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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[UM] Lieutenant Titus
70
Attaque Tous Azimuts: Les armes dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Honneur du Chapitre: Si cette figurine est détruite par une attaque de mêlée et si elle n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6 : sur 2+, ne la retirez pas du jeu. Cette figurine peut combattre après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes; Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Insensible à la Douleur 5+: Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. Meneur: Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité). On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées. Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans (sauf Héros): Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Hellblaster, Infernus, Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique. |
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| 1 unité | 70 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Apothicaire Biologis
70
Précision Chirurgicale: Touches Fatales pour l'unité menée par cette figurine. Vivispectrum: Si l’unité de cette figurine détruit une unité ennemie grâce à une attaque de mêlée, jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine a une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 9. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Meneur: Avant la bataille, peut être attaché à une unité former une unité Attachée (max 1 Meneur et 1 Appui par unité). Meneur Gravis: Peut être attaché à une escouade d'Aggressor, Eradicator ou Intercessor Lourds. Meneur supplémentaire avec Capitaine: Peut être attaché à une unité à laquelle est déjà attachée un Capitaine ou un Maître de chapitre |
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Archiviste en Armure Terminator
75
Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques. Voile du Temps (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade Terminator Relic ■ Escouade d’Assaut Terminator ■ Escouade Terminator |
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Capitaine
80
Heure de Gloire: Une fois par bataille, quand cette figurine est sélectionnée pour combattre, elle peut avoir +3 attaques et Blessures dévastatrices en mêlée pour cette phase. Rites de bataille: Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Meneur: Avant la bataille, peut être attaché à une unité former une unité Attachée (max 1 Meneur et 1 Appui par unité). Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans: Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Héros de Compagnie, Hellblaster, Infernus, Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique. |
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Capitaine en Armure Gravis
80
Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase. Refus de Céder : À chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de cette attaque. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade Aggressor ■ Escouade Eradicator ■ Escouade Lourde Intercessor |
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Capitaine en Armure Terminator
95
Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase. Glaive de l’Imperium : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour l’unité de cette figurine. APTITUDES D’ÉQUIPEMENT Lance-grenades Auxiliaire : Le porteur a le mot-clé Grenades. Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de PV de 7. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade Terminator Relic ■ Escouade d’Assaut Terminator ■ Escouade Terminator |
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Chapelain
60
Litanie de la Haine : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. Chef Spirituel : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Adeptus Astartes amie qui est Ébranlée et à 12" de cette figurine. L’unité n’est plus Ébranlée. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade d’Assaut Intercessor ■ Escouade de Vétérans Bladeguards ■ Escouade Hellblaster ■ Escouade Infernus ■ Escouade Intercessor ■ Escouade de Vétérans Sternguards |
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Chapelain en Armure Terminator
75
Litanie de la Haine: +1 au jet de blessure en mêlée pour cette unité Récitation de la Foi: Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. Meneur: Avant la bataille, peut être attaché à une unité former une unité Attachée (max 1 Meneur et 1 Appui par unité). Meneur Terminators: Peut être attaché à une escouade de Terminators, Terminators Relic ou Terminators d'Assaut |
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Doyen
50
Bannière Astartes: +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve. Devoir Indéfectible: Tant que cette figurine est à portée d’un pion d’objectif et/ou à 6ps du centre du champ de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Meneur supplémentaire avec Capitaine ou Lieutenant: Peut être attaché à une unité à laquelle est déjà attachée un Capitaine, un Maître de chapitre ou un Lieutenant. Meneur Tacticus: Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Desolator, Devastator Hellblaster, Infernus, Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique. |
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Doyen Bladeguard
45
Bannière Astartes : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité. Actes d’Héroïsme : Une fois par bataille, quand cette figurine est choisie pour combattre, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité de cette figurine. MENEUR Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante : ■ Escouade de Vétérans Bladeguards Vous pouvez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou Lieutenant lui est déjà attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux. |
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Judicateur
70
Tempormortis : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier. Fureur Silencieuse : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de sa lame relique d’exécuteur. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade d’Assaut Intercessor ■ Escouade de Vétérans Bladeguards ■ Escouade Infernus ■ Escouade Intercessor ■ Escouade de Vétérans Sternguards |
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Lieutenant
55
Précision Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES]. Cible Prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. APTITUDES D’ÉQUIPEMENT Bouclier Storm : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+. MENEUR Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes : ■ Escouade d’Assaut Intercessor ■ Escouade de Vétérans Bladeguards ■ Escouade Hellblaster ■ Escouade Infernus ■ Escouade Intercessor ■ Escouade de Vétérans Sternguards Vous pouvez attacher cette figurine à 1 des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui est déjà attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux. |
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Lieutenant avec arme combinée
85
Objectif Prioritaire Identifié : Au début du premier round de bataille, si votre armée inclut une ou plusieurs unités ayant cette aptitude, vous pouvez choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être l’Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de cette unité qui cible une unité ennemie se trouvant à portée du pion d’Objectif Prioritaire, relancez tout jet de Blessure de 1. Se Dérober et Survivre : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9" de cette unité, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal. DERNIER SURVIVANT Cette figurine ne peut pas être choisie pour être votre Seigneur de Guerre. |
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| 12 unités | 840 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Assaut Percutant : À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie, relancez tout jet de Blessure de 1. Si l’unité ennemie est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place. |
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Escouade Intercessor (10)
160
Objectif Sécurisé : Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre phase de Commandement et cette unité est à portée de ce pion d’objectif, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour. |
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Escouade Lourde Intercessor (5)
100
Inflexible Face à l’ennemi : Tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, chaque fois qu’une attaque avec une caractéristique de Dégâts de 1 est allouée à une figurine de cette unité, ajoutez 1 à tout jet de sauvegarde d’armure contre cette attaque. |
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| 3 unités | 410 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
80
Bladeguards : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des aptitudes suivantes à appliquer aux figurines de cette unité jusqu’à la fin de la phase : ■ Épées de l’Imperium : À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. ■ Boucliers de l’Imperium : À chaque jet de sauvegarde invulnérable pour une figurine de cette unité, relancez tout jet de sauvegarde de 1. |
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Escouade de Vétérans Sternguards (5)
100
Exercices au Bolter : Une Fois par bataille, à votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si une ou plusieurs unités ennemies ont été détruites à cause de ces attaques, cette unité peut tirer à nouveau. |
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Escouade Eradicator (3)
90
Oblitération Totale : Chaque fois qu’une attaque de tir faite par une figurine de cette unité cible une figurine Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Touche, vous pouvez relancer le jet de Blessure et vous pouvez relancer le jet de Dégâts. |
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Escouade Hellblaster (5)
110
Pour le Chapitre !: Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, elle tire immédiatement (à nouveau s'il le faut) sans pouvoir rater son test de Risque, puis elle est retirée du jeu. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. |
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Escouade Inceptor (3)
120
Chute Météorique: À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger. Serment de l'Instant: Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Escouade Infernus (10)
180
Éliminez l’Adversaire : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un pyro-éclateur. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement. |
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Escouade Terminator (10)
340
Balise de Téléportation : Au début de la bataille, vous pouvez placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n’importe où sur le champ de bataille hors de la zone de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, mais en résolvant ce Stratagème, vous devez placer cette unité à 3" à l’horizontale de ce pion et à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré. Colère de l’Élite : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ou au jet de Touche de cette attaque. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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| 7 unités | 1020 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Outrider (3)
80
Turbo-boost : Chaque fois que cette unité Avance, ne faites pas un jet d’Avance pour elle. À la place, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de cette unité. |
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| 1 unité | 80 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Ballistus
150
Frappe Ballistus : À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité qui n’est pas En Dessous de son Demi-effectif, vous pouvez relancer le jet de Touche. ENDOMMAGÉ : 1-4 PV RESTANTS Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche. |
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Dreadnought Redemptor
205
Devoir Eternel: -1 aux dégâts reçus Endommagé 1-4 PV: -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Serment de l'Instant:Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. Destruction Néfaste D3: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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| 2 unités | 355 points |
| Points | : | 2775 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 82 |
| Unités | : | 26 |
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