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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Grand Prophète
70
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| 1 unité | 70 points | 7 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Seigneur Fantôme
130
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| 1 unité | 130 points | 13 % |
| Détachement : Aeldari - Conclave Spectral | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une figurine Psyker Asuryani est détruite, l'unité attaquante reçoit gagne 1 Pion de Mort Vengeur. Les unités Châsse Fantôme ont +1 pour Toucher et pour Blesser une unité avec 1+ Pion de Mort Vengeur. (Aura) : les unités Seigneur Fantôme, Guerriers Fantômes et Gardes Fantômes bénéficient de la Transe Guerrière tant qu'elles sont à 12ps d'une figurine Psyker Asuryani. Les unités Guerriers Fantômes et Gardes Fantômes gagnent le mot-clé Ligne. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spirite
65
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| 1 unité | 65 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardes Fantômes (5)
160
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Guerriers Fantômes (5)
150
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| 2 unités | 310 points | 31 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chevalier Fantôme avec Sabre spectral
420
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| 1 unité | 420 points | 42 % |
| Points | : | 995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 14 |
| Unités | : | 6 |
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| Aeldari - Conclave Spectral | : | 795 |
| Pts | : | 79.5% |
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