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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fuegan
120
- La première fois que cette figurine est détruite, à la fin de la phase sur 2+, replacez-la aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, avec tous ses PV initiaux.
- Tant que cette figurine mène une unité, +6ps à la portée des armes à Fusion de l'unité. |
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Jain Zar
120
- Quand mène une unité, si celle-ci Avance, elle le fait automatiquement de 6ps et peut alors ignorer les distances verticales.
- Cette figurine relance les jets pour Blesser contre les unités Personnage. |
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Karseth
95
- À votre phase de Tir, après que l’unité de cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs attaques d'Effroi du Néant Profond de cette figurine. Jusqu’à la fin du tour, l’unité touchée est fracturée. Chaque fois qu'une figurine Aeldari de votre armée fait une attaque qui cible une unité fracturée, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de l’attaque.
- Les unités ennemies placées sur le champ de bataille depuis les Réserves ne peuvent pas être placées à 12ps de cette figurine |
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Lhykhis
135
- Tant que cette figurine mène une unité, l'unité peut Charger à un tour où elle a fait un Vacillement d'Araignée Spectrale.
- A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle. Jusqu'à la fin du tour, chaque fois qu'une figurine Aeldari lui fait une attaque, elle fera des Touches Critiques sur 5+ non modifié. |
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| 4 unités | 470 points | 31.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Autarque
100
- Quand mène une unité, elle peut être ciblée par un stratagème pour un coût réduit de 1 PC.
1 unité figurine avec cette aptitude peut l'utiliser par round. - Quand mène une unité, vous pouvez relancer ses jets d'Avance et ses jets de Manoeuvre Agile. |
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| 1 unité | 100 points | 6.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Corsaires Neantari (5)
65
À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
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| 1 unité | 65 points | 4.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Serpent Ondoyant
125
- -1 pour être blessé en cas d'attaque dont la Force est supérieure à son Endurance.
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| 1 unité | 125 points | 8.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Araignées Spectrales (5)
105
En phase de Mvt, peut changer sa caractéristique de mouvement à 24 mais ne pourra pas charger et doit lancer 1D6 par figurine dans l'unité : pour chaque 1, l'unité subit 1 BM.
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Banshees Huantes (5)
95
- Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
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Dragons Flamboyants (5)
120
- À votre phase de Tir, chaque figurine de cette unité qui cible une unité Monstre ou Véhicule peut relancer tout jet de Touche, de Blessure et de Dégâts.
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Éperviers Voltigeurs (5)
95
- 1 fois par tour, à votre phase de Mouvement, quand cette unité est placée sur la table ou après avoir fait un Mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite, elle peut choisir une unité à 8ps et jeter 1D6 par figurine Epervier voltigeur : 4+ = 1 BM.
Vous ne pouvez pas utiliser le stratagème Grenades sur cette même unité ennemie à ce tour. |
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Faucheurs Noirs (5)
90
- À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir et au jet de Touche.
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| 5 unités | 505 points | 33.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Prisme de Feu
150
Chaque fois qu'il tire, peut relancer 1 jet pour toucher et 1 jet pour blesser.
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Vyper
75
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| 2 unités | 225 points | 15 % |
| Points | : | 1490 |
| Commandement | : | |
| Figurines | : | 38 |
| Unités | : | 14 |
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