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Gardes Custodiens (4)
: "Lanciers"
170
Unité principale pour capturer l'objectif central. Ils relancent les jets de blessure sur les objectifs et infligent des dégâts colossaux à courte portée et au corps à corps
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Meneur :
Capitaine-Rempart
110
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Gardes Custodiens (4)
170
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| 2 unités | 450 points | 45 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Custodiens Allarus (3)
165
Ils peuvent se téléporter en cours de partie pour éliminer des cibles isolées dans les lignes ennemies (grâce à leur bonus contre les Personnages/Véhicules) ou accomplir des objectifs secondaires.
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Prosecutors (5)
50
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Veilleurs Custodiens (4)
200
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Meneur :
Champion des Lames
135
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| 3 unités | 550 points | 55 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 22 |
| Unités | : | 5 |
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