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Space Marines : V11 1000pts [1000 points]

par Jarode - modifiée le 4 Août

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Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (10)
  150

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse Astartes (9)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade d'Assaut Intercessor , Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet bolter Lourd, Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

[A RISQUE] :
Pour faire un jet de risque pour une unité, jetez 1 D6 : sur 1-2, ce jet échoue et l’unité subit 1 blessure mortelle
Meneur : [Seigneur de Guerre] [WS] Kor'Sarro Khan
  55

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401
Croc LunaireMêlée62+5-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter, Croc Lunaire
Aptitudes : Commandant Charismatique (Kor'sarro), Pour le Khan !, Preneur de Trophées, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne et Vétérans
Mots-clés : Capitaine, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Kor'Sarro Khan, Personnage
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, White Scars

[BLESSURES DÉVASTATRICES]:
Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement.
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Grêle de Bolts, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Intercessor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

[A RISQUE] :
Pour faire un jet de risque pour une unité, jetez 1 D6 : sur 1-2, ce jet échoue et l’unité subit 1 blessure mortelle

[LOURD] :
À votre phase de Tir, à chaque attaque faite avec une arme [LOURDE], ajoutez 1 au jet de touche si tous les points suivants s’appliquent à l’unité attaquante :
▪ L’unité est non engagée.
▪ L’unité n’a pas été placée sur le champ de bataille à ce tour.
▪ Aucune figurine de l’unité ne s’est déplacée de plus de 3" à ce tour.
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Grêle de Bolts, Objectif Sécurisé, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Intercessor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

[A RISQUE] :
Pour faire un jet de risque pour une unité, jetez 1 D6 : sur 1-2, ce jet échoue et l’unité subit 1 blessure mortelle

[LOURD] :
À votre phase de Tir, à chaque attaque faite avec une arme [LOURDE], ajoutez 1 au jet de touche si tous les points suivants s’appliquent à l’unité attaquante :
▪ L’unité est non engagée.
▪ L’unité n’a pas été placée sur le champ de bataille à ce tour.
▪ Aucune figurine de l’unité ne s’est déplacée de plus de 3" à ce tour.
Appui : Lieutenant
  45

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée42+8-22

Equipement : Bolter de maître, Pistolet à plasma, Gantelet énergétique, Bouclier Storm (Invu)
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Serment de l'Instant, Appui, Appui Tacticus (sauf Desolator) et Vétérans
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

[A RISQUE] :
Pour faire un jet de risque pour une unité, jetez 1 D6 : sur 1-2, ce jet échoue et l’unité subit 1 blessure mortelle
3 unités | 410 points | 41 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Gardelames (3)
  80

MESVPVCDCO
643+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter Lourd (2), Arme énergétique de maître (2)
Aptitudes : Bladeguards, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade de Vétérans Bladeguard, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître
Meneur : Judicateur
  55

MESVPVCDCO
643+/4++45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Lame Relique d'ExécuteurMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Lame Relique d'Exécuteur
Aptitudes : Fureur Silencieuse, Tempomortis, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Tacticus et Bladeguards (sauf Hellblaster et Desolator)
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Judicateur, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

[BLESSURES DÉVASTATRICES]:
Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement.
1 unité | 135 points | 13.5 %
Montés
Escouade Outrider (3)
  70

MESVPVCDCO
1253+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2423+4-11Jumelé
Pistolet bolter Lourd1813+4-11Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Fusil bolter jumelé (3), Pistolet bolter Lourd (3), Epée tronçonneuse Astartes (3)
Aptitudes : Impact Broyeur, Serment de l'Instant
Mots-clés : Escouade Outrider, Explosifs, Imperium, Monté
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

[JUMELÉE] :
À chaque attaque d’une arme [JUMELÉE], vous pouvez relancer le jet de blessure
Meneur : [WS] Suboden Khan
  90

MESVPVCDCO
1253+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon gatling Onslaught2482+501Blessures Dévastatrices
Pistolet bolter Lourd1812+4-11Pistolet
Dent d'OrageMêlée62+6-22Lance, Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+
Epée énergétiqueMêlée82+5-21

Equipement : Canon gatling Onslaught, Pistolet bolter Lourd, Dent d'Orage, Epée énergétique
Aptitudes : Lance de Chogoris, Pilotes Emérites, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Outrider
Mots-clés : Explosifs, Héros Epique, Imperium, Monté, Personnage, Suboden Khan
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Iron Hands

[BLESSURES DÉVASTATRICES]:
Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement.

[LANCE]:
À chaque attaque d’une arme [LANCE], si l’unité de la figurine qui attaque a effectué un mouvement de charge à ce tour, ajoutez 1 au jet de blessure

[ANTI]:
Cette aptitude revêt toujours la forme [ANTI-X Y+]. À chaque attaque d’une arme [ANTI], si l’unité cible a le mot-clé indiqué par X, un jet de blessure non modifié de Y+ est une blessure critique
1 unité | 160 points | 16 %
Véhicules
Dreadnought Ballistus
  150

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm jumelé2423+401Tir Rapide 2, Jumelé
Canon laser Ballistus4823+12-3D6+1
Lance-missiles Ballistus - Frag482D63+501Déflagration
Lance-missiles Ballistus - Krak4823+10-2D6
Pieds blindésMêlée53+701

Equipement : Bolter Storm jumelé, Canon laser Ballistus, Lance-missiles Ballistus, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Frappe Ballistus, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Dreadnought, Dreadnought Ballistus, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

[JUMELÉE] :
À chaque attaque d’une arme [JUMELÉE], vous pouvez relancer le jet de blessure

[TIR RAPIDE X]:
On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée.

[DEFLAGRATION]:
■ On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur).
■ On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne).
Predator Annihilator
  135

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Predator Jumelé4813+14-3D6+1Jumelé
Chenilles blindéesMêlée34+601
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon laser4813+12-3D6+1
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique

Equipement : Canon laser Predator Jumelé, Bolter Storm (2), Canon laser (2), Missile Traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Annihilator, Endommagé 1-4 PV, Serment de l'Instant, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Predator Annihilator, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

[JUMELÉE] :
À chaque attaque d’une arme [JUMELÉE], vous pouvez relancer le jet de blessure
2 unités | 285 points | 28.5 %

Points : 990
Figurines : 32
Unités : 7
Photo aléatoire
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