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Space Marines : Gladius V11 [2000 points]

par Knut1701 - modifiée le 27 Juin

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Disposition : Atouts prioritaires

A votre phase de Cdt, vous pouvez choisir une Doctrine jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. Chaque doctrine peut être choisie une unique fois.
- Doctrine Devastator : Peut tirer après avoir Avancé
- Doctrine Tactique : Peut tirer et charger après désengagement
- Doctrine Assaut : Peut charger après avoir Avancé


  • Armure du Mépris (1 PC) : -1 la PA
  • Honorez le Chapitre (1 PC) : [Lance] , si Doctrine Assaut 1PA 
  • Seul la Mort met Fin au Devoir (2 PC) : frapper en mourrant
  • Stratégie d'Adaptation (1 PC) : choisir doctrine
  • Tactiques d'Escouade (1 PC) : mvt 1D6ps (6 si Doctrine Tactique)
  • Tempète de Feu (1 PC) : [Ignore le Couvert], Si Doctrine Devastator -1 PA



Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Grêle de Bolts, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Intercessor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité.

A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée.
Meneur : [UM] Uriel Ventris
  95

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Invictus2422+4-12
Pistolet bolter1212+401
Epée d'IdaeusMêlée62+6-22Touches Soutenues 1

Equipement : Invictus, Pistolet bolter, Epée d'Idaeus
Aptitudes : Maître de la Flotte, Stratège Peu Orthodoxe (Aura), Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne, Vétérans et Héros
Mots-clés : Capitaine, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus, Uriel Ventris
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

À l’étape Déclarer les Formations de Bataille, si votre armée inclut cette figurine, 1 unité Infanterie Adeptus Astartes Phobos, Gravis ou Tacticus de votre armée gagne l’aptitude Frappe en Profondeur

Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité à 12ps de cette figurine avec un stratagème, augmenter le coût de ce stratagème de 1PC (non cumulatif).
1 unité | 175 points | 8.75 %
Infanterie
Escouade Aggressor (6)
  180

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets Flamestorm12D6+1N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Paire de Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé

Equipement : Gantelets Flamestorm (6), Paire de Gantelets énergétiques (6)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
Escouade de Vétérans Gardelames (6)
  160

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître

Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase :
- Relance des 1 pour toucher en mêlée
- Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable
Meneur : Judicateur
  70

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Lame Relique d'ExécuteurMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force Opérationnelle Gladius] L'honneur véhément
Escouade Inceptor (6)
  240

MESVPVCDCO
1063+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Exterminateur à plasma - Standard1823+7-22Assaut, Pistolet, Jumelé
Exterminateur à plasma - Surcharge1823+8-33Assaut, Pistolet, A Risque, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Exterminateur à plasma (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

À votre phase de Mouvement, peut Frapper en Profondeur à 6ps mais ne pourra pas charger.
Escouade Scout (5)
  65

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil à pompe Astartes1823+401Assaut
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Couteau de combatMêlée33+4-11
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Pistolet bolter (4), Fusil à pompe Astartes (3), Lance-missiles, Couteau de combat
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots-clés : Escouade Scout, Explosifs, Fumée, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.

Eclaireurs 6ps

Infiltrateurs
[UM] Garde d'Honneur Victrix (6)
  240

MESVPVCDCO
642+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter de maître2422+4-12
Arme énergétique de maîtreMêlée52+5-22
Lames HonorifiquesMêlée62+5-22Précision, Jumelé

Equipement : Carabine bolter de maître (4), Arme énergétique de maître (4)
Aptitudes : Garde d’Honneur des Ultramarines, Gloire d’Ultramar, Unité Attachée (Héros de Compagnie), Serment de l'Instant
Mots-clés : Garde d'Honneur Victrix, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Champion de Chapitre Equipement : Lames Honorifiques
Mots-clés : Champion, Héros Epique Doyen de Chapitre Equipement : Arme énergétique de maître, Bannière de Macragge
Mots-clés : Doyen, Héros Epique

Tant qu’une figurine de Capitaine ou de Maître de Chapitre mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

À la phase de Tir adverse, chaque fois qu’une unité ennemie a tiré, si 1+ figs de cette unité ont été détruites à cause de ces attaques et qu'elle n'est ni Engagée ni Ebranlée, cette unité peut faire 1 mouvement de max 1D6ps mais cette unité doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (Aérodynes exclus) et peut arriver à portée d'Engagement.

Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, le porteur peut utiliser cette aptitude. Dans ce cas, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et d’Attaques des armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité du porteur.
Meneur : [UM] Marneus Calgar en armure d'Antilochus
  140

MESVPVCDCO
662+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Les Gantelets d'Ultramar - Tir1842+4-12Pistolet, Jumelé
Les Gantelets d'Ultramar - MêléeMêlée62+8-33Jumelé

Equipement : Les Gantelets d'Ultramar
Aptitudes : Chef Exaltant, Maitre Tacticien, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Calgar
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Marneus Calgar, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

Si Marneus mène une unité, l'unité peut Tirer et Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite.

Début de votre phase de Cdt, si Marneus Calgar est sur table et est votre Seigneur de Guerre, vous gagnez 1PC.
5 unités | 1095 points | 54.75 %
Véhicules
Dreadnought Ballistus
  150

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.

Endommagé 1-4 PV
Destruction Néfaste D3
Dreadnought Redemptor
  205

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Macro Incinérateur à Plasma - Standard36D6+13+8-32Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge36D6+13+9-43Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Lance-flammes lourd, Bolter Storm jumelé, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

-1 aux dégâts reçus

Endommagé 1-4 PV
Destruction Néfaste D3
[2X] Vindicator
  185

MESVPVCDCO
9112+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Demolisher 24D6+33+14-3D6Déflagration
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon Demolisher , Bolter Storm, Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Bouclier de Siège, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Véhicule, Vindicator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Peut tirer au canon Demolisher sans pénalité contre unités ennemies à Portée d’Engagement (à condition qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée).

Endommagé 1-4 PV
Destruction Néfaste D3
4 unités | 725 points | 36.25 %

Points : 1995
Figurines : 41
Unités : 10
Photo aléatoire
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