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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[DA] Azrael
140
1) Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.
2) Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC. 3) Les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+. De plus, une fois par bataille, n’importe quand, Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles jusqu'à fin de la phase. |
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| 1 unité | 140 points | 14 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine en Armure Terminator
85
1) Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
2) Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine. |
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Chapelain en Armure Terminator
75
1) +1 au jet de blessure en mêlée pour cette unité
2) Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée |
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| 2 unités | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (5)
80
1) Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité.
2) A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée. |
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Escouade Intercessor (5)
80
1) Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité.
2) A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée. |
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Escouade Intercessor (10)
150
INVULNERABLE 4++ > AZRAEL
1) Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité. 2) A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée. |
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| 3 unités | 310 points | 31 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'Assaut Terminator (5)
155
1) Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité. Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement. Si l’unité ennemie n’a ni le mot-clé Imperium ni Chaos, soustrayez 1 au test.
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[DA] Escouade Terminator de la Deathwing (5)
165
1) À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ ou au jet de Touche de cette attaque.
2) De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie au début de votre phase de Commandement pour l’aptitude Serment de l’Instant, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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| 2 unités | 320 points | 32 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Outrider (3)
70
1) À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Dégâts de l'attaque.
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| 1 unité | 70 points | 7 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 36 |
| Unités | : | 9 |
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| Dark Angels | : | 305 |
| Pts | : | 30.5% |
| Space Marines | : | 695 |
| Pts | : | 69.5% |
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