Connexion  |  Inscription

Agents of the Imperium : Adeptus Arbites

par SixFaces - modifiée il y a 9 h

Ajouter un commentaire Actions


Stratagèmes Optimisations
  • Ordo Hereticus : Dispenser la Justice
  • Ordo Hereticus : Exécuter la Sentence
  • Ordo Hereticus : Grenades étourdissantes
  • Ordo Hereticus : Juridiction Inviolée
  • Ordo Hereticus : Ligne de Tir
  • Ordo Hereticus : Ordre d'éxécution
Détachement : Ordo Hereticus
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Disposition : Atouts prioritaires

Les figurines Adeptus Arbites, Inquisiteur, Agents Inquisitoriaux et Ordo Hereticus ont l'aptitude Ignore le Couvert sur leurs armes de Tir.
Ces figurines ont Touches Soutenues 1 contre les unités Chaos d'au moins 5 figs.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Inquisiteur Coteaz
  75

MESVPVCDCO
63+2+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Décharge Psychique18D63+3-11Anti-Démon 4+, Anti-Infanterie 5+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Marteau tueur de Démons NémésisMêlée33+9-33Psychique

Equipement : Décharge Psychique, Pistolet bolter, Marteau tueur de Démons Némésis, Psyber-aigle Glovodéen
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Protections contre le Mal (Psychique), Réseau d'Espions, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Malleus
Mots clés : Coteaz, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Malleus, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Inquisitrice Draxus
  75

MESVPVCDCO
633+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Chantedeuil1843+402Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Assaut
Tempête psychique1863+602Touches Soutenues 2, Psychique
Gantelet énergétiqueMêlée33+6-22

Equipement : Chantedeuil, Tempête psychique, Gantelet énergétique
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Chasseuse de Xénos, Voile Psychique (Psychique), Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Xenos
Mots clés : Draxus, Explosifs, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Ordo Xenos, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
2 unités | 150 points
Personnages
Prêtre du Ministorum
  40

MESVPVCDCO
636+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vindictor de Zélote - Tir12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Vindictor de Zélote - MêléeMêlée34+5-12

Equipement : Vindictor
Aptitudes : Haine Sacrée, Zélote, Agents Assignés, Appui, Appui du Ministorum
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ordo Hereticus, Personnage, Prêtre du Ministorum
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Prêtre du Ministorum
  40

MESVPVCDCO
636+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vindictor de Zélote - Tir12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Vindictor de Zélote - MêléeMêlée34+5-12

Equipement : Vindictor
Aptitudes : Haine Sacrée, Zélote, Agents Assignés, Appui, Appui du Ministorum
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ordo Hereticus, Personnage, Prêtre du Ministorum
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Prêtre du Ministorum
  40

MESVPVCDCO
636+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vindictor de Zélote - Tir12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Vindictor de Zélote - MêléeMêlée34+5-12

Equipement : Vindictor
Aptitudes : Haine Sacrée, Zélote, Agents Assignés, Appui, Appui du Ministorum
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ordo Hereticus, Personnage, Prêtre du Ministorum
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
3 unités | 120 points
Ligne
Escouade Vigilant (11 + 1)
  85

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil de combat Arbites1824+401Assaut
Pistolet à pompe Arbites1214+401Pistolet
Fusil à pompe Executioner2414+5-11Ignore Couvert, Précision
Lance-toile12D6N/A201Assaut, Blessures Dévastatrices, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Morsure mécaniqueMêlée34+401

Equipement : Fusil de combat Arbites (7), Pistolet à pompe Arbites (9), Fusil à pompe Executioner, Lance-toile, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Jugement Impitoyable, Agents Assignés
Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Vigilant, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastif Equipement : Morsure mécanique Proctor-Vigilant Equipement : Fusil de combat Arbites, Pistolet à pompe Arbites, Arme de corps à corps, Nuncio-aquila
Escouade Vigilant (11 + 1)
  85

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil de combat Arbites1824+401Assaut
Pistolet à pompe Arbites1214+401Pistolet
Fusil à pompe Executioner2414+5-11Ignore Couvert, Précision
Lance-toile12D6N/A201Assaut, Blessures Dévastatrices, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Morsure mécaniqueMêlée34+401

Equipement : Fusil de combat Arbites (7), Pistolet à pompe Arbites (9), Fusil à pompe Executioner, Lance-toile, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Jugement Impitoyable, Agents Assignés
Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Vigilant, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastif Equipement : Morsure mécanique Proctor-Vigilant Equipement : Fusil de combat Arbites, Pistolet à pompe Arbites, Arme de corps à corps, Nuncio-aquila
Escouade Vigilant (11 + 1)
  85

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil de combat Arbites1824+401Assaut
Pistolet à pompe Arbites1214+401Pistolet
Fusil à pompe Executioner2414+5-11Ignore Couvert, Précision
Lance-toile12D6N/A201Assaut, Blessures Dévastatrices, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Morsure mécaniqueMêlée34+401

Equipement : Fusil de combat Arbites (7), Pistolet à pompe Arbites (9), Fusil à pompe Executioner, Lance-toile, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Jugement Impitoyable, Agents Assignés
Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Vigilant, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastif Equipement : Morsure mécanique Proctor-Vigilant Equipement : Fusil de combat Arbites, Pistolet à pompe Arbites, Arme de corps à corps, Nuncio-aquila
3 unités | 255 points
Transports assignés
Chimera Inquisitorial
  70

MESVPVCDCO
1093+117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de fusils laser2464+301Tir Rapide 6
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-flammes lourd Chimera12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bordée de fusils laser, Lance-flammes lourd, Lance-flammes lourd Chimera, Missile traqueur , Chenilles blindées
Aptitudes : Déploiement Rapide, Transport (13), Agents Assignés, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Châssis, Chimera Inquisitorial, Fumée, Imperium, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Rhino Impérial
  75

MESVPVCDCO
1293+107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter storm2423+401Tir Rapide 2
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Missile traqueur , Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Agents Assignés, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Châssis, Fumée, Imperium, Rhino Impérial, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Rhino Impérial
  75

MESVPVCDCO
1293+107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter storm2423+401Tir Rapide 2
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Missile traqueur , Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Agents Assignés, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Châssis, Fumée, Imperium, Rhino Impérial, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
3 unités | 220 points
Infanterie
Agents Inquisitoriaux (12)
  100

MESVPVCDCO
635+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu d’agent1213+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - standard1213+7-11Pistolet
Pistolet à plasma - surcharge1213+8-22A Risque, Pistolet
Arme de mêlée d'agentMêlée33+301
EvisceratorMêlée23+6-22Blessures Dévastatrices
Sceptre mystiqueMêlée23+5-1D3Anti-Infanterie 4+, Psychique
Multi-fuseur18249-4D6Lourd, Fusion 2

Equipement : Arme à feu d’agent (8), Pistolet à plasma (2), Arme de mêlée d’agent (6), Eviscerator (2), Sceptre mystique (2), Grimoire-Crâne
Aptitudes : Hommes de Main Inquisitoriaux, Hommes de Main Loyaux, Agents Assignés
Mots clés : Agents Inquisitoriaux, Explosifs, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Servitors Armés (2) Equipement : Multi-fuseur (2), Arme de mêlée d’agent (2)
Agents Inquisitoriaux (12)
  100

MESVPVCDCO
635+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu d’agent1213+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - standard1213+7-11Pistolet
Pistolet à plasma - surcharge1213+8-22A Risque, Pistolet
Arme de mêlée d'agentMêlée33+301
EvisceratorMêlée23+6-22Blessures Dévastatrices
Sceptre mystiqueMêlée23+5-1D3Anti-Infanterie 4+, Psychique
Multi-fuseur18249-4D6Lourd, Fusion 2

Equipement : Arme à feu d’agent (8), Pistolet à plasma (2), Arme de mêlée d’agent (6), Eviscerator (2), Sceptre mystique (2), Grimoire-Crâne
Aptitudes : Hommes de Main Inquisitoriaux, Hommes de Main Loyaux, Agents Assignés
Mots clés : Agents Inquisitoriaux, Explosifs, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Servitors Armés (2) Equipement : Multi-fuseur (2), Arme de mêlée d’agent (2)
Escouade d'Exaction (11 + 1)
  90

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil de combat Arbites1824+401Assaut
Pistolet à pompe Arbites1214+401Pistolet
Fusil à pompe Executioner2414+5-11Ignore Couvert, Précision
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Masse ExcruciatorMêlée23+4-12
Morsure mécaniqueMêlée34+401

Equipement : Fusil de combat Arbites (7), Pistolet à pompe Arbites (9), Fusil à pompe Executioner, Mitrailleuse, Arme de corps à corps (8), Masse Excruciator, Médikit Arbites, Scanner à culpabilité
Aptitudes : Loi Impériale, Agents Assignés
Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade d'Exaction, Explosifs, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastif Equipement : Morsure mécanique Proctor-Exactant Equipement : Fusil de combat Arbites, Pistolet à pompe Arbites, Arme de corps à corps, Nuncio-aquila
Escouade de Terminators des Grey Knights (5)
  190

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Psycanon2433+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm, Psycanon, Arme de Force Nemesis , Narthecium
Aptitudes : Poing d’Acier (Psychique), Agents Assignés, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Imperium, Infanterie, Ordo Malleus, Psyker, Réquisitionnés, Terminator
Escouade Subductor (11 + 1)
  85

MESVPVCDCO
633+/4++17+1Proctor-Subductor/Subductor
633+17+1Cyber-mastiff
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à pompe Arbites1214+401Pistolet
ElectromasseMêlée24+4-11
Morsure mécaniqueMêlée34+401

Equipement : Pistolet à pompe Arbites (9), Electromasse (9)
Aptitudes : Dévoué au Devoir, Agents Assignés
Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Subductor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastiff Equipement : Morsure mécanique Proctor-Subductor Equipement : Pistolet à pompe Arbites, Electromasse, Nuncio-aquila
Escouade Subductor (11 + 1)
  85

MESVPVCDCO
633+/4++17+1Proctor-Subductor/Subductor
633+17+1Cyber-mastiff
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à pompe Arbites1214+401Pistolet
ElectromasseMêlée24+4-11
Morsure mécaniqueMêlée34+401

Equipement : Pistolet à pompe Arbites (9), Electromasse (9)
Aptitudes : Dévoué au Devoir, Agents Assignés
Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Subductor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastiff Equipement : Morsure mécanique Proctor-Subductor Equipement : Pistolet à pompe Arbites, Electromasse, Nuncio-aquila
Escouade Subductor (11 + 1)
  85

MESVPVCDCO
633+/4++17+1Proctor-Subductor/Subductor
633+17+1Cyber-mastiff
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à pompe Arbites1214+401Pistolet
ElectromasseMêlée24+4-11
Morsure mécaniqueMêlée34+401

Equipement : Pistolet à pompe Arbites (9), Electromasse (9)
Aptitudes : Dévoué au Devoir, Agents Assignés
Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Subductor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastiff Equipement : Morsure mécanique Proctor-Subductor Equipement : Pistolet à pompe Arbites, Electromasse, Nuncio-aquila
Sanctificateurs (9)
  100

MESVPVCDCO
636+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger du Ministorum12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme de mêlée de SanctificateurMêlée33+301
Feu Sacré12D6N/A6-12Ignore Couvert, Torrent, Tir Unique
Mains brûlantesMêlée12+6-23Blessures Dévastatrices
Lance-flammes du Ministorum12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Lames du Culte de la MortMêlée42+4-21Précision

Equipement : Lance-flammes léger du Ministorum (4), Arme de mêlée de Sanctificateur (4)
Aptitudes : Chérubin, Sermon du Ministorum, Unité Attachée (Soeurs), Agents Assignés, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Sanctificateurs
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Assassin du Culte de la Mort Equipement : Lames du Culte de la Mort Miraculiste Equipement : Feu Sacré, Mains brûlantes Missionnaire (2) Equipement : Lance-flammes du Ministorum, Feu Sacré, Fuseur, Arme de mêlée de Sanctificateur (2) Salvationniste Equipement : Arme de corps à corps, Médikit de Salvationniste
8 unités | 835 points
Véhicules
Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21

Equipement : Lance thermique, Mitrailleuse Questoris, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Sans-Fief, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21

Equipement : Lance thermique, Mitrailleuse Questoris, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Sans-Fief, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21

Equipement : Lance thermique, Mitrailleuse Questoris, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Sans-Fief, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
3 unités | 420 points

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 133
Unités : 22

Agents of the Imperium : 1580
Pts : 79%
Imperial Knights : 420
Pts : 21%

Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.