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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[UM] Garde d'Honneur Victrix (6)
230
Garde d’Honneur des Ultramarines
Tant qu’une figurine de Capitaine ou de Maître de Chapitre mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. Gloire d’Ultramar À la phase de Tir adverse, chaque fois qu’une unité ennemie a tiré, si 1+ figs de cette unité ont été détruites à cause de ces attaques et qu'elle n'est ni Engagée ni Ebranlée, cette unité peut faire 1 mouvement de max 1D6ps mais cette unité doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (Aérodynes exclus) et peut arriver à portée d'Engagement. |
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[UM] Marneus Calgar en armure d'Antilochus
140
Chef Exaltant
Si Marneus mène une unité, l'unité peut Tirer et Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite. Maitre Tacticien Début de votre phase de Cdt, si Marneus Calgar est sur table et est votre Seigneur de Guerre, vous gagnez 1PC. Serment de l'Instant Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt. +1 pour blesser cette unité aussi si votre détachement provient du codex SM ou du Pack de Faction SM, et si votre armée n'inclut aucune unité avec les mots-clés Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Deathwatch ou Space Wolves. |
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| 2 unités | 370 points | 23.49 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Archiviste en Armure Terminator
75
Coiffe psychique
FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour cette unité Voile du Temps (Psychique) Touches Soutenues 1 pour l'unité menée par cette figurine. |
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Capitaine en Armure Terminator
105
Rites de bataille Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unite Vertu Inexorable Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine [Force Opérationnelle Gladius] Expert du Codex CAPITAINE uniquement. Début de Phase de Cmdt. Peut activer la doctrine tactique pour l'unité au lieu de choisir une doctrine pour toute l'armée et ce même si la doctrine tactique a déjà été choisie. |
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| 2 unités | 180 points | 11.43 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'Assaut Terminator (5)
170
Assaut Terminatus
Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité. Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement. Si l’unité ennemie n’a ni le mot-clé Imperium ni Chaos, soustrayez 1 au test. Balise de Téléportation Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 8ps de l'ennemi. |
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Escouade de Vétérans Gardelames (3)
80
Bladeguards
Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : - Relance des 1 pour toucher en mêlée - Relance des 1 au jet de sauvegarde invulnérable |
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Meneur :
Judicateur
65
Fureur Silencieuse
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 Attaque à sa lame relique d’exécuteur Tempomortis Tant que cette figurine mène une unité, l’unité a l’aptitude Combat en Premier. [Force Opérationnelle Gladius] Armure d'Artificier Sauvegarde 2+ et FNP 5+ |
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[2X] Escouade Infernus (5)
85
Terreur Incendiaire
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité Infanterie ennemie touchée par un pyro-éclateur de cette unité : elle doit faire un test d’Ébranlement en soustrayant 1 à ce test. |
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Escouade Terminator (5)
160
Balise de Téléportation
Début de bataille, placer 1 pion de Balise n’importe où sur le champ de bataille hors zone de déploiement adverse. Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC, et la placer à 3ps à l’horizontale du pion et à plus de 8ps de l'ennemi. Colère de l’Élite +1 pour toucher l'unité choisie pour l’aptitude Serment de l’Instant. |
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| 5 unités | 645 points | 40.95 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Redemptor
205
Devoir Eternel
-1 aux dégâts reçus Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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Dreadnought Brutalis
150
Charge de Brutalis
Quand finit mvt de Charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : 2-3 = D3 BM ; 4-5 = 3 BM ; 6 = D3+3 BM Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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| 2 unités | 355 points | 22.54 % |
| Points | : | 1550 |
| - pts restants | : | 25 |
| Figurines | : | 35 |
| Unités | : | 11 |
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