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Space Marines : SM - 2000pts - Conclave Tigurius [2000 points]

par LeGrozor - modifiée le 6 Juin

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Space Marines - 2000 points - "Conclave de Tigurius"

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Règles Générales :

Règle d'armée :

SERMENT DE L’INSTANT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l’armée adverse. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu’une figurine de votre armée avec cette aptitude fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et ajoutez +1 au jet de Blessure.


Détachement :

Adeptus Astartes - Conclave du Librarius

Début de round, choisissez une des Disciplines Psychiques suivantes pour être active tout le round pour les unités Psyker Adeptus Astartes de votre armée.

Biomancie = +2 Mvt pour l'unité.
Divination = Relance des 1 pour Toucher et Blesser.
Pyromancie = Bonus de 1 à la PA au Tir contre les cibles à 12ps.
Télékinésie = -1 Force aux attaques de Tir contre cette unité
Télépathie = Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de CT, CC et/ou certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.

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Stratagèmes :


  • Armure du Mépris (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Adeptus Astartes ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.

  • Assaillir (1 PC)
    À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie (sauf Agent Solitaire) à 18ps et visible d’1+ fig Psyker Adeptus Astartes qui est éligible pour tirer, et jetez six D6, en ajoutant 1 à chaque résultat si la Discipline de Télékinésie est active pour votre armée : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

  • Assaut Sensoriel (1 PC)
    À la phase de Commandement, cibler 1 unité ennemie à 18ps d'une unité Psyker Adeptus Astartes et visible d’une figurine Psyker de cette unité. Jusqu’au début de votre prochain tour, soustrayez 2 à sa caractéristique de Mouvement de l'unité ennemie et soustrayez 2 à ses jets de Charge. De plus, si la Discipline de Télépathie est active pour votre armée, l’unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement, en soustrayant 1 au résultat.

  • Bouclier Ardent (1 PC)
    À la phase de Combat, juste après qu’1 unité Infanterie ou Montée Adeptus Astartes à 18ps d’1+ fig Psyker Adeptus Astartes amies ait été choisie comme cible. Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche, et si la Discipline de Pyromancie est active pour votre armée, les armes qui ciblent votre unité ont l’aptitude [À RISQUE].

  • Bras d'Acier (1 PC)
    À la phase de Combat, 1 Unité Infanterie Adeptus Astartes à 18ps d’1+ fig Psyker Adeptus Astartes de votre armée et qui n’a pas été choisie pour Combattre à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité, ou ajoutez 2 si la Discipline de Biomancie est active pour votre armée.

  • Précision Presciente (1 PC)
    À votre phase de Tir, 1 unité Psyker Adeptus Astartes qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase, aura [TOUCHES FATALES] jusqu’à la fin de la phase, et l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] également si la Discipline de Divination est active pour votre armée.


Stratagèmes Optimisations
  • [Conclave du Librarius] Obscurcissement
  • [Conclave du Librarius] Fusillade
  • [Conclave du Librarius] Célérité
Détachement : Adeptus Astartes - Conclave du Librarius
Début de round, choisissez une des Disciplines Psychiques suivantes pour être active tout le round pour les unités Psyker Adeptus Astartes de votre armée.

Biomancie = +2 Mvt pour l'unité.
Divination = Relance des 1 pour Toucher et Blesser.
Pyromancie = Bonus de 1 à la PA au Tir contre les cibles à 12ps.
Télékinésie = -1 Force aux attaques de Tir contre cette unité
Télépathie = Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de CT, CC et/ou certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [UM] Maître Archiviste Tigurius
  75

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Tempête de la Colère de l’Empereur - Feu Sorcier18D62+6-22Déflagration, Psychique
Tempête de la Colère de l’Empereur - Feu Sorcier focalisé182D62+6-22Déflagration, Psychique, A Risque
Bâton de TiguriusMêlée53+7-2D3 Psychique

Equipement : Pistolet bolter, Tempête de la Colère de l’Empereur, Bâton de Tigurius
Aptitudes : Coiffe des Feux de l'Enfer, Maître de la Prescience (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus (sauf Infernus et Hellblaster) et Vétérans
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maitre Archiviste Tigurius, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

Mène : Escouade de Vétérans Bladeguard (6)

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Aptitudes :

- Coiffe des Feux de l'Enfer : Insensible à la Douleur 4+ contre les Blessures Mortelles et les attaques Psychiques pour l'unité menée.

- Maître de la Prescience (Psychique) : Si mène une unité, -1 pour toucher l'unité menée (Tir et CaC).
De plus, une seule fois par round de bataille, vous pouvez cibler l’unité avec 1 des Stratagèmes suivants pour 0PC : Contre-offensive ; Tir en État d’Alerte ; À Terre ; Intervention Héroïque.
1 unité | 75 points | 3.75 %
Personnages
Archiviste
  85

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Conclave du Librarius] Obscurcissement

Mène : Escouade d'assaut Intercessor (10)

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Optimisation : [Conclave du Librarius] Obscurcissement
Psyker Adeptus Astartes seulement.
Les unités ennemies ne peuvent pas utiliser le stratagème Tir en État d’Alerte pour tirer sur l’unité du porteur, et si la Discipline de Télépathie est active pour votre armée, l’unité du porteur ne peut pas être ciblée par les attaques de tir sauf si la figurine attaquante est à 18ps.

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Aptitudes :

- Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité

- Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité
Archiviste
  100

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Anti-Monstre 5+, Anti-Véhicule 5+, Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Anti-Monstre 5+, Anti-Véhicule 5+, Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Anti-Monstre 5+, Anti-Véhicule 5+, Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Conclave du Librarius] Fusillade

Mène : Escouade Infernus (10)

----------------

Optimisation : [Conclave du Librarius] Fusillade
Psyker Adeptus Astartes seulement.
Les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude [ANTI-MONSTRE 5+] et [ANTI-VÉHICULE 5+], et:
- L’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] si la Discipline de Pyromancie est active pour votre armée.
- Ajoutez 6ps à la caractéristique de Portée de ces armes si la Discipline de Télékinésie est active pour votre armée.

----------------

Aptitudes :

- Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité

- Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité
Archiviste
  65

MESVPVCDCO
643+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Forteresse Mentale (Psychique), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus
Mots clés : Archiviste Primaris, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Mène : Escouade Intercessor (5)

----------------

Aptitudes :

- Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité

- Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité
Archiviste en Armure Terminator
  105

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique, Touches Soutenues 1
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque, Touches Soutenues 1
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique, Touches Soutenues 1
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2, Touches Soutenues 1

Equipement : Châtiment, Bolter Storm, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Voile du Temps (Psychique), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Archiviste, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Conclave du Librarius] Célérité

Stats d'armes modifiées par aptitudes du personnage.

Mène : Escouade d'Assaut Terminator (5)

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Optimisation : [Conclave du Librarius] Célérité
Psyker Adeptus Astartes seulement.
L’unité du porteur est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé, et si la Discipline de Biomancie est active pour votre armée, elle est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

---------------------

Aptitudes :

- Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité

- Voile du Temps (Psychique) : [TOUCHES SOUTENUES 1] pour l'unité menée par cette figurine.
Archiviste en Armure Terminator
  75

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique, Touches Soutenues 1
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque, Touches Soutenues 1
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique, Touches Soutenues 1
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2, Touches Soutenues 1

Equipement : Châtiment, Bolter Storm, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Voile du Temps (Psychique), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Archiviste, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Stats d'armes modifiées par aptitudes du personnage.

Mène : Escouade Terminator (5)

--------------------

Aptitudes :

- Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité

- Voile du Temps (Psychique) : [TOUCHES SOUTENUES 1] pour l'unité menée par cette figurine.
Archiviste en Armure Terminator
  75

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique, Touches Soutenues 1
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque, Touches Soutenues 1
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique, Touches Soutenues 1
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2, Touches Soutenues 1

Equipement : Châtiment, Bolter Storm, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Voile du Temps (Psychique), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Archiviste, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Stats d'armes modifiées par aptitudes du personnage.

Mène : Escouade Terminator (5)

--------------------

Aptitudes :

- Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité

- Voile du Temps (Psychique) : [TOUCHES SOUTENUES 1] pour l'unité menée par cette figurine.
Techmarine
  55

MESVPVCDCO
642+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Forge2432+5-12
Pistolet à gravitons1212+4-12Anti-Véhicule 2+, Pistolet
Hache énergétique de l'OmnimessieMêlée43+6-22
ServobrasMêlée13+8-23Attaques Bonus

Equipement : Bolter de la Forge, Pistolet à gravitons, Hache énergétique de l'Omnimessie, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Techmarine, Vengeance de l'Omnimessie, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne et Tir
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Techmarine
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Solo

-----------------

Aptitudes :

- Bénédiction de l'Omnimessie : À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche.
Un véhicule ne peut bénéficier que d'une seule Bénédiction de l'Omnimessie par tour.

- engeance de l'Omnimessie : Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7.

- Techmarine : Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité.
Doyen Bladeguard
  45

MESVPVCDCO
643+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée52+401

Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme de corps à corps
Aptitudes : Actes d'Héroïsme, Bannière Astartes, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Bladeguards, Meneur supplémentaire avec Capitaine ou Lieutenant
Mots clés : Doyen Bladeguard, Explosifs, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Solo

----------------

Aptitude :

- Bannière Astartes : +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve
8 unités | 605 points | 30.25 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+/4++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Grêle de Bolts, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Intercessor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

Stats modifiée par aptitudes du meneur.

- Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité (Archiviste)

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Aptitudes :

- Grêle de Bolts : Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité.

- Objectif Sécurisé : À la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Escouade d'assaut Intercessor (10)
  150

MESVPVCDCO
643+/4++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Lance-flammes léger12D6N/A301Ignore Couvert, Pistolet, Torrent
Marteau ThunderMêlée34+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Lance-flammes léger, Marteau Thunder

Stats modifiée par aptitudes du meneur.

- Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité (Archiviste)

-------------

Aptitude :

- Intercession Ciblée : Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif.
2 unités | 230 points | 11.5 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
  170

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître

Aptitude :

- Bladeguards : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Escouade Infernus (10)
  180

MESVPVCDCO
643+/4++26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Anti-Monstre 5+, Anti-Véhicule 5+, Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Anti-Monstre 5+, Anti-Véhicule 5+, Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (10), Pyro-éclateur (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Infernus, Grenades, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots clés de faction : Adeptus Astartes

Stats modifiée par aptitudes du meneur.

- Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité (Archiviste)
- Optimisation Meneur : Armes de tir gagnent Anti-Monstre 5+ et Anti-Véhicule 5+ (Archiviste)

-------------

Aptitude :

- Terreur Incendiaire : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
Escouade d'Assaut Terminator (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée33+8-22Touches Soutenues 1, Blessures Dévastatrices
Paire de Griffes LightningMêlée63+5-21Touches Soutenues 1, Jumelé

Equipement : Marteau Thunder (2), Paire de Griffes Lightning (2), Bouclier Storm (PV) (2)
Aptitudes : Assaut Terminatus, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade d'Assaut Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)

Stats d'armes modifiées par aptitudes du meneur.

- Voile du Temps (Psychique) : [TOUCHES SOUTENUES 1] pour l'unité menée par cette figurine. (Archiviste en Armure Terminator)

-------------

Aptitude :

- Assaut Terminatus : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité.
En début de phase de combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement. Si l’unité ennemie n’a ni le mot-clé Imperium ni Chaos, soustrayez 1 au test.
Escouade Terminator (5)
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2, Touches Soutenues 1
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Soutenues 1
Canon d'assaut2463+601Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1

Equipement : Bolter Storm (4), Canon d'assaut, Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Gantelet énergétique

Stats d'armes modifiées par aptitudes du meneur.

- Voile du Temps (Psychique) : [TOUCHES SOUTENUES 1] pour l'unité menée par cette figurine. (Archiviste en Armure Terminator)

-------------

Aptitude :

- Colère de l’Élite : +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
Escouade Terminator (5)
  170

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2, Touches Soutenues 1
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Soutenues 1
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Touches Soutenues 1, Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6Touches Soutenues 1

Equipement : Bolter Storm (4), Lance-missiles Cyclone, Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Storm, Gantelet énergétique

Stats d'armes modifiées par aptitudes du meneur.

- Voile du Temps (Psychique) : [TOUCHES SOUTENUES 1] pour l'unité menée par cette figurine. (Archiviste en Armure Terminator)

-------------

Aptitude :

- Colère de l’Élite : +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant.
5 unités | 870 points | 43.5 %
Véhicules
Land Raider
  220

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Godhammer4823+12-3D6+1
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon laser Godhammer (2), Bolter lourd jumelé, Bolter Storm, Missile Traqueur, Multi-fuseur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Fumée, Imperium, Land Raider, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
1 unité | 220 points | 11 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 56
Unités : 17

Photo aléatoire
Crusaders

Crusaders par Amor Fati
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