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Orks : Speed waagh

par Gruntgor - modifiée il y a 2 h

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Stratagèmes Optimisations
  • Orks - Turbowaaagh! : Assemblaj' Kitu
  • Orks - Turbowaaagh! : Bastos spéciales
  • Orks - Turbowaaagh! : Grêle de Dakka mobile
  • Orks - Turbowaaagh! : Manoeuv' Dévazion
  • Orks - Turbowaaagh! : Nuage de poussière
  • Orks - Turbowaaagh! : On trass' la rout'
  • [Turbowaaagh!] Dakkamek
Détachement : Orks - Turbowaaagh!
Chaque fois qu’une unité de Fondus d’la Vitess’ ou de Kamion (Aérodynes exclus) de votre armée Avance, elle peut utiliser son turbo. Dans ce cas, ne faites pas de jet d’Avance pour elle ; à la place, jusqu’à la fin de la phase, les figurines de l’unité ont une caractéristique de Mouvement de 24ps mais peuvent seulement se déplacer en ligne droite, et jusqu’à la fin du tour, les armes de tir dont sont équipées ces figurines ont l’aptitude [ASSAUT] et l’unité ne peut pas déclarer une charge.

Note de Conception : Quand une unité utilise son turbo, les figurines de l’unité ne peuvent pas pivoter, et elles ne peuvent pas faire de mouvement en plusieurs lignes droites (par exemple pour éviter des obstacles). De plus, l’unité ne peut pas déclarer une charge, même si une autre règle lui permet de déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Héros épiques
Wazdakka Gutsmek
  175

MESVPVCDCO
1483+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Psyko-gatling24124+6-22Assaut, Touches Soutenues 1
Chop’-traîne - Tir1212+10-23Assaut, Précision
Chop’-traîne - MêléeMêlée62+10-23Lance
Clé de Retap'Mêlée14+301Attaques Bonus
Masse filante et flammes d'échappementMêlée62+5-11Attaques Bonus

Equipement : Psyko-gatling, Chop’-traîne, Clé de Retap', Masse filante et flammes d'échappement
Aptitudes : Engin Shokkeur à Réaction, Retap' le Grot, Waaagh! Wazdakka, Waaagh!, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Fumée, Héros Epique, Monté, Personnage, Véhicule, Wazdakka Gutsmek
Mots clés de faction : Orks
1 unité | 175 points
Personnages
Mek
  45

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga kalibr' kustom12D35+8-2D6Déflagration, A Risque
Klé à molett’Mêlée33+401

Equipement : Méga kalibr' kustom, Klé à molett’
Aptitudes : Mekaniak, Sachoir-Faire, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Mots clés : Infanterie, Mek, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Mek
  70

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga kalibr' kustom12D35+8-2D6Déflagration, A Risque
Klé à molett’Mêlée33+401

Equipement : Méga kalibr' kustom, Klé à molett’
Aptitudes : Mekaniak, Sachoir-Faire, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Mots clés : Infanterie, Mek, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [Turbowaaagh!] Dakkamek
2 unités | 115 points
Ligne
[2X] Boyz (10)
  80

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Gros kikoup'Mêlée33+7-12

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Gros kikoup'
2 unités | 160 points
Transports assignés
[2X] Kamion
  70

MESVPVCDCO
1284+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Roues kloutéesMêlée34+601

Equipement : Gros fling', Roues kloutées
Aptitudes : Grots Bidouilleurs, Transport (12), Waaagh!, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 12
Mots clés : Kamion, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
2 unités | 140 points
Infanterie
[2X] Frimeurs (10)
  160

MESVPVCDCO
654+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' de luxe2435+6-12Lourd, Touches Soutenus 1
Kikoup'Mêlée43+5-11

Aptitudes : Débauche de Dakka , Waaagh!
Mots clés : Frimeurs, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Gretchins (11)
  40

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire grot (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot
[2X] Kass'Tanks (6)
  140

MESVPVCDCO
654+27+1Kass'Tanks
654+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Arme de corps à corpsMêlée33+501
Pistolet à rokettes 1215+9-23Pistolet
Kikoup'Mêlée 43+5-11

Equipement : Lance-rokettes (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Squigs-bombes, Unité Attachée (Pillards), Waaagh!
Mots clés : Grenades, Infanterie, Kass'tanks
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Pistolet à rokettes (2), Kikoup'
5 unités | 640 points
Montés
[2X] Motards de guerre (6)
  130

MESVPVCDCO
1264+/6++37+2Motards de guerre
1264+/6++47+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Dakkafling' jumelé1835+501Tir Rapide 2, Assaut, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Aptitudes : Fondus du Dakka, Waaagh!
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Monté, Motards de guerre
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Dakkafling' jumelé, Arme de corps à corps
2 unités | 260 points
Véhicules
Chariot d'guerre
  160

MESVPVCDCO
10103+/6++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Roues et chenillesMêlée64+801

Equipement : Roues et chenilles
Aptitudes : Brinquebalant mais Robuste , Endommagé 1-5 PV, Transport (22), Waaagh!, Destruction Néfaste D6, Pont de Tir 11
Mots clés : Chariot d'guerre, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
[2X] Kopters d'la Mort (6)
  160

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Lames kitourn'Mêlée63+501

Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Orks
3 unités | 480 points

Points : 1970
Commandement : 0
Figurines : 93
Unités : 17

Photo aléatoire
Groupe

Marines par Karnagh
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