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Règles Générales :
Règle d'armée :
SERMENT DE L’INSTANT
Si votre Faction d’Armée est Adeptus Astartes, au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l’armée adverse. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu’une figurine de votre armée avec cette aptitude fait une attaque qui cible cette unité ennemie, vous pouvez relancer le jet de Touche et ajoutez +1 au jet de Blessure.
Détachement :
Adeptus Astartes - Conclave du Librarius
Début de round, choisissez une des Disciplines Psychiques suivantes pour être active tout le round pour les unités Psyker Adeptus Astartes de votre armée.
Biomancie = +2 Mvt pour l'unité.
Divination = Relance des 1 pour Toucher et Blesser.
Pyromancie = Bonus de 1 à la PA au Tir contre les cibles à 12ps.
Télékinésie = -1 Force aux attaques de Tir contre cette unité
Télépathie = Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de CT, CC et/ou certains ou tous les modificateurs au jet de Touche.
Stratagèmes :
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adeptus Astartes - Conclave du Librarius | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début de round, choisissez une des Disciplines Psychiques suivantes pour être active tout le round pour les unités Psyker Adeptus Astartes de votre armée. Biomancie = +2 Mvt pour l'unité. Divination = Relance des 1 pour Toucher et Blesser. Pyromancie = Bonus de 1 à la PA au Tir contre les cibles à 12ps. Télékinésie = -1 Force aux attaques de Tir contre cette unité Télépathie = Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de CT, CC et/ou certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[UM] Maître Archiviste Tigurius
75
Mène : Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
-------------------- Aptitudes : - Coiffe des Feux de l'Enfer : Insensible à la Douleur 4+ contre les Blessures Mortelles et les attaques Psychiques pour l'unité menée. - Maître de la Prescience (Psychique) : Si mène une unité, -1 pour toucher l'unité menée (Tir et CaC). De plus, une seule fois par round de bataille, vous pouvez cibler l’unité avec 1 des Stratagèmes suivants pour 0PC : Contre-offensive ; Tir en État d’Alerte ; À Terre ; Intervention Héroïque. |
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Archiviste
85
Mène : Escouade d'assaut Intercessor (10)
---------------- Optimisation : [Conclave du Librarius] Obscurcissement Psyker Adeptus Astartes seulement. Les unités ennemies ne peuvent pas utiliser le stratagème Tir en État d’Alerte pour tirer sur l’unité du porteur, et si la Discipline de Télépathie est active pour votre armée, l’unité du porteur ne peut pas être ciblée par les attaques de tir sauf si la figurine attaquante est à 18ps. -------------------- Aptitudes : - Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité - Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité |
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Archiviste
100
Mène : Escouade Infernus (10)
---------------- Optimisation : [Conclave du Librarius] Fusillade Psyker Adeptus Astartes seulement. Les armes de tir dont sont équipées les figurines de l’unité du porteur ont l’aptitude [ANTI-MONSTRE 5+] et [ANTI-VÉHICULE 5+], et: - L’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] si la Discipline de Pyromancie est active pour votre armée. - Ajoutez 6ps à la caractéristique de Portée de ces armes si la Discipline de Télékinésie est active pour votre armée. ---------------- Aptitudes : - Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité - Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité |
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Archiviste
65
Mène : Escouade Intercessor (5)
---------------- Aptitudes : - Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité - Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité |
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Archiviste en Armure Terminator
105
Stats d'armes modifiées par aptitudes du personnage.
Mène : Escouade d'Assaut Terminator (5) --------------------- Optimisation : [Conclave du Librarius] Célérité Psyker Adeptus Astartes seulement. L’unité du porteur est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé, et si la Discipline de Biomancie est active pour votre armée, elle est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. --------------------- Aptitudes : - Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité - Voile du Temps (Psychique) : [TOUCHES SOUTENUES 1] pour l'unité menée par cette figurine. |
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Archiviste en Armure Terminator
75
Stats d'armes modifiées par aptitudes du personnage.
Mène : Escouade Terminator (5) -------------------- Aptitudes : - Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité - Voile du Temps (Psychique) : [TOUCHES SOUTENUES 1] pour l'unité menée par cette figurine. |
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Archiviste en Armure Terminator
75
Stats d'armes modifiées par aptitudes du personnage.
Mène : Escouade Terminator (5) -------------------- Aptitudes : - Coiffe psychique : FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité - Voile du Temps (Psychique) : [TOUCHES SOUTENUES 1] pour l'unité menée par cette figurine. |
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Techmarine
55
Solo
----------------- Aptitudes : - Bénédiction de l'Omnimessie : À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a +1 au jet de Touche. Un véhicule ne peut bénéficier que d'une seule Bénédiction de l'Omnimessie par tour. - engeance de l'Omnimessie : Si une figurine Véhicule Adeptus Astartes amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 7. - Techmarine : Si à 3ps d'un Véhicule Adeptus Astartes, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire, sauf si elle mène une unité. |
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Doyen Bladeguard
45
Solo
---------------- Aptitude : - Bannière Astartes : +1 CO de l'unité tant que la bannière s'y trouve |
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| 8 unités | 605 points | 30.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
Stats modifiée par aptitudes du meneur.
- Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité (Archiviste) ------------------------ Aptitudes : - Grêle de Bolts : Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité. - Objectif Sécurisé : À la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
Stats modifiée par aptitudes du meneur.
- Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité (Archiviste) ------------- Aptitude : - Intercession Ciblée : Relance jet de Blessure de 1 en mêlée. Relance blessure complète en mêlée si cible à portée d’un pion d’objectif. |
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| 2 unités | 230 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Vétérans Bladeguard (6)
170
Aptitude :
- Bladeguards : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : - Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Escouade Infernus (10)
180
Stats modifiée par aptitudes du meneur.
- Forteresse Mentale (Psychique) : Sauvegarde invulnérable 4++ pour l'unité (Archiviste) - Optimisation Meneur : Armes de tir gagnent Anti-Monstre 5+ et Anti-Véhicule 5+ (Archiviste) ------------- Aptitude : - Terreur Incendiaire : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test. |
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Escouade d'Assaut Terminator (5)
180
Stats d'armes modifiées par aptitudes du meneur.
- Voile du Temps (Psychique) : [TOUCHES SOUTENUES 1] pour l'unité menée par cette figurine. (Archiviste en Armure Terminator) ------------- Aptitude : - Assaut Terminatus : Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité. En début de phase de combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement. Si l’unité ennemie n’a ni le mot-clé Imperium ni Chaos, soustrayez 1 au test. |
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Escouade Terminator (5)
170
Stats d'armes modifiées par aptitudes du meneur.
- Voile du Temps (Psychique) : [TOUCHES SOUTENUES 1] pour l'unité menée par cette figurine. (Archiviste en Armure Terminator) ------------- Aptitude : - Colère de l’Élite : +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant. |
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Escouade Terminator (5)
170
Stats d'armes modifiées par aptitudes du meneur.
- Voile du Temps (Psychique) : [TOUCHES SOUTENUES 1] pour l'unité menée par cette figurine. (Archiviste en Armure Terminator) ------------- Aptitude : - Colère de l’Élite : +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant. |
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| 5 unités | 870 points | 43.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Land Raider
220
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| 1 unité | 220 points | 11 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 56 |
| Unités | : | 17 |
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