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Space Marines : La Gladius [2000 points]

par UltraNours - modifiée le 30 Mai

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Armure du Mépris
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Honorez le Chapitre
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Seul la Mort met Fin au Devoir
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Stratégie d'Adaptation
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Tactiques d'Escouade
  • Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius : Tempète de Feu
  • [Force Opérationnelle Gladius] Discipline de Tir
  • [Force Opérationnelle Gladius] L'honneur véhément
  • [Force Opérationnelle Gladius] Armure d'Artificier
Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius
A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois.
- Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé
- Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement
- Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [UM] Roboute Guilliman
  340

MESVPVCDCO
892+/4++105+4
PortéeAC/TFPADCapacités
L'Epée de l'EmpereurMêlée142+8-32Blessures Dévastatrices
La Main de Domination - Tir3022+6-22Tir Rapide 2
La Main de Domination - MêléeMêlée72+14-44Touches Fatales

Equipement : L'Epée de l'Empereur, La Main de Domination
Aptitudes : Armure du Destin, Auteur du Codex, Commandant Suprême, Gardes du Corps Ultramarines, Serment de l'Instant
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Monstre, Personnage, Primarque, Roboute Guilliman
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

• Une Blessure Critique inflige autant de
blessures mortelles que la caractéristique
de Dégâts de l'arme, au lieu d'infliger des dégâts normalement.

Les armes qui ont [TOUCHES FATALES] sur leur profil sont appelées armes à Touches Fatales. A chaque attaque d'une telle arme, une Touche Critique blesse automatiquement la cible.
• [TIR RAPIDE X] : On augmente les Attaques de "X' quand on cible des unités à mi-portée.
[UM] Capitaine Titus
  90

MESVPVCDCO
643+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Epée tronçonneuse Astartes de maîtreMêlée 82+5-12Anti-Infanterie 2+

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse Astartes de maître
Aptitudes : Attaque Tous Azimuts, Honneur d'Ultramar, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur (Titus)
Mots clés : Capitaine, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus, Titus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines


• [ANTI-MOT-CLÉX+) : Un jet de Blessure non
modifié de "x+" contre une cible avec le mot-clé
correspondant cause une Blessure Critique.
[UM] Gardiens d'Ultramar (6)
  105

MESVPVCDCO
634+36+1Aemelia Minervas
634+36+1Dainal Kornelius
643+46+1Doyen Gadriel
634+5++36+1Gaius Silva
634+36+1Lucia Vestha
643+/4++46+1Sergent Veteran Metaurus
PortéeAC/TFPADCapacités
Décharge Astropathique12D63+4-11Déflagration, Psychique
Sceptre de ForceMêlée 12+5-22Psychique
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée 42+401
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée 52+5-22
Pistolet laser Archeotech1213+4-11Pistolet
Arme énergétiqueMêlée 42+4-21

Aptitudes : Bannière de la Seconde Compagnie, Etat-major du Strategium, Héros d'Ultramar, Serment de l'Instant
Mots clés : Gardiens d'Ultramar, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Aemelia Minervas Equipement : Pistolet laser Archeotechnologique, Arme énergétique Dainal Kornelius Equipement : Décharge Astropathique, Sceptre de Force
Mots clés : Psyker Doyen Gadriel Equipement : Fusil bolter, Arme de corps à corps Gaius Silva Equipement : Pistolet laser Archeotechnologique, Arme énergétique, Bouclier Réfracteur Lucia Vestha Equipement : Pistolet laser Archeotechnologique, Arme de corps à corps Sergent Veteran Metaurus Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître, Bouclier Storm (Invu)

Déflagration • On ajoute 1à la caractéristique d'Attaques par tranche de cinq figurines dans l'unité cible [arrondi à l'entier inférieur).On ne peut jamais l'utiliser contre une cible à
Portée d'Engagement d'une unité de l'armée de la figurine attaquante (y compris la sienne).
Lourd• On ajoute 1 aux jets de Touche si l'unité du porteur est Restée Immobile à ce tour.
Assaut• On peut tirer même si l'unité du porteur a Avancé.
Assassin Vindicare - Alliés
  125

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Exitus4812+8-3D3+3Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Lourd, Précision
Pistolet Exitus1232+6-23Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Pistolet, Précision
Couteau de combat de VindicareMêlée42+4-11

Equipement : Fusil Exitus, Pistolet Exitus, Couteau de combat de Vindicare
Aptitudes : Assignation Secrète, Entre les Deux Yeux, Perce-écran, Agents Assignés, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Vindicare, Fumée, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Quand il cible une unité Attachée, le joueur de la figurine attaquante peut allouer l'attaque à une figurine PERSONNAGE qui est dans l'unité et visible du porteur.
Assassin Callidus
  100

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Neuro-lacérateur 12D6N/A5-21Anti-Infanterie 2+, Précision, Torrent
Épée de phase et lames empoisonnéesMêlée52+5-42Touches Fatales, Précision

Equipement : Neuro-lacérateur , Épée de phase et lames empoisonnées
Aptitudes : Assignation Secrète, Fuite Acrobatique, La Confusion Règne (Aura), Agents Assignés, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Callidus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
5 unités | 760 points | 38 %
Personnages
Capitaine
  105

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée62+401
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force Opérationnelle Gladius] Discipline de Tir
Chapelain à moto
  90

MESVPVCDCO
1253+/4++55+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum
Aptitudes : Catéchisme du Feu, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Outrider
Mots clés : Chapelain, Grenades, Imperium, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force Opérationnelle Gladius] L'honneur véhément

Les armes qui ont [JUMELÉ) dans leur profil sont appelées armes Jumelées. À chaque attaque faite avec une telle arme, vous pouvez relancer le jet de Blessure de cette attaque.
Capitaine en Armure Terminator
  105

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme reliqueMêlée62+5-22

Equipement : Bolter Storm, Arme relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vertu Inexorable, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force Opérationnelle Gladius] Armure d'Artificier
3 unités | 300 points | 15 %
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (5)
  75

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse Astartes
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
3 unités | 235 points | 11.75 %
Infanterie
Escouade Hellblaster (5)
  110

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-21Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Incinérateur à plasma (5), Pistolet bolter (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Hellblaster, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Escouade Infernus (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Escouade Terminator (5)
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Bolter Storm (5), Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Gantelet énergétique
4 unités | 460 points | 23 %
Montés
Escouade Outrider (3)
  80

MESVPVCDCO
1253+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Fusil bolter jumelé (3), Pistolet bolter Lourd (3), Epée tronçonneuse Astartes (3)
Aptitudes : Impact Broyeur, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Outrider, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
1 unité | 80 points | 4 %
Véhicules
Dreadnought
  135

MESVPVCDCO
692+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Arme de mêlée de DreadnoughtMêlée53+12-23

Equipement : Bolter Storm, Canon d'assaut, Lance-missiles, Arme de mêlée de Dreadnought
Aptitudes : Sagesse des Anciens (Aura), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Dreadnought, Fumée, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Predator Destructor
  140

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Predator4843+9-13Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Autocanon Predator, Chenilles blindées
Aptitudes : Destructor, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Predator Destructor, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Storm Speeder Thunderstrike
  135

MESVPVCDCO
14"93+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Missiles Stormfury4812+12-3D6+1
Nacelle lance-roquettes Icarus jumelée24D33+8-12Anti-Vol 2+, Jumelé
Serre laser Thunderstrike3622+9-3D6+1
Arme de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Missiles Stormfury, Nacelle lance-roquettes Icarus jumelée, Serre laser Thunderstrike, Arme de corps à corps
Aptitudes : Thunderstrike, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Storm Speeder Thunderstrike, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

* Assaut : Peut tirer après avoir Avancé.
Idéal pour les unités mobiles.
* Tir rapide X : À mi-portée, ajoute X attaques.
Plus dangereux de près.
* Ignore le couvert : La cible ne gagne pas le couvert.
Très fort contre les unités retranchées.
* Jumelé : Relance les jets de Blessure.
Fiabilise les dégâts.
* Pistolet : Peut tirer même au corps-à-corps.
Doit cibler une unité engagée.
* Torrent : Touches automatiques.
Aucun jet de touche nécessaire.
* Touches fatales : Une touche critique blesse automatiquement.
Ignore le jet de blessure.
* Lance : +1 pour blesser en charge.
Excellent à l’impact.
* Tir indirect : Peut tirer sans ligne de vue.
Si cible invisible : -1 touche + couvert.
* Déflagration : Bonus d’attaques contre grosses unités.
Ne peut pas tirer au corps-à-corps.
* Précision : Peut cibler un personnage visible dans une unité.
Parfait pour sniper les leaders.
* Fusion X : À mi-portée, ajoute X dégâts.
Très fort contre véhicules/élites.
* Lourd : +1 pour toucher si l’unité n’a pas bougé.
Arme de tir statique.
* À risque : Sur un 1, l’arme blesse son porteur.
Risqué mais puissant.
* Blessures dévastatrices : Les critiques infligent des blessures mortelles.
Ignore souvent les sauvegardes.
* Touches soutenues X : Une touche critique génère X touches supplémentaires.
Multiplie les impacts.
* Attaques bonus : Arme utilisée en plus des autres.
Donne des attaques supplémentaires gratuites.
* Anti-[mot-clé] X+ : Contre ce type de cible, un X+ pour blesser = critique.
Très spécialisé anti-cible.
3 unités | 410 points | 20.5 %

Points : 2245
- pts en trop : 245
Commandement : 0
Figurines : 54
Unités : 19

Space Marines : 2020
Pts : 101%
Agents of the Imperium : 225
Pts : 11.3%

Photo aléatoire
Mawloc - Ha'Yez

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