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Disposition : Atouts prioritaires
A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois.
- Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé
- Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement
- Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée. |
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Meneur :
[UM] Uriel Ventris
95
À l’étape Déclarer les Formations de Bataille, si votre armée inclut cette figurine, 1 unité Infanterie Adeptus Astartes Phobos, Gravis ou Tacticus de votre armée gagne l’aptitude Frappe en Profondeur
Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité à 12ps de cette figurine avec un stratagème, augmenter le coût de ce stratagème de 1PC (non cumulatif). |
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| 1 unité | 175 points | 8.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Aggressor (6)
180
À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
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Escouade de Vétérans Gardelames (6)
160
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Meneur :
Judicateur
70
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Escouade Inceptor (6)
240
À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger.
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Escouade Scout (5)
65
Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Eclaireurs 6ps Infiltrateurs |
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[UM] Garde d'Honneur Victrix (6)
240
Tant qu’une figurine de Capitaine ou de Maître de Chapitre mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
À la phase de Tir adverse, chaque fois qu’une unité ennemie a tiré, si 1+ figs de cette unité ont été détruites à cause de ces attaques et qu'elle n'est ni Engagée ni Ebranlée, cette unité peut faire 1 mouvement de max 1D6ps mais cette unité doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (Aérodynes exclus) et peut arriver à portée d'Engagement. Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, le porteur peut utiliser cette aptitude. Dans ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité du porteur. |
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Meneur :
[UM] Marneus Calgar en armure d'Antilochus
140
Si Marneus mène une unité, l'unité peut Tirer et Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite.
Début de votre phase de Cdt, si Marneus Calgar est sur table et est votre Seigneur de Guerre, vous gagnez 1PC. |
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| 5 unités | 1095 points | 54.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Ballistus
150
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.
Endommagé 1-4 PV Destruction Néfaste D3 |
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Dreadnought Redemptor
205
-1 aux dégâts reçus
Endommagé 1-4 PV Destruction Néfaste D3 |
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[2X] Vindicator
185
Peut tirer au canon Demolisher sans pénalité contre unités ennemies à Portée d’Engagement (à condition qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée).
Endommagé 1-4 PV Destruction Néfaste D3 |
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| 4 unités | 725 points | 36.25 % |
| Points | : | 1995 |
| Figurines | : | 41 |
| Unités | : | 10 |
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