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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
140
Capitaine-rempart seulement.
Améliorez de 3 la caractéristique de Force des armes de mêlée dont le porteur est équipé, et améliorez de 1 les caractéristiques de Pénétration d’Armure et de Dégâts de ces armes. Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine. Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
155
Infanterie Adeptus Custodes seulement.
La première fois que le porteur est détruit, jetez 1D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez le porteur sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où il a été détruit et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux. |
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Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle
175
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.
Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat et si cette unité a combattu, permet à l'unité menée de Battre en Retraite ou de faire un mouvement Normal. |
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Champion des Lames
120
Relance des jets de Charge pour l'unité menée.
Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. |
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| 4 unités | 590 points | 29.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Custodiens Allarus (3)
165
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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Custodiens Allarus (6)
330
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[FW] Venatari Custodians (3)
165
Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite.
Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase. |
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Répurgatrices (4)
45
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Veilleurs Custodiens (5)
260
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase.
Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E. |
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| 5 unités | 965 points | 48.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Praetors Vertus (3)
225
Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM.
Avance automatiquement à 6ps |
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| 1 unité | 225 points | 11.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[FW] Caladius Grav-tank
215
Touches Fatales (sauf contre Monstres et Véhicules) pour le Twin iliastus accelerator cannon.
Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze cannon. -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV |
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| 1 unité | 215 points | 10.75 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 29 |
| Unités | : | 11 |
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