, Bolter Storm, Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Bombardement Pilonnant , Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Véhicule, Whirlwind
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
2 unités | 410 points | 20.5 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 50
Unités : 16

Photo aléatoire
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