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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Champion des Lames
125
Relance des jets de Charge pour l'unité menée.
Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé Champion des Lames ou Capitaine-Rempart uniquement. +2 PV M E SV PV CD CO +2 |
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| 1 unité | 125 points | 6.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardes Custodiens (5)
215
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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Gardes Custodiens (5)
215
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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| 2 unités | 430 points | 21.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Custodiens Allarus (3)
165
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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Prosecutors (5)
50
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles.
Bénéficie de Précision et Blessures Dévastatrices pour les attaques contre les Psykers. |
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Veilleurs Custodiens (5)
250
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase.
Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E. |
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Venatari Custodiens (6)
340
mise a jour 320 pts
Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite. Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase. |
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| 4 unités | 805 points | 40.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Praetors Vertus (3)
215
Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM.
Avance automatiquement à 6ps |
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| 1 unité | 215 points | 10.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Char antigrav Caladius
225
Touches Fatales (sauf contre Monstres et Véhicules) pour le Twin iliastus accelerator cannon.
Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze cannon. -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV |
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Land Raider Vénérable
220
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger. Transport (6) (défaut) |
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| 2 unités | 445 points | 22.25 % |
| Points | : | 2020 |
| Figurines | : | 35 |
| Unités | : | 10 |
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