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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Sénéchal
90
règle d'armée: +1 à la blesse mêlée si endurance égalé ou sup à la force
détachement : + 1 à la touche après avoir débarqué / test Co ennemie si charge après avoir débarqué. datasheete : - touche crit 5+ CAC - + 1 attaque (max 3 ) par unité ennemie à 6" optimisation : test co détachement à -1 |
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[BT] Le Champion de l'Empereur
100
règle d'armée: +1 à la blesse mêlée si endurance égalé ou sup à la force
détachement : + 1 à la touche après avoir débarqué / test Co ennemie si charge après avoir débarqué. datasheet : - +2 charge unité perso / peu s'énerver fort 1x par bataille - annule une attaque par phase - agent solitaire |
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Chapelain à moto
75
règle d'armée: +1 à la blesse mêlée si endurance égalé ou sup à la force
détachement : + 1 à la touche après avoir débarqué / test Co ennemie si charge après avoir débarqué. datasheet : - blessure dévastatrice sur une unité à 12" - +1 blesse en mêlé |
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[2X] Techmarine
55
règle d'armée: +1 à la blesse si endurance égalé ou sup à la force
détachement : + 1 à la touche après avoir débarqué / test Co ennemie si charge après avoir débarqué. datasheet : - soigne D3 PV a phase de CO pour 1 véhicule / +1 touche - agent solitaire a 3" d'un véhicule - si véhicule détruit a 12" +3 attaque sur la hache |
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| 5 unités | 375 points | 18.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[BT] Escouade Crusader (10)
150
règle d'armée: +1 à la blesse si endurance égalé ou sup à la force
détachement : + 1 à la touche après avoir débarqué / test Co ennemie si charge après avoir débarqué. datasheet : - surge D6+2 si une fig morte au tire - Sénéchal touche crit 5+ ( fatal et soutenue) |
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[2X] Escouade d'assaut Intercessor (5)
75
règle d'armée: +1 à la blesse si endurance égalé ou sup à la force
détachement : + 1 à la touche après avoir débarqué / test Co ennemie si charge après avoir débarqué. datasheet : - relance jet de blesse de 1 et tous les blesse sur objectif |
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| 3 unités | 300 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Rhino
75
règle d'armée: +1 à la blesse si endurance égalé ou sup à la force
détachement : + 1 à la touche après avoir débarqué / test Co ennemie si charge après avoir débarqué. datasheet : - récupère 1 PV à la phase de co |
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| 2 unités | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
170
règle d'armée: +1 à la blesse si endurance égalé ou sup à la force
détachement : + 1 à la touche après avoir débarqué / test Co ennemie si charge après avoir débarqué. datasheet : - choisir au début du combat ( relance sv de 1 ou touche de 1 ) |
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Escouade Eliminator (3)
85
règle d'armée: +1 à la blesse si endurance égalé ou sup à la force
détachement : + 1 à la touche après avoir débarqué / test Co ennemie si charge après avoir débarqué. datasheet : - si ne bouge pas , gagne blessure dévastatrice -discrétion : -1 touche |
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Escouade Suppressor (3)
75
règle d'armée: +1 à la blesse si endurance égalé ou sup à la force
détachement : + 1 à la touche après avoir débarqué / test Co ennemie si charge après avoir débarqué. datasheet : -1 pour toucher ci touché par cette unité |
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| 3 unités | 330 points | 16.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Outrider (3 + 1)
140
règle d'armée: +1 à la blesse si endurance égalé ou sup à la force
détachement : + 1 à la touche après avoir débarqué / test Co ennemie si charge après avoir débarqué. datasheete : - +1 force et dégât si à chargé chapelain - blessure dévastatrice sur une unité à 12" - +1 blesse en mêlé |
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| 1 unité | 140 points | 7 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] [BT] Gladiator Lancer
160
règle d'armée: +1 à la blesse si endurance égalé ou sup à la force
détachement : + 1 à la touche après avoir débarqué / test Co ennemie si charge après avoir débarqué. datasheete : - peux relancer un touche / 1 blesse / 1 dégat |
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[BT] Repulsor Executionner
235
règle d'armée: +1 à la blesse si endurance égalé ou sup à la force
détachement : + 1 à la touche après avoir débarqué / test Co ennemie si charge après avoir débarqué. datasheete : -relance touche contre ennemie a 12" d'unité allés |
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Dreadnought Ballistus
150
règle d'armée: +1 à la blesse melée si endurance égalé ou sup à la force
détachement : + 1 à la touche après avoir débarqué / test Co ennemie si charge après avoir débarqué. datasheete : - relance touche contre ennemi qui n'est pas sous son demi effectif |
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| 4 unités | 705 points | 35.25 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 47 |
| Unités | : | 18 |
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