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Lieutenant avec arme combinée
: "Peint "
95
Objectif Prioritaire Identifié
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire. Se Dérober et Survivre Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 8ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal. Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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| 1 unité | 95 points | 9.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
Grêle de Bolts
À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez une unité ennemie visible. En faisant ces attaques, les attaques de Fusil Bolter de cette unité qui ont ciblé l’unité ennemie choisie ont +2 en A. Objectif Sécurisé A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée. |
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| 1 unité | 80 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Eliminator (3)
: "Peint "
75
Cible Marquée
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de l'unité ont Blessures Dévastatrices. Repositionnement sous un Tir de Couverture A votre phase de Tir, après avoir tiré, si sergent équipé d'une carabine bolter Instigator, l'unité peut faire un Mvt Normal mais elle ne pourra pas Charger. |
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Escouade Eliminator (3)
: "À convertir/peindre"
75
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Meneur :
Archiviste en Armure Phobos
70
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Escouade Eradicator avec bolters lourds (3)
80
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[2X] Escouade Infiltrator (5)
100
Omni-brouilleurs
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps de cette unité. Equipement : Dispositif de Communications Infiltrator Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC. Gantelet Helix Insensible à la Douleur 6+ pour l'unité du porteur |
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Escouade Reiver (5)
80
Assaut Effroyable
Début phase de Combat, unités ennemies à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test Troupes de Terreur (Aura) Tant qu'une unité ennemie (Monstres et Véhicules exclus) est à 3ps d'une ou plusieurs unités ayant cette aptitude, soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle d'Objectif des figurines de cette unité ennemie. |
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Appui :
[Seigneur de Guerre]
Lieutenant en Armure Phobos
45
Dispersion Stratégique
À votre phase de Tir, après avoir tiré, si pas engagée, cette unité peut faire un mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger. Précision Tactique Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène. |
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Escouade Suppressor (3)
75
Tirs de suppression
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie touchée par un autocanon Accelerator. Jusqu’au début de votre prochain tour, -1 à ses jets de Touche. |
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| 7 unités | 700 points | 70 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exo-harnais tactique Invictor
125
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| 1 unité | 125 points | 12.5 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 36 |
| Unités | : | 10 |
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