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Space Marines : Ultramarines

par Hyungar - modifiée il y a 6 h

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Détachement principal
Héros épiques
[UM] Lieutenant Titus
  70

MESVPVCDCO
643+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1812+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée82+4-11Anti-Infanterie 2+

Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse Astartes
Aptitudes : Attaque Tous Azimuts, Honneur du Chapitre, Serment de l'Instant, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans (sauf Héros)
Mots clés : Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus, Titus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
1 unité | 70 points
Personnages
Apothicaire Biologis
  70

MESVPVCDCO
563+56+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Armes de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Arme de corps à corps
Aptitudes : Précision Chirurgicale, Vivispectrum, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis, Meneur supplémentaire avec Capitaine
Mots clés : Apothicaire Biologis, Gravis, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Précision Chirurgicale : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

Vivispectrum : Si l’unité de cette figurine détruit une unité ennemie grâce à une attaque de mêlée, jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine a une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 9.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Escouade Aggressor
■ Escouade Eradicator
■ Escouade Lourde Intercessor

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui est déjà attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées seviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux.
Archiviste en Armure Terminator
  75

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Voile du Temps (Psychique), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Archiviste, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Coiffe Psychique : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques Psychiques.

Voile du Temps (Psychique) : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Escouade Terminator Relic
■ Escouade d’Assaut Terminator
■ Escouade Terminator
Capitaine
  80

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée62+401

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Heure de Gloire, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Capitaine, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.

Heure de Gloire : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont est équipée cette figurine,
et ces armes ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT

Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de PV de 6.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade de Vétérans Bladeguards*
■ Escouade Hellblaster*
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards

* Cette figurine ne peut pas être attachée à une Escouade de Vétérans Bladeguards à moins d’être équipée d’un bouclier relique, et ne peut pas être attachée à une Escouade Hellblaster à moins d’être équipée d’un pistolet à plasma.
Capitaine en Armure Gravis
  80

MESVPVCDCO
563+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter lourd de maître3022+5-13Assaut, Lourd
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22

Equipement : Fusil bolter lourd de maître, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Refus de Céder, Rites de bataille, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis
Mots clés : Capitaine, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.

Refus de Céder : À chaque attaque qui cible cette figurine, divisez par deux la caractéristique de Dégâts de cette attaque.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Escouade Aggressor
■ Escouade Eradicator
■ Escouade Lourde Intercessor
Capitaine en Armure Terminator
  95

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme reliqueMêlée62+5-22

Equipement : Bolter Storm, Arme relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vertu Inexorable, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Rites de Bataille : Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut être ciblée par un Stratagème pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée par ce Stratagème à cette phase.

Glaive de l’Imperium : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour l’unité de cette figurine.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT

Lance-grenades Auxiliaire : Le porteur a le mot-clé Grenades.

Bouclier Relique : Le porteur a une caractéristique de PV de 7.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Escouade Terminator Relic
■ Escouade d’Assaut Terminator
■ Escouade Terminator
Chapelain
  60

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum
Aptitudes : Chef Spirituel, Litanie de la Haine, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans (sauf Héros)
Mots clés : Chapelain Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Litanie de la Haine : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Chef Spirituel : Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Adeptus Astartes amie qui est Ébranlée et à 12" de cette figurine. L’unité n’est plus Ébranlée.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade de Vétérans Bladeguards
■ Escouade Hellblaster
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
Chapelain en Armure Terminator
  75

MESVPVCDCO
552+/4++55+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Bolter Storm, Crozius arcanum
Aptitudes : Litanie de la Haine, Récitation de la Foi, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chapelain, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Litanie de la Haine : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.

Récitation de la Foi : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Escouade Terminator Relic
■ Escouade d’Assaut Terminator
■ Escouade Terminator
Doyen
  50

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée52+401

Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Bannière Astartes, Devoir Indéfectible , Serment de l'Instant, Meneur supplémentaire avec Capitaine ou Lieutenant, Meneur Tacticus
Mots clés : Doyen Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Bannière Astartes : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité.

Devoir Indéfectible : Tant que cette figurine est à portée d’un pion d’objectif et/ou à 6" du centre du champ de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la douleur 4+.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade Hellblaster
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
■ Escouade Desolator

Vous pouvez attacher cette figurine à une des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou Lieutenant lui est déjà attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux.
Doyen Bladeguard
  45

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée52+401

Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme de corps à corps
Aptitudes : Actes d'Héroïsme, Bannière Astartes, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Bladeguards, Meneur supplémentaire avec Capitaine ou Lieutenant
Mots clés : Doyen Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Bannière Astartes : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité.

Actes d’Héroïsme : Une fois par bataille, quand cette figurine est choisie pour combattre, elle peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les
figurines de l’unité de cette figurine.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée à l’unité suivante :

■ Escouade de Vétérans Bladeguards

Vous pouvez attacher cette figurine à l’unité ci-dessus même si 1 figurine Capitaine, Maître de Chapitre ou Lieutenant lui est déjà attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux.
Judicateur
  70

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Lame Relique d'ExécuteurMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Tempormortis : Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier.

Fureur Silencieuse : Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de sa lame relique d’exécuteur.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade de Vétérans Bladeguards
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards
Lieutenant
  55

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée52+401
Arme énergétique de maîtreMêlée52+5-22

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Arme de corps à corps, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur supplémentaire avec Capitaine, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Précision Tactique : Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

Cible Prioritaire : L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

APTITUDES D’ÉQUIPEMENT

Bouclier Storm : Le porteur a une sauvegarde invulnérable de 4+.

MENEUR

Cette figurine peut être attachée aux unités suivantes :

■ Escouade d’Assaut Intercessor
■ Escouade de Vétérans Bladeguards
■ Escouade Hellblaster
■ Escouade Infernus
■ Escouade Intercessor
■ Escouade de Vétérans Sternguards

Vous pouvez attacher cette figurine à 1 des unités ci-dessus même si 1 figurine Capitaine ou Maître de Chapitre lui est déjà attachée. Si c’est le cas, et si l’unité de Gardes du Corps est détruite, les unités de Meneur qui lui sont attachées deviennent des unités séparées, avec leurs Effectifs Initiaux.
Lieutenant avec arme combinée
  85

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Paire de Lames de CombatMêlée52+4-11Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinée, Personnage, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Objectif Prioritaire Identifié : Au début du premier round de bataille, si votre armée inclut une ou plusieurs unités ayant cette aptitude, vous pouvez choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être l’Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin
de la bataille, tant qu’une unité Adeptus Astartes amie est à 6" de cette figurine, à chaque attaque de cette unité qui cible une unité ennemie se trouvant à portée du pion d’Objectif Prioritaire, relancez tout jet de Blessure de 1.

Se Dérober et Survivre : Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9" de cette unité, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal.

DERNIER SURVIVANT

Cette figurine ne peut pas être choisie pour être votre Seigneur de Guerre.
12 unités | 840 points
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse Astartes


Assaut Percutant : À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité qui cible une unité ennemie, relancez tout jet de Blessure de 1. Si l’unité ennemie est à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Escouade Intercessor (10)
  160

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (9), Pistolet bolter (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Élimination de Cible, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps


Objectif Sécurisé : Si vous contrôlez un pion d’objectif à la fin de votre phase de Commandement et cette unité est à portée de ce pion d’objectif, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucune figurine à portée de lui, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin de n’importe quel tour.
Escouade Lourde Intercessor (5)
  100

MESVPVCDCO
563+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter lourd3023+5-12Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter lourd (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Inflexible Face à l’ennemi, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Lourde Intercessor, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter lourd, Pistolet bolter, Arme de corps à corps


Inflexible Face à l’ennemi : Tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, chaque fois qu’une attaque avec une caractéristique de Dégâts de 1 est allouée à une figurine de cette unité, ajoutez 1 à tout jet de sauvegarde
d’armure contre cette attaque.
3 unités | 410 points
Infanterie
Escouade de Vétérans Bladeguard (3)
  80

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (2), Arme énergétique de maître (2)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître


Bladeguards : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des aptitudes suivantes à appliquer aux figurines de cette unité jusqu’à la fin de la phase :

■ Épées de l’Imperium : À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1.
■ Boucliers de l’Imperium : À chaque jet de sauvegarde invulnérable pour une figurine de cette unité, relancez tout jet de sauvegarde de 1.
Escouade de Vétérans Sternguards (5)
  100

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de Sternguard 2423+4-11Blessures Dévastatrices, Assaut, Lourd, Tir Rapide 1
Pistolet bolter de Sternguard1213+401Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée 43+401

Equipement : Fusil bolter de Sternguard (4), Pistolet bolter de Sternguard (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Concentration de Sternguard, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Sternguards, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Fusil bolter de Sternguard , Pistolet bolter de Sternguard, Arme de corps à corps


Exercices au Bolter : Une Fois par bataille, à votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si une ou plusieurs unités ennemies ont été détruites à cause de ces attaques, cette unité peut tirer à nouveau.
Escouade Eradicator (3)
  90

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+9-4D6Lourd, Fusion 2
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil fuseur (2), Pistolet bolter (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Eradicator, Gravis, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Arme de corps à corps


Oblitération Totale : Chaque fois qu’une attaque de tir faite par une figurine de cette unité cible une figurine Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Touche, vous pouvez relancer le jet de Blessure et vous pouvez relancer le jet de Dégâts.
Escouade Hellblaster (5)
  110

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-21Assaut, Lourd
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Lourd, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Incinérateur à plasma (5), Pistolet bolter (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Pour le Chapitre !, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Hellblaster, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Pour le Chapitre ! : Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite, jetez 1 D6 : sur 3+, ne la retirez pas du jeu. La figurine détruite peut tirer après que l’unité de la figurine attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du
jeu. En résolvant ces attaques, les tests de Risque pour ces attaques sont automatiquement réussis.
Note des Concepteurs : Cette aptitude est déclenchée même
quand une figurine de cette unité est détruite à cause d’un
test de Risque raté, ce qui signifie qu’une telle figurine sera
capable de tirer deux fois à la même phase.
Escouade Inceptor (3)
  120

MESVPVCDCO
10"63+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter d'assaut 1833+5-12Assaut, Pistolet, Touches Soutenues 2, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter d'assaut (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Chute Météorique : Quand cette unité est placée sur le champ de bataille en utilisant l’aptitude Frappe en Profondeur, elle peut faire une chute météorique. En ce cas, cette unité peut être placée n’importe où sur le champ de bataille à plus de 3" à l’horizontale des unités ennemies, mais jusqu’à la fin du tour, elle n’est pas éligible pour déclarer une charge.
Escouade Infernus (10)
  180

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Éliminez l’Adversaire : À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques faites avec un pyro-éclateur. Cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
Escouade Terminator (10)
  340

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Bolter Storm (10), Gantelet énergétique (9)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Gantelet énergétique


Balise de Téléportation : Au début de la bataille, vous pouvez placer 1 pion de Balise de Téléportation pour cette unité n’importe où sur le champ de bataille hors de la zone de déploiement adverse. En ce cas, une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, mais en résolvant ce Stratagème, vous devez placer cette unité à 3" à l’horizontale de ce pion et à plus de 9" à l’horizontale des figurines ennemies. Ce pion est alors retiré.

Colère de l’Élite : À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ou au jet de Touche de cette attaque. De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant à ce tour, ajoutez 1 au jet de Touche.
7 unités | 1020 points
Montés
Escouade Outrider (3)
  80

MESVPVCDCO
1253+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Fusil bolter jumelé (3), Pistolet bolter Lourd (3), Epée tronçonneuse Astartes (3)
Aptitudes : Impact Broyeur, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Outrider, Grenades, Imperium, Monté
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Turbo-boost : Chaque fois que cette unité Avance, ne faites pas un jet d’Avance pour elle. À la place, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement des figurines de cette unité.
1 unité | 80 points
Véhicules
Dreadnought Ballistus
  150

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Frappe Ballistus : À chaque attaque de tir de cette figurine qui cible une unité qui n’est pas En Dessous de son Demi-effectif, vous pouvez relancer le jet de Touche.

ENDOMMAGÉ : 1-4 PV RESTANTS

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
Dreadnought Redemptor
  205

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades Fragstorm jumelé18D63+401Déflagration, Jumelé
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Canon Gatling Onslaught Lourd, Lance-flammes lourd, Lance-grenades Fragstorm jumelé, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes


Devoir Éternel : À chaque attaque qui cible cette figurine, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque.

ENDOMMAGÉ : 1-4 PV RESTANTS

Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chaque attaque de cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche.
2 unités | 355 points

Points : 2775
Commandement : 0
Figurines : 82
Unités : 26

Photo aléatoire
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