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| Détachement : Adeptus Astartes - Force Opérationnelle Gladius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois. - Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé - Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement - Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[UM] Roboute Guilliman
340
• Une Blessure Critique inflige autant de
blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l'arme, au lieu d'infliger des dégâts normalement. Les armes qui ont [TOUCHES FATALES] sur leur profil sont appelées armes à Touches Fatales. A chaque attaque d'une telle arme, une Touche Critique blesse automatiquement la cible. • [TIR RAPIDE X] : On augmente les Attaques de "X' quand on cible des unités à mi-portée. |
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[UM] Capitaine Titus
90
• [ANTI-MOT-CLÉX+) : Un jet de Blessure non modifié de "x+" contre une cible avec le mot-clé correspondant cause une Blessure Critique. |
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[UM] Gardiens d'Ultramar (6)
105
Déflagration • On ajoute 1à la caractéristique d'Attaques par tranche de cinq figurines dans l'unité cible [arrondi à l'entier inférieur).On ne peut jamais l'utiliser contre une cible à
Portée d'Engagement d'une unité de l'armée de la figurine attaquante (y compris la sienne). Lourd• On ajoute 1 aux jets de Touche si l'unité du porteur est Restée Immobile à ce tour. Assaut• On peut tirer même si l'unité du porteur a Avancé. |
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Assassin Vindicare - Alliés
125
Quand il cible une unité Attachée, le joueur de la figurine attaquante peut allouer l'attaque à une figurine PERSONNAGE qui est dans l'unité et visible du porteur.
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Assassin Callidus
100
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| 5 unités | 760 points | 38 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine
105
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Chapelain à moto
90
Les armes qui ont [JUMELÉ) dans leur profil sont appelées armes Jumelées. À chaque attaque faite avec une telle arme, vous pouvez relancer le jet de Blessure de cette attaque.
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Capitaine en Armure Terminator
105
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| 3 unités | 300 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
75
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Escouade Intercessor (5)
80
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Escouade Intercessor (5)
80
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| 3 unités | 235 points | 11.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Hellblaster (5)
110
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Escouade Infernus (5)
90
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Escouade Infernus (5)
90
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Escouade Terminator (5)
170
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| 4 unités | 460 points | 23 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Outrider (3)
80
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| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought
135
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Predator Destructor
140
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Storm Speeder Thunderstrike
135
* Assaut : Peut tirer après avoir Avancé.
Idéal pour les unités mobiles. * Tir rapide X : À mi-portée, ajoute X attaques. Plus dangereux de près. * Ignore le couvert : La cible ne gagne pas le couvert. Très fort contre les unités retranchées. * Jumelé : Relance les jets de Blessure. Fiabilise les dégâts. * Pistolet : Peut tirer même au corps-à-corps. Doit cibler une unité engagée. * Torrent : Touches automatiques. Aucun jet de touche nécessaire. * Touches fatales : Une touche critique blesse automatiquement. Ignore le jet de blessure. * Lance : +1 pour blesser en charge. Excellent à l’impact. * Tir indirect : Peut tirer sans ligne de vue. Si cible invisible : -1 touche + couvert. * Déflagration : Bonus d’attaques contre grosses unités. Ne peut pas tirer au corps-à-corps. * Précision : Peut cibler un personnage visible dans une unité. Parfait pour sniper les leaders. * Fusion X : À mi-portée, ajoute X dégâts. Très fort contre véhicules/élites. * Lourd : +1 pour toucher si l’unité n’a pas bougé. Arme de tir statique. * À risque : Sur un 1, l’arme blesse son porteur. Risqué mais puissant. * Blessures dévastatrices : Les critiques infligent des blessures mortelles. Ignore souvent les sauvegardes. * Touches soutenues X : Une touche critique génère X touches supplémentaires. Multiplie les impacts. * Attaques bonus : Arme utilisée en plus des autres. Donne des attaques supplémentaires gratuites. * Anti-[mot-clé] X+ : Contre ce type de cible, un X+ pour blesser = critique. Très spécialisé anti-cible. |
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| 3 unités | 410 points | 20.5 % |
| Points | : | 2245 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 54 |
| Unités | : | 19 |
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| Space Marines | : | 2020 |
| Pts | : | 101% |
| Agents of the Imperium | : | 225 |
| Pts | : | 11.3% |
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