Connexion  |  Inscription

Aeldari : 2vs2 [1500 points]

par Skeloconut - modifiée le 16 Mai

Ajouter un commentaire Actions


  • Concentration Guerrière (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, une unité Guerriers Aspects ou Avatar de Khaine qui n'a pas encore été sélectionné à cette phase, pourra ignorer tous ou certains des modificateurs à la CC, CT, jets pour toucher, Force, PA et Dégâts.
  • Jusqu'à leur dernier souffle (1 PC)
    Phase de combat, juste après qu'une unité Guerriers Aspect ou Avatar de Khaine de votre armée ait été choisie comme cible. Chaque fois que vous utilisez ce Stratagème, vous pouvez retirer un Pion de Temple Aspect de votre unité. Ensuite, jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une fig de votre unité est détruite avant d'avoir combattu, lancez un D6 (+1 si vous avez retiré un Pion de Temple Aspect). Sur 4+, la fig peut combattre avant d'être retirée du jeu, après que l'unité attaquante a fini de lancer ses attaques.
  • Précision surnaturelle (1 PC)
    A votre phase de tir, choisir 1 unité Guerriers Aspect de votre armée qui n'a pas été sélectionnée pour tirer cette phase. Chaque fois que vous utilisez ce Stratagème, vous pouvez retirer un Pion de Temple Aspect de votre unité. Ensuite, sélectionnez l'une des capacités suivantes, ou sélectionnez deux des capacités suivantes si vous avez retiré un Pion de Temple Aspect : [IGNORE LE COUVERT], [TOUCHES FATALES], [TOUCHES SOUTENUES 1]. Jusqu'à la fin de la phase, les armes à distance équipées par les figurines de votre unité ont les capacités sélectionnées.
  • Ruine Inéluctable (1 PC)
    A votre phase de Tir, 1 figurine Avatar de Khaine qui n'a pas encore été choisie pour tirer à cette phase aura 18ps de portée et Dégâts 8 pour sa Mort Hurlante jusqu'à la fin de la phase.
  • Sanctuaire Aéroporté (1 PC)
    Fin de la phase de Combat, 1 unité Asuryani qui était éligible pour combattre à cette phase mais qui n'est maintenant plus Engagée et qui est entièrement à 6ps d'un Transport ami peut embarquer à bord.
  • Vengeance de Khaine (1 PC)
    Phase de mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie (sauf Monstre ou Véhicule) ait été sélectionnée pour Battre en Retraite alors qu'elle était engagée avec une unité Guerriers Aspect ou Avatar de Khaine, elle doit faire un test de Fuite Desespérée (à -1 si Ebranlée).


Héros épiques
Fuegan
  120

MESVPVCDCO
732+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Chant Ardent - faisceau1232+8-32Touches Soutenues 2, Fusion 1
Chant Ardent - rayon1812+14-4D6Fusion 6, Assaut
Hache de FeuMêlée62+5-43

Equipement : Chant Ardent, Hache de Feu
Aptitudes : Ardeur inextinguible, Lance de Feu, Transe Guerrière, Meneur, Meneur Dragons
Mots clés : Aeldari, Fuegan, Grenades, Guerrier Aspect, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Seigneur Phénix
Mots clés de faction : Asuryani

- La première fois que cette figurine est détruite, à la fin de la phase sur 2+, replacez-la aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, avec tous ses PV initiaux.
- Tant que cette figurine mène une unité, +6ps à la portée des armes à Fusion de l'unité.
Jain Zar
  120

MESVPVCDCO
832+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Mort Silencieuse1262+6-21Assaut
Lame de DestructionMêlée82+6-32Anti-Infanterie 3+

Equipement : Mort Silencieuse, Lame de Destruction
Aptitudes : Mort Tourbillonnante, Tornade du Silence, Transe Guerrière, Combat en Premier, Meneur, Meneur Banshees
Mots clés : Aeldari, Guerrier Aspect, Héros Epique, Infanterie, Jain Zar, Personnage, Seigneur Phénix
Mots clés de faction : Asuryani

- Quand mène une unité, si celle-ci Avance, elle le fait automatiquement de 6ps et peut alors ignorer les distances verticales.
- Cette figurine relance les jets pour Blesser contre les unités Personnage.
Karseth
  95

MESVPVCDCO
736+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Effroi du Néant Profond24D6+23+3-21Anti-Infanterie 2+, Déflagration, A Risque, Ignore le Couvert, Psychique
Sceptre des voiesMêlée32+303Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Effroi du Néant Profond, Sceptre des voies
Aptitudes : Fureur du Néant (Psychique), Sens Éthérique (Psychique), Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps, Meneur, Meneur Corsaires
Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Héros Epique, Infanterie, Karseth, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Asuryani

- À votre phase de Tir, après que l’unité de cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs attaques d'Effroi du Néant Profond de cette figurine. Jusqu’à la fin du tour, l’unité touchée est fracturée. Chaque fois qu'une figurine Aeldari de votre armée fait une attaque qui cible une unité fracturée, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de l’attaque.
- Les unités ennemies placées sur le champ de bataille depuis les Réserves ne peuvent pas être placées à 12ps de cette figurine
Lhykhis
  135

MESVPVCDCO
1232+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Soeurs Filières12D6+3N/A6-21Ignore Le Couvert, Torrent, Jumelé
ChélicèresMêlée 52+4-21Attaques Bonus, Touches Fatales
Tranche-FilMêlée 52+6-22Touches Fatales

Equipement : Soeurs Filières, Chélicères, Tranche-Fil
Aptitudes : Embuscade Empyréenne, Toile du Murmure, Transe Guerrière, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Araignées
Mots clés : Aeldari, Guerrier Aspect, Héros Epique, Infanterie, Lhykhis, Personnage, Réacteur dorsal, Seigneur Phénix, Vol
Mots clés de faction : Asuryani

- Tant que cette figurine mène une unité, l'unité peut Charger à un tour où elle a fait un Vacillement d'Araignée Spectrale.
- A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle. Jusqu'à la fin du tour, chaque fois qu'une figurine Aeldari lui fait une attaque, elle fera des Touches Critiques sur 5+ non modifié.
4 unités | 470 points | 31.33 %
Personnages
Autarque
  100

MESVPVCDCO
733+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur Faucheur - trait stellaire4813+10-23Lourd, Ignore le Couvert
Lanceur Faucheur - amas étoilé4823+4-21Lourd, Ignore le Couvert
Lame de BansheeMêlée52+4-22Anti-Infanterie 3+

Equipement : Lanceur Faucheur, Lame de Banshee
Aptitudes : Entrainement Aspect, Stratège Inégalable, Voie du Commandement, Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens et Aspect
Mots clés : Aeldari, Autarque, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Asuryani
Optimisations : [Ost Aspect] Stratége érudit

- Quand mène une unité, elle peut être ciblée par un stratagème pour un coût réduit de 1 PC.
1 unité figurine avec cette aptitude peut l'utiliser par round.
- Quand mène une unité, vous pouvez relancer ses jets d'Avance et ses jets de Manoeuvre Agile.
1 unité | 100 points | 6.67 %
Ligne
Corsaires Neantari (5)
  65

MESVPVCDCO
734+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Disloqueur1813+8-4D6+1Assaut
Arme de corps à corpsMêlée33+301
Épée énergétiqueMêlée23+4-21
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet

Equipement : Canon shuriken (3), Disloqueur, Arme de corps à corps (4), Épée énergétique (4)
Aptitudes : Ecumeurs de l'Espace, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Corsaires Neantari, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Asuryani
Felarque Neantari Equipement : Neuro-disrupteur, Épée énergétique, Bouclier de brume

À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de l’attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
1 unité | 65 points | 4.33 %
Transports assignés
Serpent Ondoyant
  125

MESVPVCDCO
1493+/5++137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Lance ardente jumelée3613+12-3D6+2Jumelé
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Lance ardente jumelée, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Bouclier de Serpent Ondoyant, Transport (12), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Aeldari, Serpent Ondoyant, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Asuryani

- -1 pour être blessé en cas d'attaque dont la Force est supérieure à son Endurance.
1 unité | 125 points | 8.33 %
Infanterie
Araignées Spectrales (5)
  105

MESVPVCDCO
1233+/5++16+1Araignées Spectrales
1233+/5++26+1Exarque Araignée Spectrale
PortéeAC/TFPADCapacités
File-mort12D6N/A4-11Torrent, Ignore le Couvert
Armes de corps à corpsMêlée23+301
File-Mort d'Exarque12D6N/A6-21Torrent, Ignore le Couvert

Equipement : File-mort (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Vacillement, Transe Guerrière, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Araignées Spectrales, Guerrier Aspect, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Araignée Spectrale Equipement : File-Mort d'Exarque, Arme de corps à corps

En phase de Mvt, peut changer sa caractéristique de mouvement à 24 mais ne pourra pas charger et doit lancer 1D6 par figurine dans l'unité : pour chaque 1, l'unité subit 1 BM.
Banshees Huantes (5)
  95

MESVPVCDCO
834+/5++16+1Banshees Huantes
834+/5++26+1Exarque Banshee Huante
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame de BansheeMêlée22+4-22Anti-Infanterie 3+
ÉxécuteurMêlée32+6-33Anti-Infanterie 3+

Equipement : Pistolet shuriken (4), Lame de Banshee (4)
Aptitudes : Acrobate , Sauvegarde invulnérable 4+ en mêlée , Transe Guerrière, Combat en Premier
Mots clés : Aeldari, Banshees Huantes, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Banshee Huante Equipement : Pistolet shuriken, Éxécuteur

- Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Dragons Flamboyants (5)
  120

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Dragons Flamboyants
733+/5++26+1Exarque Dragon Flamboyant
PortéeAC/TFPADCapacités
Pique de feu1813+12-4D6Fusion 3
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Fusil à fusion de Dragon1213+9-4D6Assaut, Fusion 3

Equipement : Fusil à fusion de Dragon (4)
Aptitudes : Destruction Certaine , Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Dragons Flamboyants, Grenades, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Dragon Flamboyant Equipement : Pique de feu, Arme de corps à corps

- À votre phase de Tir, chaque figurine de cette unité qui cible une unité Monstre ou Véhicule peut relancer tout jet de Touche, de Blessure et de Dégâts.
Éperviers Voltigeurs (5)
  95

MESVPVCDCO
1434+/5++16+1Éperviers Voltigeurs
1434+/5++26+1Exarque Épervier Voltigeur
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur laser2443+401Assaut, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Serre d'épervier2423+6-22Touches Fatales

Equipement : Eclateur laser (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Survol avec Pack de Grenades, Transe Guerrière, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Eperviers Voltigeurs, Grenades, Guerrier Aspect, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Épervier Voltigeur Equipement : Serre d'épervier, Arme de corps à corps

- 1 fois par tour, à votre phase de Mouvement, quand cette unité est placée sur la table ou après avoir fait un Mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite, elle peut choisir une unité à 8ps et jeter 1D6 par figurine Epervier voltigeur : 4+ = 1 BM.
Vous ne pouvez pas utiliser le stratagème Grenades sur cette même unité ennemie à ce tour.
Faucheurs Noirs (5)
  90

MESVPVCDCO
633+/5++16+1Faucheurs Noirs
633+/5++26+1Exarque Faucheur Noir
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur Faucheur - trait stellaire4813+10-23Ignore le Couvert
Lanceur Faucheur - amas étoilé4823+5-21Ignore le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Lanceur Tempête362D63+4-11Déflagration, Tir Indirect

Equipement : Lanceur Faucheur (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Précision Inéluctable , Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Faucheurs Noirs, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Faucheur Noir Equipement : Lanceur Tempête, Arme de corps à corps

- À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir et au jet de Touche.
5 unités | 505 points | 33.67 %
Véhicules
Prisme de Feu
  150

MESVPVCDCO
1493+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à prisme - Impulsion Diffuse602D63+6-22Déflagration
Canon à prisme - Rayon Concentré6023+18-46Possibilité d'utiliser la ligne de vue et la portée d'un autre Prisme de Feu visible pour 1 unique Attaque
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Canon à prisme, Catapultes shuriken jumelées, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Matrice cristalline, Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Aeldari, Prisme de Feu, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Asuryani

Chaque fois qu'il tire, peut relancer 1 jet pour toucher et 1 jet pour blesser.
Vyper
  75

MESVPVCDCO
1463+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Lance ardente3613+12-3D6+2
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Canon shuriken, Lance ardente, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Tir de Harcèlement, Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Aeldari, Véhicule, Vol, Vypers
Mots clés de faction : Asuryani
2 unités | 225 points | 15 %

Points : 1490
Commandement :
Figurines : 38
Unités : 14
Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.