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Space Marines : Gloire d'Ultramar [1500 points]

par AubeduChaos - modifiée le 20 Avril

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  • Armure du Mépris (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.

  • Honorez le Chapitre (1 PC)
    [Tactique de Bataille] En Phase de Combat 1 unité Astartes gagne [Lance] sur ses armes de mêlées. Si l'unité est en Doctrine d'Assaut elle gagne aussi -1PA supplémentaire.

  • Seul la Mort met Fin au Devoir (2 PC)
    [Fait Épique] En Phase de Combat 1 unité Astartes prise pour cible, jusqu’à la fin de la phase toute fig détruite n'ayant pas encore Attaqué ce tour ci, peut le faire avant d’être retirée comme perte.

  • Stratégie d'Adaptation (1 PC)
    [Ruse Stratégique] A votre Phase de Commandement choisir 1 Doctrine différente de celle en cours pour 1 unité Astartes, celle-ci la remplace.

  • Tactiques d'Escouade (1 PC)
    [Ruse Stratégique] A la Phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie ait fini un Mvt Normal, d'Avance ou de Retraite à 9ps d'1 unité Astartes Infanterie ou Montée non-Engagée, votre unité peut faire un Mouvement d' 1D6ps (6ps si sous Doctrine Tactique).

  • Tempète de Feu (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A votre Phase de Tir, 1 unité Adeptus Astartes qui n'a pas encore été choisie pour tirer gagnera [Ignore le Couvert] pour cette phase. Si en Doctrine Devastator, elle gagnera aussi un bonus de 1 à la PA supplémentaire pour cette phase.



Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Honorez le Chapitre
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Seul la Mort met Fin au Devoir
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Stratégie d'Adaptation
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Tactiques d'Escouade
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Tempète de Feu
  • [Force Opérationnelle Gladius] Armure d'Artificier
Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius
A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois.
- Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé
- Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement
- Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [UM] Roboute Guilliman : "Seigneur commandeur de l'Imperium, régent d'Ultramar, seigneur de la XIII ème."
  340

MESVPVCDCO
892+/4++15+4
PortéeAC/TFPADCapacités
L'Epée de l'EmpereurMêlée142+8-32Blessures Dévastatrices
La Main de Domination - Tir3022+6-22Tir Rapide 2
La Main de Domination - MêléeMêlée72+14-44Touches Fatales

Equipement : L'Epée de l'Empereur, La Main de Domination
Aptitudes : Armure du Destin, Auteur du Codex, Commandant Suprême, Gardes du Corps Ultramarines, Serment de l'Instant
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Monstre, Personnage, Primarque, Roboute Guilliman
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

Armure du Destin
La 1ère fois que cette fig est détruite, à la fin de la phase, revient sur un 3+ avec 6PV et aussi près que possible mais hors engagement.

Auteur du Codex
A votre phase de Cdt, choisir 2 des options suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- (Aura) Les unités Adeptus Astartes à 6ps ont + 1 CO et peuvent relancer tests d'Ebranlement et de Commandement.
- Choisir une 2e unité pour Serment de l'Instant qui s'activera à ce round si la 1ère a été détruite.
- Une fois par round, peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur une unité à 12ps.

Gardes du Corps Ultramarines
Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes.

Gardes du Corps Ultramarines
Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes.
[Legends] [UM] Marneus Calgar (3)
  200

MESVPVCDCO
662+/4++66+1Marneus Calgar
642+/4++36+1Garde d'Honneur Victrix
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée énergétique VictrixMêlée52+5-22
Les Gantelets d'Ultramar - Tir1842+4-12Pistolet, Jumelé
Les Gantelets d'Ultramar - MêléeMêlée62+8-33Jumelé

Equipement : Les Gantelets d'Ultramar
Aptitudes : Chef Exaltant, Garde d’Honneur de Macragge, Maitre Tacticien, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne, Vétérans et Gravis
Mots clés : Gravis, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Marneus Calgar, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Garde d'Honneur Victrix (2) Equipement : Epée énergétique Victrix (2)

Mène les bladeguards.

Chef Exaltant
Si Marneus mène une unité, l'unité peut Tirer et Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite.

Garde d’Honneur de Macragge
Tant que cette unité inclut 1+ Garde d’Honneur Victrix, FNP 4+ pour Marneus Calgar.
2 unités | 540 points | 36 %
Personnages
Lieutenant : "Doom slayer"
  65

MESVPVCDCO
642+/+046+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Neo-volkite1212+502Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée52+5-22

Equipement : Pistolet Neo-volkite, Arme énergétique de maître, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force Opérationnelle Gladius] Armure d'Artificier

Mène les intercessors d'assaut.
Cible Prioritaire :
L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Précision Tactique
Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
1 unité | 65 points | 4.33 %
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (10) : "Les sanguinaires"
  150

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Astartes

Intercession Ciblée
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
Escouade d'assaut Intercessor (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique

Intercession Ciblée
Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
2 unités | 300 points | 20 %
Infanterie
Escouade Devastator (5)
  120

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd
Canon à gravitons2434+6-13Anti-Véhicule 2+, Lourd
Canon à plasma - Standard36D34+7-21Déflagration, Lourd
Canon à plasma - Surchauffe36D34+8-32Déflagration, A risque, Lourd
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Marteau ThunderMêlée24+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet bolter (4), Bolter lourd, Canon à gravitons, Canon à plasma, Lance-missiles, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Chérubin de l'Armorium, Signum, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Devastator, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Space Marine Equipement : Pistolet bolter, Arme combinée, Marteau Thunder

Chérubin de l'Armorium
Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous pouvez changer ce jet en 6 non modifié.

Signum
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de l'unité Ignorent le Couvert.
Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
  80

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (2), Arme énergétique de maître (2)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître

Mené par Marneus Calgar.

Bladeguards :
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée.
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable.
Escouade Eradicator (3) : "Les turbo-cuiseurs"
  90

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+9-4D6Lourd, Fusion 2
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter (2), Multi-fuseur, Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Oblitération Totale
Relance jets de Touche, Blessure et Dégâts contre les Véhicules et Monstres
Escouade de Vétérans Sternguards (5)
  100

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de Sternguard 2423+4-11Blessures Dévastatrices, Assaut, Lourd, Tir Rapide 1
Pistolet bolter de Sternguard1213+401Blessures Dévastatrices, Pistolet
Bolter lourd de Sternguard 3634+5-12Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée 43+401

Equipement : Fusil bolter de Sternguard (3), Pistolet bolter de Sternguard (4), Bolter lourd de Sternguard , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Concentration de Sternguard, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Sternguards, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Fusil bolter de Sternguard , Pistolet bolter de Sternguard, Arme de corps à corps

Concentration de Sternguard
Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant.
4 unités | 390 points | 26 %
Véhicules
Dreadnought Redemptor
  205

MESVPVCDCO
8102+36+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Poing de RedemptorMêlée53+12-23
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+

Equipement : Canon Gatling Onslaught Lourd, Lance-flammes lourd, Bolter Storm jumelé, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Devoir Eternel :
-1 aux dégâts reçus.

Endommagé 1-4 PV :
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV.
1 unité | 205 points | 13.67 %

Points : 1500
Commandement : 0
Figurines : 42
Unités : 10

Photo aléatoire
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