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Space Marines : TERMI + BATTLELINE [1000 points]

par Smecta - modifiée le 7 Juillet

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Héros épiques
[DA] Azrael
  140

MESVPVCDCO
642+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Courroux du Lion2422+8-32Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Epée des SecretsMêlée62+6-42Blessures Dévastatrices

Equipement : Courroux du Lion, Epée des Secrets, Heaume du Lion
Aptitudes : Grand Maître Suprême, Meneur, Tacticien Magistral, Serment de l'Instant, Meneur Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans (sauf Héros)
Mots-clés : Azrael, Deathwing, Explosifs, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels

1) Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.
2) Au début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, vous gagnez 1PC.
3) Les figurines de l’unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+. De plus, une fois par bataille, n’importe quand, Insensible à la Douleur 4+ contre blessures mortelles jusqu'à fin de la phase.
1 unité | 140 points | 14 %
Personnages
Capitaine en Armure Terminator
  85

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Gantelet reliqueMêlée52+8-22

Equipement : Bolter Storm, Gantelet relique
Aptitudes : Rites de bataille, Vertu Inexorable, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

1) Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur son unité.
2) Relance des jets de charge pour l'unité de cette figurine.
Chapelain en Armure Terminator
  75

MESVPVCDCO
552+/4++65+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Crozius arcanumMêlée52+6-12

Equipement : Crozius arcanum, Bouclier Relique
Aptitudes : Litanie de la Haine, Récitation de la Foi, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Chapelain, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

1) +1 au jet de blessure en mêlée pour cette unité
2) Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles pour l'unité menée
2 unités | 160 points | 16 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Grêle de Bolts, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Intercessor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

1) Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité.
2) A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée.
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades Astartes , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Grêle de Bolts, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Intercessor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

1) Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité.
2) A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée.
Escouade Intercessor (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-grenades Astartes - Frag24D33+401Déflagration
Lance-grenades Astartes - Krak2413+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (9), Pistolet bolter (9), Lance-grenades Astartes (2), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Grêle de Bolts, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Intercessor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

INVULNERABLE 4++ > AZRAEL


1) Quand cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible et ajouter 2 à la caractéristique d'Attaques des fusils bolters qui tirent sur cette unité.
2) A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée.
3 unités | 310 points | 31 %
Infanterie
Escouade d'Assaut Terminator (5)
  155

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Paire de Griffes LightningMêlée63+5-21Jumelé

Equipement : Paire de Griffes Lightning (4)
Aptitudes : Assaut Terminatus, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade d'Assaut Terminator, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Paire de Griffes Lightning

1) Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette unité. Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité doit faire un test d’Ébranlement. Si l’unité ennemie n’a ni le mot-clé Imperium ni Chaos, soustrayez 1 au test.
[DA] Escouade Terminator de la Deathwing (5)
  165

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Lance-missiles Cyclone - Frag362D63+401Déflagration
Lance-missiles Cyclone - Krak3623+9-2D6
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Bolter Storm, Lance-missiles Cyclone, Poing tronçonneur (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Frappe en Profondeur, Unité Attachée (Terminator), Deathwing, Serment de l'Instant
Mots-clés : Deathwing, Deathwing, Escouade Terminator de la Deathwing, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Dark Angels
Sergent Deathwing Equipement : Bolter Storm, Arme énergétique

1) À chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tir ou de Capacité de Combat et/ ou au jet de Touche de cette attaque.
2) De plus, à chaque attaque d’une figurine de cette unité qui cible l’unité ennemie que vous avez choisie au début de votre phase de Commandement pour l’aptitude Serment de l’Instant, ajoutez 1 au jet de Touche.
2 unités | 320 points | 32 %
Montés
Escouade Outrider (3)
  70

MESVPVCDCO
1253+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Fusil bolter jumelé (3), Pistolet bolter Lourd (3), Epée tronçonneuse Astartes (3)
Aptitudes : Impact Broyeur, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Outrider, Explosifs, Imperium, Monté
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

1) À chaque attaque de mêlée d'une figurine de cette unité, si cette unité a fait un mouvement de Charge à ce tour, améliorez de 1 les caractéristiques de Force et de Dégâts de l'attaque.
1 unité | 70 points | 7 %

Points : 1000
Figurines : 36
Unités : 9

Dark Angels : 305
Pts : 30.5%
Space Marines : 695
Pts : 69.5%
Photo aléatoire
Avatar Biel Tan

Lame du vent Bieltan par Drakon974
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