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Escouade d'assaut Intercessor (10)
150
[A RISQUE] :
Pour faire un jet de risque pour une unité, jetez 1 D6 : sur 1-2, ce jet échoue et l’unité subit 1 blessure mortelle |
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
[WS] Kor'Sarro Khan
55
[BLESSURES DÉVASTATRICES]:
Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement. |
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Escouade Intercessor (5)
80
[A RISQUE] :
Pour faire un jet de risque pour une unité, jetez 1 D6 : sur 1-2, ce jet échoue et l’unité subit 1 blessure mortelle [LOURD] : À votre phase de Tir, à chaque attaque faite avec une arme [LOURDE], ajoutez 1 au jet de touche si tous les points suivants s’appliquent à l’unité attaquante : ▪ L’unité est non engagée. ▪ L’unité n’a pas été placée sur le champ de bataille à ce tour. ▪ Aucune figurine de l’unité ne s’est déplacée de plus de 3" à ce tour. |
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Escouade Intercessor (5)
80
[A RISQUE] :
Pour faire un jet de risque pour une unité, jetez 1 D6 : sur 1-2, ce jet échoue et l’unité subit 1 blessure mortelle [LOURD] : À votre phase de Tir, à chaque attaque faite avec une arme [LOURDE], ajoutez 1 au jet de touche si tous les points suivants s’appliquent à l’unité attaquante : ▪ L’unité est non engagée. ▪ L’unité n’a pas été placée sur le champ de bataille à ce tour. ▪ Aucune figurine de l’unité ne s’est déplacée de plus de 3" à ce tour. |
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Appui :
Lieutenant
45
[A RISQUE] :
Pour faire un jet de risque pour une unité, jetez 1 D6 : sur 1-2, ce jet échoue et l’unité subit 1 blessure mortelle |
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| 3 unités | 410 points | 41 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Vétérans Gardelames (3)
80
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Meneur :
Judicateur
55
[BLESSURES DÉVASTATRICES]:
Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement. |
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| 1 unité | 135 points | 13.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Outrider (3)
70
[JUMELÉE] :
À chaque attaque d’une arme [JUMELÉE], vous pouvez relancer le jet de blessure |
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Meneur :
[WS] Suboden Khan
90
[BLESSURES DÉVASTATRICES]:
Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement. [LANCE]: À chaque attaque d’une arme [LANCE], si l’unité de la figurine qui attaque a effectué un mouvement de charge à ce tour, ajoutez 1 au jet de blessure [ANTI]: Cette aptitude revêt toujours la forme [ANTI-X Y+]. À chaque attaque d’une arme [ANTI], si l’unité cible a le mot-clé indiqué par X, un jet de blessure non modifié de Y+ est une blessure critique |
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| 1 unité | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Ballistus
150
[JUMELÉE] :
À chaque attaque d’une arme [JUMELÉE], vous pouvez relancer le jet de blessure [TIR RAPIDE X]: On augmente les Attaques de “x” quand on cible des unités à mi-portée. [DEFLAGRATION]: ■ On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur). ■ On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne). |
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Predator Annihilator
135
[JUMELÉE] :
À chaque attaque d’une arme [JUMELÉE], vous pouvez relancer le jet de blessure |
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| 2 unités | 285 points | 28.5 % |
| Points | : | 990 |
| Figurines | : | 32 |
| Unités | : | 7 |
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