
Ajouter un commentaire Actions
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Escouade Infernus (5)
95
Chassés du Couvert : À votre phase de Tir, une fois que cette unité a tiré, choisissez une unité ennemie touchée par ces attaques. Les attaques de tir des unités de l'ADEPTUS ASTARTES amies qui me ciblent l'unité ennemie choisie ont [IGNORE LE COUVERT].
si Vulkan est dans la liste Les infernus peuvent soit : - Avancer et faire une action - Tirer et faire une action Commandant Charismatique (Vulkan) : Si vous incluez cette figurine dans votre armée, jusqu'à la fin de la bataille, les figurines des unités Escouade Infernus de votre armée (Personnages exclus) ont une caractéristique de Contrôle d'Objectif de 2 tant qu'elles ne sont pas Ébranlées. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 95 points | 9.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Impulsor
70
Véhicule d'Assaut : Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Elles comptent comme ayant fait un mouvement Normal, et ne peuvent pas Charger.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 70 points | 7 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Escouade Aggressor (6)
180
Tempête de Feu Rapprochée : Les attaques de cette unité qui ciblent une unité ennemie à 9ps ou moins d'elle ont +1 en F.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Meneur :
Capitaine en Armure Gravis
100
Refus de Céder : Les attaques allouées à cette figurine ont -1 en D.
Sens Stratégique : À votre phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, choisissez une doctrine de combat afin qu'elle soit active pour cette unité jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement. [Chercheurs du père de la forge] Immolator (10pts) +1 A aux armes Torrent |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Escouade de Vétérans Gardelames (6)
180
Bladeguards (Une fois par tour, par unité) :
À la phase de Combat, quand cette unité est choisie pour combattre ou quand une unité ennemie cible cette unité, vous pouvez choisir une des options suivantes : ▪ Les attaques de mêlée de cette unité ont +1 aux jets de touche. ▪ Ou: Les attaques qui ciblent cette unité ont -1 aux jets de touche. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Meneur :
[SA] Adrax Agatone
90
Seigneur des Pyroclastes : Tant qu'une unité ennemie est engagée avec cette unité, l'unité ennemie a -1 en CO.
Sur l'Enclume : Les attaques de mêlée de cette unité peuvent : - Relancer les jets de blessure de 1 - Ou : Si la doctrine d'assaut est active pour cette unité, elles peuvent relancer les jets de blessure |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Héros de Compagnie (4)
125
Escouade d'Etat-Major : Les attaques qui ciblent cette unité ont -1 aux jets de blessure.
Levez la Bannière : À la fin de votre phase de Mouvement, si cette unité contrôle un objectif, ce dernier est sécurisé. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Meneur :
[SA] Vulkan He'stan
105
Chercheurs des Introuvables : La première fois que cette figurine est placée sur le champ de bataille, choisissez 1 pion d’objectif sur le champ de bataille. Tant que cette figurine est à portée de ce pion d’objectif, elle a CO 10, Cdt 5+ et Insensible à la Douleur 4+.
Père de la Forge : À votre phase de Tir, choisissez une unité ennemie visible à 24ps ou moins de cette figurine. Les attaques à [FUSION] / [TORRENT] des unités de l'ADEPTUS ASTARTES amies qui ciblent l'unité ennemie choisie ont +2 en F. Stratège Transhumain : Au début du round de bataille, si une figurine avec cette aptitude est votre SEIGNEUR DE GUERRE, gagnez 1PC. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 unités | 780 points | 78 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Storm Speeder Hammerstrike
140
Coup de Marteau : Les attaques de tir de cette unité qui ciblent une unité ennemie dans une zone de terrain ont [TOUCHES SOUTENUES 1].
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 140 points | 14 % |
| Points | : | 1085 |
| Figurines | : | 26 |
| Unités | : | 6 |
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.