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Space Marines : 2/7 sans lieutenant [1575 points]

par SKAFFOR - modifiée le 5 Juillet

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Héros épiques
[UM] Garde d'Honneur Victrix (6)
  230

MESVPVCDCO
642+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter de maître2422+4-12
Arme énergétique de maîtreMêlée52+5-22
Lames HonorifiquesMêlée62+5-22Précision, Jumelé

Equipement : Carabine bolter de maître (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Garde d’Honneur des Ultramarines, Gloire d’Ultramar, Unité Attachée (Héros de Compagnie), Serment de l'Instant
Mots-clés : Garde d'Honneur Victrix, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Champion de Chapitre Equipement : Lames Honorifiques
Mots-clés : Champion, Héros Epique Doyen de Chapitre Mots-clés : Doyen, Héros Epique

Garde d’Honneur des Ultramarines
Tant qu’une figurine de Capitaine ou de Maître de Chapitre mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

Gloire d’Ultramar
À la phase de Tir adverse, chaque fois qu’une unité ennemie a tiré, si 1+ figs de cette unité ont été détruites à cause de ces attaques et qu'elle n'est ni Engagée ni Ebranlée, cette unité peut faire 1 mouvement de max 1D6ps mais cette unité doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (Aérodynes exclus) et peut arriver à portée d'Engagement.
[UM] Marneus Calgar en armure d'Antilochus
  140

MESVPVCDCO
662+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Les Gantelets d'Ultramar - Tir1842+4-12Pistolet, Jumelé
Les Gantelets d'Ultramar - MêléeMêlée62+8-33Jumelé

Equipement : Les Gantelets d'Ultramar
Aptitudes : Chef Exaltant, Maitre Tacticien, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Calgar
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Marneus Calgar, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

Chef Exaltant
Si Marneus mène une unité, l'unité peut Tirer et Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite.

Maitre Tacticien
Début de votre phase de Cdt, si Marneus Calgar est sur table et est votre Seigneur de Guerre, vous gagnez 1PC.

Serment de l'Instant
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
+1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves.
2 unités | 370 points | 23.49 %
Personnages
Lieutenant avec arme combinée
  85

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Paire de Lames de CombatMêlée52+4-11Anti-Infanterie 4+, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme combinée, Paire de Lames de Combat
Aptitudes : Dernier Survivant, Objectif Prioritaire Identifié, Se Dérober et Survivre, Serment de l'Instant, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Explosifs, Fumée, Imperium, Infanterie, Lieutenant avec arme combinée, Personnage, Phobos
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Objectif Prioritaire Identifié
Début 1er round, si 1+ fig a cette aptitude, choisir 1 pion d’objectif sur le champ de bataille pour être Objectif Prioritaire. Jusqu’à la fin de la bataille, tant qu'une fig avec cette aptitude est sur la table, les unités Adeptus Astartes relancent jets de Blessure de 1 contre les unités ennemies à portée de ce pion d’Objectif Prioritaire.

Se Dérober et Survivre
Une fois par tour, quand unité ennemie finit un mvt Normal, d’Avance ou de Retraite à 8ps et si pas engagée, cette fig peut faire un mouvement Normal.

Agent Solitaire
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.

Discrétion
Si toutes les figs de l'unité ont cette règle, cette unité bénéficie du Couvert.

Insensible à la Douleur 5+

1 unité | 85 points | 5.4 %
Infanterie
Escouade d'Assaut Terminator (5)
  170

MESVPVCDCO
552+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Marteau ThunderMêlée33+8-22Blessures Dévastatrices
Paire de Griffes LightningMêlée63+5-21Jumelé

Equipement : Marteau Thunder (2), Paire de Griffes Lightning (2), Bouclier Storm (PV) (2)
Aptitudes : Assaut Terminatus, Balise de Téléportation, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade d'Assaut Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Marteau Thunder, Bouclier Storm (PV)

Assaut Terminatus
Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité. Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement. Si l’unité ennemie n’a ni le mot-clé Imperium ni Chaos, soustrayez 1 au test.

Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 8ps de l'ennemi.
Meneur : Archiviste en Armure Terminator
  75

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Châtiment - Feu sorcier24D63+5-1D3Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D63+6-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Arme de forceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Châtiment, Arme combinée, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Voile du Temps (Psychique), Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Archiviste, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Coiffe psychique
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité

Voile du Temps (Psychique)
Touches Soutenues 1 pour l'unité menée par cette figurine.
Escouade Devastator (5)
  120

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd
Canon à gravitons2434+6-13Anti-Véhicule 2+, Lourd
Canon à plasma - Standard36D34+7-21Déflagration, Lourd
Canon à plasma - Surchauffe36D34+8-32Déflagration, A risque, Lourd
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Marteau ThunderMêlée24+8-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet bolter (4), Bolter lourd, Canon à gravitons, Canon à plasma, Lance-missiles, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Chérubin de l'Armorium, Signum, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Devastator, Explosifs, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Space Marine Equipement : Arme combinée, Marteau Thunder

Chérubin de l'Armorium
Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche pour une figurine de cette unité, vous pouvez changer ce jet en 6 non modifié.

Signum
Si Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de l'unité Ignorent le Couvert.
Escouade Infernus (5)
  85

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Infernus, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
Escouade Infernus (5)
  85

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pyro-éclateur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Armes de mêléeMêlée33+401

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Terreur Incendiaire, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Infernus, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test.
4 unités | 535 points | 33.97 %
Véhicules
Dreadnought Redemptor
  205

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Fragstorm jumelé18D63+401Déflagration, Jumelé
Canon Gatling Onslaught2483+501Blessures Dévastatrices
Macro Incinérateur à Plasma - Standard36D6+13+8-32Déflagration
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge36D6+13+9-43Déflagration, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus24D33+8-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-23

Equipement : Lance-grenades Fragstorm jumelé, Canon Gatling Onslaught, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Dreadnought, Dreadnought Redemptor, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Devoir Eternel
-1 aux dégâts reçus

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
Dreadnought Brutalis
  150

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusils bolters Brutalis2443+4-11Jumelé
Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée3633+401Anti-Vol 4+, Tir Rapide 3, Jumelé
Multi-Fuseur jumelé1823+9-4D6Fusion 2, Jumelé
Poings BrutalisMêlée63+12-23Jumelé

Equipement : Fusils bolters Brutalis, Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée, Multi-Fuseur jumelé, Poings Brutalis
Aptitudes : Charge de Brutalis, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Dreadnought, Dreadnought Brutalis, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Charge de Brutalis
Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.

Dreadnought Ballistus
  150

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

Frappe Ballistus
Relance jets de touche au Tir contre les unités qui ne sont PAS En Dessous de leur Demi-effectif.

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
3 unités | 505 points | 32.06 %

Points : 1495
- pts restants : 80
Figurines : 32
Unités : 10
Photo aléatoire
La petite famille

Armée Tyranide Actuelle par KhanJoks
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