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Agents of the Imperium : Ordo Hereticus

par SixFaces - modifiée le 14 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Ordo Hereticus : Dispenser la Justice
  • Ordo Hereticus : Exécuter la Sentence
  • Ordo Hereticus : Grenades étourdissantes
  • Ordo Hereticus : Juridiction Inviolée
  • Ordo Hereticus : Ligne de Tir
  • Ordo Hereticus : Ordre d'éxécution
  • [Ordo Hereticus] Aucune Issue (Aura)
  • [Ordo Hereticus] Ignis Judicium
  • [Ordo Hereticus] Liber Heresius
Détachement : Ordo Hereticus
Les figurines Adeptus Arbites, Inquisiteur, Agents Inquisitoriaux et Ordo Hereticus ont l'aptitude Ignore le Couvert sur leurs armes de Tir.
Ces figurines ont Touches Soutenues 1 contre les unités Chaos d'au moins 5 figs.
Héros épiques
Inquisiteur Coteaz
  75

MESVPVCDCO
63+2+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Décharge Psychique18D63+3-11Anti-Démon 4+, Anti-Infanterie 5+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Marteau tueur de Démons NémésisMêlée33+9-33Psychique

Equipement : Décharge Psychique, Pistolet bolter, Marteau tueur de Démons Némésis, Psyber-aigle Glovodéen
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Protections contre le Mal (Psychique), Réseau d'Espions, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Malleus
Mots clés : Coteaz, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Malleus, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Inquisitrice Draxus
  75

MESVPVCDCO
633+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Chantedeuil1843+402Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Assaut
Tempête psychique1863+602Touches Soutenues 2, Psychique
Gantelet énergétiqueMêlée33+6-22

Equipement : Chantedeuil, Tempête psychique, Gantelet énergétique
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Chasseuse de Xénos, Voile Psychique (Psychique), Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Xenos
Mots clés : Draxus, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Xenos, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
2 unités | 150 points
Personnages
[Seigneur de Guerre] Inquisiteur
  80

MESVPVCDCO
634+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de mêlée inquisitorialeMêlée53+4-21

Equipement : Pistolet bolter, Arme de mêlée inquisitoriale, Protections bénites
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Pouvoir de la Rosette, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Inquisition
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Optimisations : [Ordo Hereticus] Aucune Issue (Aura)
Prêtre du Ministorum
  50

MESVPVCDCO
636+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vindictor de Zélote - Tir12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Vindictor de Zélote - MêléeMêlée34+5-12

Equipement : Vindictor
Aptitudes : Haine Sacrée, Zélote, Agents Assignés, Meneur, Meneur du Ministorum
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ordo Hereticus, Personnage, Prêtre du Ministorum
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Optimisations : [Ordo Hereticus] Ignis Judicium
Prêtre du Ministorum
  50

MESVPVCDCO
636+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vindictor de Zélote - Tir12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Vindictor de Zélote - MêléeMêlée34+5-12

Equipement : Vindictor
Aptitudes : Haine Sacrée, Zélote, Agents Assignés, Meneur, Meneur du Ministorum
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ordo Hereticus, Personnage, Prêtre du Ministorum
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Optimisations : [Ordo Hereticus] Liber Heresius
Prêtre du Ministorum
  40

MESVPVCDCO
636+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vindictor de Zélote - Tir12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Vindictor de Zélote - MêléeMêlée34+5-12

Equipement : Vindictor
Aptitudes : Haine Sacrée, Zélote, Agents Assignés, Meneur, Meneur du Ministorum
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ordo Hereticus, Personnage, Prêtre du Ministorum
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
4 unités | 220 points
Ligne
Kill Team de la Deathwatch (10)
  190

MESVPVCDCO
643+26+2Kill Team de la Deathwatch
643+26+2Sergent du Guet
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Bolter lourd Infernus - Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Bolter lourd Infernus - Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd
Canon Frag18D34+7-12Déflagration, Lourd, Tir Rapide D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Lames d'Ecu NoirMêlée 43+5-21Jumelé
Marteau Thunder DeathwatchMêlée34+10-23Blessures Dévastatrices
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Lame de XenophaseMêlée43+5-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Bolter (4), Bolter lourd Infernus (2), Canon Frag (2), Arme de corps à corps (4), Lames d'Ecu Noir, Marteau Thunder Deathwatch (4), Bouclier Astartes
Aptitudes : Mort aux Xénos, Agents Assignés
Mots clés : Deathwatch, Grenades, Imperium, Infanterie, Kill Team, Ligne, Ordo Xenos, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Sergent du Guet Equipement : Arme combinée, Lame de Xenophase
Kill Team de la Deathwatch (10)
  190

MESVPVCDCO
643+26+2Kill Team de la Deathwatch
643+26+2Sergent du Guet
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Bolter lourd Infernus - Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Bolter lourd Infernus - Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd
Canon Frag18D34+7-12Déflagration, Lourd, Tir Rapide D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Lames d'Ecu NoirMêlée 43+5-21Jumelé
Marteau Thunder DeathwatchMêlée34+10-23Blessures Dévastatrices
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Lame de XenophaseMêlée43+5-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Bolter (4), Bolter lourd Infernus (2), Canon Frag (2), Arme de corps à corps (4), Lames d'Ecu Noir, Marteau Thunder Deathwatch (4), Bouclier Astartes
Aptitudes : Mort aux Xénos, Agents Assignés
Mots clés : Deathwatch, Grenades, Imperium, Infanterie, Kill Team, Ligne, Ordo Xenos, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Sergent du Guet Equipement : Arme combinée, Lame de Xenophase
Kill Team de la Deathwatch (10)
  190

MESVPVCDCO
643+26+2Kill Team de la Deathwatch
643+26+2Sergent du Guet
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Bolter lourd Infernus - Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Bolter lourd Infernus - Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd
Canon Frag18D34+7-12Déflagration, Lourd, Tir Rapide D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Lames d'Ecu NoirMêlée 43+5-21Jumelé
Marteau Thunder DeathwatchMêlée34+10-23Blessures Dévastatrices
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Lame de XenophaseMêlée43+5-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Bolter (4), Bolter lourd Infernus (2), Canon Frag (2), Arme de corps à corps (4), Lames d'Ecu Noir, Marteau Thunder Deathwatch (4), Bouclier Astartes
Aptitudes : Mort aux Xénos, Agents Assignés
Mots clés : Deathwatch, Grenades, Imperium, Infanterie, Kill Team, Ligne, Ordo Xenos, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Sergent du Guet Equipement : Arme combinée, Lame de Xenophase
3 unités | 570 points
Transports assignés
Immolator des Soeurs de Bataille
  100

MESVPVCDCO
12103+/6++117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Multi-fuseur jumelé1823+9-4D6Fusion 2, Jumelé
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd, Missile traqueur , Multi-fuseur jumelé, Chenilles blindées
Aptitudes : Purger et Nettoyer, Transport (6), Agents Assignés, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Immolator des Soeurs de Bataille, Imperium, Ordo Hereticus, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Immolator des Soeurs de Bataille
  100

MESVPVCDCO
12103+/6++117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Multi-fuseur jumelé1823+9-4D6Fusion 2, Jumelé
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd, Missile traqueur , Multi-fuseur jumelé, Chenilles blindées
Aptitudes : Purger et Nettoyer, Transport (6), Agents Assignés, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Immolator des Soeurs de Bataille, Imperium, Ordo Hereticus, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Rhino Impérial
  75

MESVPVCDCO
1293+107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter storm2423+401Tir Rapide 2
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Missile traqueur , Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Agents Assignés, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino Impérial, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Rhino Impérial
  75

MESVPVCDCO
1293+107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter storm2423+401Tir Rapide 2
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Missile traqueur , Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Agents Assignés, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino Impérial, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
4 unités | 350 points
Infanterie
Agents Inquisitoriaux (6)
  50

MESVPVCDCO
635+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu d’agent1213+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - standard1213+7-11Pistolet
Pistolet à plasma - surcharge1213+8-22A Risque, Pistolet
Arme de mêlée d'agentMêlée33+301
EvisceratorMêlée23+6-22Blessures Dévastatrices
Sceptre mystiqueMêlée23+5-1D3Anti-Infanterie 4+, Psychique
Multi-fuseur18249-4D6Lourd, Fusion 2

Equipement : Arme à feu d’agent (4), Pistolet à plasma, Arme de mêlée d’agent (3), Eviscerator, Sceptre mystique, Grimoire-Crâne
Aptitudes : Hommes de Main Inquisitoriaux, Hommes de Main Loyaux, Agents Assignés
Mots clés : Agents Inquisitoriaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Servitors Armés Equipement : Multi-fuseur, Arme de mêlée d’agent
Agents Inquisitoriaux (6)
  50

MESVPVCDCO
635+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu d’agent1213+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - standard1213+7-11Pistolet
Pistolet à plasma - surcharge1213+8-22A Risque, Pistolet
Arme de mêlée d'agentMêlée33+301
EvisceratorMêlée23+6-22Blessures Dévastatrices
Sceptre mystiqueMêlée23+5-1D3Anti-Infanterie 4+, Psychique
Multi-fuseur18249-4D6Lourd, Fusion 2

Equipement : Arme à feu d’agent (4), Pistolet à plasma, Arme de mêlée d’agent (3), Eviscerator, Sceptre mystique, Grimoire-Crâne
Aptitudes : Hommes de Main Inquisitoriaux, Hommes de Main Loyaux, Agents Assignés
Mots clés : Agents Inquisitoriaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Servitors Armés Equipement : Multi-fuseur, Arme de mêlée d’agent
Agents Inquisitoriaux (6)
  50

MESVPVCDCO
635+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu d’agent1213+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - standard1213+7-11Pistolet
Pistolet à plasma - surcharge1213+8-22A Risque, Pistolet
Arme de mêlée d'agentMêlée33+301
EvisceratorMêlée23+6-22Blessures Dévastatrices
Sceptre mystiqueMêlée23+5-1D3Anti-Infanterie 4+, Psychique
Multi-fuseur18249-4D6Lourd, Fusion 2

Equipement : Arme à feu d’agent (4), Pistolet à plasma, Arme de mêlée d’agent (3), Eviscerator, Sceptre mystique, Grimoire-Crâne
Aptitudes : Hommes de Main Inquisitoriaux, Hommes de Main Loyaux, Agents Assignés
Mots clés : Agents Inquisitoriaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Servitors Armés Equipement : Multi-fuseur, Arme de mêlée d’agent
Escouade d'Exaction (11 + 1)
  90

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil de combat Arbites1824+401Assaut
Pistolet à pompe Arbites1214+401Pistolet
Fusil à pompe Executioner2414+5-11Ignore Couvert, Précision
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Masse ExcruciatorMêlée23+4-12
Morsure mécaniqueMêlée34+401

Equipement : Fusil de combat Arbites (7), Pistolet à pompe Arbites (9), Fusil à pompe Executioner, Mitrailleuse, Arme de corps à corps (8), Masse Excruciator, Médikit Arbites, Scanner à culpabilité
Aptitudes : Loi Impériale, Agents Assignés
Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade d'Exaction, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastif Equipement : Morsure mécanique Proctor-Exactant Equipement : Fusil de combat Arbites, Pistolet à pompe Arbites, Arme de corps à corps, Nuncio-aquila
Escouade de Soeurs de Bataille (10)
  100

MESVPVCDCO
633+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2413+401Tir Rapide 1
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2, Lourd
Armes de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Fuseur, Multi-fuseur, Arme de corps à corps
Aptitudes : Chérubin à Encensoir, Défenseuses de la Foi, Agents Assignés
Mots clés : Escouade de Soeurs de Bataille, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Ordo Hereticus, Réquisitionnés
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Sœur Supérieure Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Escouade Subductor (11 + 1)
  85

MESVPVCDCO
633+/4++17+1Proctor-Subductor/Subductor
633+17+1Cyber-mastiff
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à pompe Arbites1214+401Pistolet
ElectromasseMêlée24+4-11
Morsure mécaniqueMêlée34+401

Equipement : Pistolet à pompe Arbites (9), Electromasse (9)
Aptitudes : Dévoué au Devoir, Agents Assignés
Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Subductor, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastiff Equipement : Morsure mécanique Proctor-Subductor Equipement : Pistolet à pompe Arbites, Electromasse, Nuncio-aquila
Escouade Subductor (11 + 1)
  85

MESVPVCDCO
633+/4++17+1Proctor-Subductor/Subductor
633+17+1Cyber-mastiff
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à pompe Arbites1214+401Pistolet
ElectromasseMêlée24+4-11
Morsure mécaniqueMêlée34+401

Equipement : Pistolet à pompe Arbites (9), Electromasse (9)
Aptitudes : Dévoué au Devoir, Agents Assignés
Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Subductor, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastiff Equipement : Morsure mécanique Proctor-Subductor Equipement : Pistolet à pompe Arbites, Electromasse, Nuncio-aquila
Sanctificateurs (9)
  100

MESVPVCDCO
636+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger du Ministorum12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme de mêlée de SanctificateurMêlée33+301
Feu Sacré12D6N/A6-12Ignore Couvert, Torrent, Tir Unique
Mains brûlantesMêlée12+6-23Blessures Dévastatrices
Lance-flammes du Ministorum12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Lames du Culte de la MortMêlée42+4-21Précision

Equipement : Lance-flammes léger du Ministorum (4), Arme de mêlée de Sanctificateur (4)
Aptitudes : Chérubin, Sermon du Ministorum, Unité Attachée (Soeurs), Agents Assignés, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Sanctificateurs
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Assassin du Culte de la Mort Equipement : Lames du Culte de la Mort Miraculiste Equipement : Feu Sacré, Mains brûlantes Missionnaire (2) Equipement : Lance-flammes du Ministorum, Feu Sacré, Fuseur, Arme de mêlée de Sanctificateur (2) Salvationniste Equipement : Arme de corps à corps, Médikit de Salvationniste
Sanctificateurs (9)
  100

MESVPVCDCO
636+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger du Ministorum12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme de mêlée de SanctificateurMêlée33+301
Feu Sacré12D6N/A6-12Ignore Couvert, Torrent, Tir Unique
Mains brûlantesMêlée12+6-23Blessures Dévastatrices
Lance-flammes du Ministorum12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Lames du Culte de la MortMêlée42+4-21Précision

Equipement : Lance-flammes léger du Ministorum (4), Arme de mêlée de Sanctificateur (4)
Aptitudes : Chérubin, Sermon du Ministorum, Unité Attachée (Soeurs), Agents Assignés, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Sanctificateurs
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Assassin du Culte de la Mort Equipement : Lames du Culte de la Mort Miraculiste Equipement : Feu Sacré, Mains brûlantes Missionnaire (2) Equipement : Lance-flammes du Ministorum, Feu Sacré, Fuseur, Arme de mêlée de Sanctificateur (2) Salvationniste Equipement : Arme de corps à corps, Médikit de Salvationniste
9 unités | 710 points

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 122
Unités : 22

Photo aléatoire
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