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[Seigneur de Guerre]
Inquisiteur Coteaz
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Décharge Psychique | 18 | D6 | 3+ | 3 | -1 | 1 | Anti-Démon 4+, Anti-Infanterie 5+, Blessures Dévastatrices, Psychique | | Pistolet bolter | 12 | 1 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Marteau tueur de Démons Némésis | Mêlée | 3 | 3+ | 9 | -3 | 3 | Psychique |
Equipement : Décharge Psychique, Pistolet bolter, Marteau tueur de Démons Némésis, Psyber-aigle Glovodéen Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Protections contre le Mal (Psychique), Réseau d'Espions, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Malleus Mots clés : Coteaz, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Malleus, Personnage, Psyker Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
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Inquisiteur Kroyle
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Mitraillette | 12 | 2 | 2+ | 5 | -2 | 2 | Pistolet | | Toxocycleur jindarien | 36 | 1 | 2+ | 6 | -2 | 2 | Anti-Monstre 2+, Lourd, Précision | | Griffes et dents de Garralisk | Mêlée | 4 | 4+ | 5 | -1 | 1 | Attaques Bonus | | Lame de Boucher | Mêlée | 5 | 3+ | 4 | -2 | 1 | |
Equipement : Mitraillette, Toxocycleur jindarien, Griffes et dents de Garralisk, Lame de boucher Aptitudes : A mon Signal, Feu !, Toxocycleur, Agents Assignés, Agent Solitaire, Eclaireurs 6ps Mots clés : Grenades, Héros Epique, Imperium, Inquisiteur Kroyle, Monté, Ordo Xenos, Personnage Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
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Inquisitrice Draxus
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Chantedeuil | 18 | 4 | 3+ | 4 | 0 | 2 | Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Assaut | | Tempête psychique | 18 | 6 | 3+ | 6 | 0 | 2 | Touches Soutenues 2, Psychique | | Gantelet énergétique | Mêlée | 3 | 3+ | 6 | -2 | 2 | |
Equipement : Chantedeuil, Tempête psychique, Gantelet énergétique Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Chasseuse de Xénos, Voile Psychique (Psychique), Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Xenos Mots clés : Draxus, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Xenos, Personnage, Psyker Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
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Escouade Vigilant (11 + 1)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil de combat Arbites | 18 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Pistolet à pompe Arbites | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Fusil à pompe Executioner | 24 | 1 | 4+ | 5 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Précision | | Lance-toile | 12 | D6 | N/A | 2 | 0 | 1 | Assaut, Blessures Dévastatrices, Torrent | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Morsure mécanique | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil de combat Arbites (7), Pistolet à pompe Arbites (9), Fusil à pompe Executioner, Lance-toile, Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Jugement Impitoyable, Agents Assignés Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Vigilant, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastif
Equipement : Morsure mécanique Proctor-Vigilant
Equipement : Fusil de combat Arbites, Pistolet à pompe Arbites, Arme de corps à corps, Nuncio-aquila
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Escouade Vigilant (11 + 1)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil de combat Arbites | 18 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Pistolet à pompe Arbites | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Fusil à pompe Executioner | 24 | 1 | 4+ | 5 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Précision | | Lance-toile | 12 | D6 | N/A | 2 | 0 | 1 | Assaut, Blessures Dévastatrices, Torrent | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Morsure mécanique | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil de combat Arbites (7), Pistolet à pompe Arbites (9), Fusil à pompe Executioner, Lance-toile, Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Jugement Impitoyable, Agents Assignés Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Vigilant, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastif
Equipement : Morsure mécanique Proctor-Vigilant
Equipement : Fusil de combat Arbites, Pistolet à pompe Arbites, Arme de corps à corps, Nuncio-aquila
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Escouade Vigilant (11 + 1)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil de combat Arbites | 18 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Pistolet à pompe Arbites | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Fusil à pompe Executioner | 24 | 1 | 4+ | 5 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Précision | | Lance-toile | 12 | D6 | N/A | 2 | 0 | 1 | Assaut, Blessures Dévastatrices, Torrent | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Morsure mécanique | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil de combat Arbites (7), Pistolet à pompe Arbites (9), Fusil à pompe Executioner, Lance-toile, Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Jugement Impitoyable, Agents Assignés Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Vigilant, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastif
Equipement : Morsure mécanique Proctor-Vigilant
Equipement : Fusil de combat Arbites, Pistolet à pompe Arbites, Arme de corps à corps, Nuncio-aquila
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Kill Team de la Deathwatch (10)
190
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 6 | 4 | 3+ | 2 | 6+ | 2 | Kill Team de la Deathwatch | | 6 | 4 | 3+ | 2 | 6+ | 2 | Sergent du Guet |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolter | 24 | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | | Bolter lourd Infernus - Lance-flammes lourd | 12 | D6 | N/A | 5 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Torrent | | Bolter lourd Infernus - Bolter lourd | 36 | 3 | 4+ | 5 | -1 | 2 | Touches Soutenues 1, Lourd | | Canon Frag | 18 | D3 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Déflagration, Lourd, Tir Rapide D3 | | Arme énergétique | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | -2 | 1 | | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | | Lames d'Ecu Noir | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | -2 | 1 | Jumelé | | Marteau Thunder Deathwatch | Mêlée | 3 | 4+ | 10 | -2 | 3 | Blessures Dévastatrices | | Arme combinée | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1 | | Lame de Xenophase | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Bolter (5), Bolter lourd Infernus (2), Canon Frag (2), Arme énergétique (3), Arme de corps à corps, Lames d'Ecu Noir, Marteau Thunder Deathwatch (4), Bouclier Astartes Aptitudes : Mort aux Xénos, Agents Assignés Mots clés : Deathwatch, Grenades, Imperium, Infanterie, Kill Team, Ligne, Ordo Xenos, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Sergent du Guet
Equipement : Arme combinée, Lame de Xenophase
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Kill Team de la Deathwatch (10)
190
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 6 | 4 | 3+ | 2 | 6+ | 2 | Kill Team de la Deathwatch | | 6 | 4 | 3+ | 2 | 6+ | 2 | Sergent du Guet |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolter | 24 | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | | Bolter lourd Infernus - Lance-flammes lourd | 12 | D6 | N/A | 5 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Torrent | | Bolter lourd Infernus - Bolter lourd | 36 | 3 | 4+ | 5 | -1 | 2 | Touches Soutenues 1, Lourd | | Canon Frag | 18 | D3 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Déflagration, Lourd, Tir Rapide D3 | | Arme énergétique | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | -2 | 1 | | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | | Lames d'Ecu Noir | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | -2 | 1 | Jumelé | | Marteau Thunder Deathwatch | Mêlée | 3 | 4+ | 10 | -2 | 3 | Blessures Dévastatrices | | Arme combinée | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1 | | Lame de Xenophase | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Bolter (5), Bolter lourd Infernus (2), Canon Frag (2), Arme énergétique (3), Arme de corps à corps, Lames d'Ecu Noir, Marteau Thunder Deathwatch (4), Bouclier Astartes Aptitudes : Mort aux Xénos, Agents Assignés Mots clés : Deathwatch, Grenades, Imperium, Infanterie, Kill Team, Ligne, Ordo Xenos, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Sergent du Guet
Equipement : Arme combinée, Lame de Xenophase
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Agents Inquisitoriaux (6)
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Arme à feu d’agent | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Pistolet | | Pistolet à plasma - standard | 12 | 1 | 3+ | 7 | -1 | 1 | Pistolet | | Pistolet à plasma - surcharge | 12 | 1 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque, Pistolet | | Arme de mêlée d'agent | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | | Eviscerator | Mêlée | 2 | 3+ | 6 | -2 | 2 | Blessures Dévastatrices | | Sceptre mystique | Mêlée | 2 | 3+ | 5 | -1 | D3 | Anti-Infanterie 4+, Psychique | | Multi-fuseur | 18 | 2 | 4 | 9 | -4 | D6 | Lourd, Fusion 2 |
Equipement : Arme à feu d’agent (4), Pistolet à plasma, Arme de mêlée d’agent (3), Eviscerator, Sceptre mystique, Grimoire-Crâne Aptitudes : Hommes de Main Inquisitoriaux, Hommes de Main Loyaux, Agents Assignés Mots clés : Agents Inquisitoriaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Servitors Armés
Equipement : Multi-fuseur, Arme de mêlée d’agent
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Agents Inquisitoriaux (12)
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Arme à feu d’agent | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Pistolet | | Pistolet à plasma - standard | 12 | 1 | 3+ | 7 | -1 | 1 | Pistolet | | Pistolet à plasma - surcharge | 12 | 1 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque, Pistolet | | Arme de mêlée d'agent | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | | Eviscerator | Mêlée | 2 | 3+ | 6 | -2 | 2 | Blessures Dévastatrices | | Sceptre mystique | Mêlée | 2 | 3+ | 5 | -1 | D3 | Anti-Infanterie 4+, Psychique | | Multi-fuseur | 18 | 2 | 4 | 9 | -4 | D6 | Lourd, Fusion 2 |
Equipement : Arme à feu d’agent (8), Pistolet à plasma (2), Arme de mêlée d’agent (6), Eviscerator (2), Sceptre mystique (2), Grimoire-Crâne (2) Aptitudes : Hommes de Main Inquisitoriaux, Hommes de Main Loyaux, Agents Assignés Mots clés : Agents Inquisitoriaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Servitors Armés (2)
Equipement : Multi-fuseur (2), Arme de mêlée d’agent (2)
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Escouade d'Exaction (11 + 1)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil de combat Arbites | 18 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Pistolet à pompe Arbites | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Fusil à pompe Executioner | 24 | 1 | 4+ | 5 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Précision | | Mitrailleuse | 36 | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 3 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Morsure mécanique | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil de combat Arbites (7), Pistolet à pompe Arbites (9), Fusil à pompe Executioner, Mitrailleuse, Arme de corps à corps (9), Médikit Arbites, Scanner à culpabilité Aptitudes : Loi Impériale, Agents Assignés Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade d'Exaction, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastif
Equipement : Morsure mécanique Proctor-Exactant
Equipement : Fusil de combat Arbites, Pistolet à pompe Arbites, Arme de corps à corps, Nuncio-aquila
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Escouade d'Exaction (11 + 1)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil de combat Arbites | 18 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Pistolet à pompe Arbites | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Fusil à pompe Executioner | 24 | 1 | 4+ | 5 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Précision | | Mitrailleuse | 36 | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 3 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 4+ | 3 | 0 | 1 | | | Morsure mécanique | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil de combat Arbites (7), Pistolet à pompe Arbites (9), Fusil à pompe Executioner, Mitrailleuse, Arme de corps à corps (9), Médikit Arbites, Scanner à culpabilité Aptitudes : Loi Impériale, Agents Assignés Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade d'Exaction, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastif
Equipement : Morsure mécanique Proctor-Exactant
Equipement : Fusil de combat Arbites, Pistolet à pompe Arbites, Arme de corps à corps, Nuncio-aquila
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Escouade de Terminators des Grey Knights (5)
190
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolter Storm | 24 | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 2 | | Psycanon | 24 | 3 | 3+ | 8 | -1 | 2 | Psychique | | Arme de Force Nemesis | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -2 | 2 | Psychique |
Equipement : Bolter Storm, Psycanon, Arme de Force Nemesis , Narthecium Aptitudes : Poing d’Acier (Psychique), Agents Assignés, Frappe en Profondeur Mots clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Imperium, Infanterie, Ordo Malleus, Psyker, Réquisitionnés, Terminator
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Escouade Subductor (11 + 1)
85
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 6 | 3 | 3+/4++ | 1 | 7+ | 1 | Proctor-Subductor/Subductor | | 6 | 3 | 3+ | 1 | 7+ | 1 | Cyber-mastiff |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet à pompe Arbites | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Electromasse | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | -1 | 1 | | | Morsure mécanique | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Pistolet à pompe Arbites (9), Electromasse (9) Aptitudes : Dévoué au Devoir, Agents Assignés Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Subductor, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastiff
Equipement : Morsure mécanique Proctor-Subductor
Equipement : Pistolet à pompe Arbites, Electromasse, Nuncio-aquila
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Escouade Subductor (11 + 1)
85
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 6 | 3 | 3+/4++ | 1 | 7+ | 1 | Proctor-Subductor/Subductor | | 6 | 3 | 3+ | 1 | 7+ | 1 | Cyber-mastiff |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet à pompe Arbites | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Electromasse | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | -1 | 1 | | | Morsure mécanique | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Pistolet à pompe Arbites (9), Electromasse (9) Aptitudes : Dévoué au Devoir, Agents Assignés Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Subductor, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastiff
Equipement : Morsure mécanique Proctor-Subductor
Equipement : Pistolet à pompe Arbites, Electromasse, Nuncio-aquila
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Escouade Subductor (11 + 1)
85
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 6 | 3 | 3+/4++ | 1 | 7+ | 1 | Proctor-Subductor/Subductor | | 6 | 3 | 3+ | 1 | 7+ | 1 | Cyber-mastiff |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet à pompe Arbites | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Electromasse | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | -1 | 1 | | | Morsure mécanique | Mêlée | 3 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Pistolet à pompe Arbites (9), Electromasse (9) Aptitudes : Dévoué au Devoir, Agents Assignés Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Subductor, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastiff
Equipement : Morsure mécanique Proctor-Subductor
Equipement : Pistolet à pompe Arbites, Electromasse, Nuncio-aquila
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