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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[UM] Lieutenant Titus
70
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| 1 unité | 70 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Apothicaire Biologis
70
Précision Chirurgicale : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES]. Vivispectrum : Si l’unité de cette figurine détruit une unité ennemie grâce à une attaque de mêlée, jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine a une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 9. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade Aggressor ■ Escouade Eradicator ■ Escouade Lourde Intercessor Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui est déjà attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées seviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux. |
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Archiviste en Armure Terminator
75
Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques. Voile du Temps (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade Terminator Relic ■ Escouade d’Assaut Terminator ■ Escouade Terminator |
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Capitaine
80
Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase. Heure de Gloire : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont est équipée cette figurine, et ces armes ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. APTITUDES D’ÉQUIPEMENT Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de PV de 6. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade d’Assaut Intercessor ■ Escouade de Vétérans Bladeguards* ■ Escouade Hellblaster* ■ Escouade Infernus ■ Escouade Intercessor ■ Escouade de Vétérans Sternguards * Cette figurine ne peut pas être attachée à une Escouade de Vétérans Bladeguards à moins d’être équipée d’un bouclier relique, et ne peut pas être attachée à une Escouade Hellblaster à moins d’être équipée d’un pistolet à plasma. |
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Capitaine en Armure Gravis
80
Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase. Refus de Céder : À chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de cette attaque. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade Aggressor ■ Escouade Eradicator ■ Escouade Lourde Intercessor |
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Capitaine en Armure Terminator
95
Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase. Glaive de l’Imperium : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour l’unité de cette figurine. APTITUDES D’ÉQUIPEMENT Lance-grenades Auxiliaire : Le porteur a le mot-clé Grenades. Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de PV de 7. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade Terminator Relic ■ Escouade d’Assaut Terminator ■ Escouade Terminator |
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Chapelain
60
Litanie de la Haine : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. Chef Spirituel : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Adeptus Astartes amie qui est Ébranlée et à 12" de cette figurine. L’unité n’est plus Ébranlée. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade d’Assaut Intercessor ■ Escouade de Vétérans Bladeguards ■ Escouade Hellblaster ■ Escouade Infernus ■ Escouade Intercessor ■ Escouade de Vétérans Sternguards |
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Chapelain en Armure Terminator
75
Litanie de la Haine : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Récitation de la Foi : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade Terminator Relic ■ Escouade d’Assaut Terminator ■ Escouade Terminator |
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Doyen
50
Bannière Astartes : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité. Devoir Indéfectible : Tant que cette figurine est à portée d’un pion d’objectif et/ou à 6" du centre du champ de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la douleur 4+. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade d’Assaut Intercessor ■ Escouade Hellblaster ■ Escouade Infernus ■ Escouade Intercessor ■ Escouade de Vétérans Sternguards ■ Escouade Desolator Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou Lieutenant lui est déjà attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux. |
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Doyen Bladeguard
45
Bannière Astartes : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité. Actes d’Héroïsme : Une fois par bataille, quand cette figurine est choisie pour combattre, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine. MENEUR Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : ■ Escouade de Vétérans Bladeguards Vous pouvez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou Lieutenant lui est déjà attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux. |
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Judicateur
70
Tempormortis : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier. Fureur Silencieuse : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de sa lame relique d’exécuteur. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade d’Assaut Intercessor ■ Escouade de Vétérans Bladeguards ■ Escouade Infernus ■ Escouade Intercessor ■ Escouade de Vétérans Sternguards |
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Lieutenant
55
Précision Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES]. Cible Prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. APTITUDES D’ÉQUIPEMENT Bouclier Storm : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade d’Assaut Intercessor ■ Escouade de Vétérans Bladeguards ■ Escouade Hellblaster ■ Escouade Infernus ■ Escouade Intercessor ■ Escouade de Vétérans Sternguards Vous pouvez attacher cette figurine à 1 des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui est déjà attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux. |
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Lieutenant avec arme combinée
85
Objectif Prioritaire Identifié : Au début du premier round de bataille, si votre armée inclut une ou plusieurs unités ayant cette aptitude, vous pouvez choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être l’Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de cette unité qui cible une unité ennemie se trouvant à portée du pion d’Objectif Prioritaire, relancez tout jet de Blessure de 1. Se Dérober et Survivre : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9" de cette unité, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal. DERNIER SURVIVANT Cette figurine ne peut pas être choisie pour être votre Seigneur de Guerre. |
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| 12 unités | 840 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Assaut Percutant : À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie, relancez tout jet de Blessure de 1. Si l’unité ennemie est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place. |
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Escouade Intercessor (10)
160
Objectif Sécurisé : Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre phase de Commandement et cette unité est à portée de ce pion d’objectif, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour. |
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Escouade Lourde Intercessor (5)
100
Inflexible Face à l’ennemi : Tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, chaque fois qu’une attaque avec une caractéristique de Dégâts de 1 est allouée à une figurine de cette unité, ajoutez 1 à tout jet de sauvegarde d’armure contre cette attaque. |
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| 3 unités | 410 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
80
Bladeguards : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des aptitudes suivantes à appliquer aux figurines de cette unité jusqu’à la fin de la phase : ■ Épées de l’Imperium : À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. ■ Boucliers de l’Imperium : À chaque jet de sauvegarde invulnérable pour une figurine de cette unité, relancez tout jet de sauvegarde de 1. |
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Escouade de Vétérans Sternguards (5)
100
Exercices au Bolter : Une Fois par bataille, à votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si une ou plusieurs unités ennemies ont été détruites à cause de ces attaques, cette unité peut tirer à nouveau. |
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Escouade Eradicator (3)
90
Oblitération Totale : Chaque fois qu’une attaque de tir faite par une figurine de cette unité cible une figurine Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Touche, vous pouvez relancer le jet de Blessure et vous pouvez relancer le jet de Dégâts. |
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Escouade Hellblaster (5)
110
Pour le Chapitre ! : Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut tirer après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu. En résolvant ces attaques, les tests de Risque pour ces attaques sont automatiquement réussis. Note des Concepteurs : Cette aptitude est déclenchée même quand une figurine de cette unité est détruite à cause d’un test de Risque raté, ce qui signifie qu’une telle figurine sera capable de tirer deux fois à la même phase. |
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Escouade Inceptor (3)
120
Chute Météorique : Quand cette unité est placée sur le champ de bataille en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, elle peut faire une chute météorique. En ce cas, cette unité peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 3" à l’horizontale des unités ennemies, mais jusqu’à la fin du tour, elle n’est pas éligible pour déclarer une charge. |
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Escouade Infernus (10)
180
Éliminez l’Adversaire : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un pyro-éclateur. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement. |
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Escouade Terminator (10)
340
Balise de Téléportation : Au début de la bataille, vous pouvez placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n’importe où sur le champ de bataille hors de la zone de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, mais en résolvant ce Stratagème, vous devez placer cette unité à 3" à l’horizontale de ce pion et à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré. Colère de l’Élite : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ou au jet de Touche de cette attaque. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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| 7 unités | 1020 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Outrider (3)
80
Turbo-boost : Chaque fois que cette unité Avance, ne faites pas un jet d’Avance pour elle. À la place, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de cette unité. |
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| 1 unité | 80 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Ballistus
150
Frappe Ballistus : À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité qui n’est pas En Dessous de son Demi-effectif, vous pouvez relancer le jet de Touche. ENDOMMAGÉ : 1-4 PV RESTANTS Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche. |
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Dreadnought Redemptor
205
Devoir Éternel : À chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque. ENDOMMAGÉ : 1-4 PV RESTANTS Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche. |
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| 2 unités | 355 points |
| Points | : | 2775 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 82 |
| Unités | : | 26 |
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