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Space Marines : Ultra marine [2000 points]

par Kamykazz - modifiée il y a 2 h

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Héros épiques
[UM] Roboute Guilliman
  355

MESVPVCDCO
892+/4++105+4
PortéeAC/TFPADCapacités
L'Epée de l'EmpereurMêlée142+8-32Blessures Dévastatrices
La Main de Domination - Tir3022+6-22Tir Rapide 2
La Main de Domination - MêléeMêlée72+14-44Touches Fatales

Equipement : L'Epée de l'Empereur, La Main de Domination
Aptitudes : Armure du Destin, Auteur du Codex, Commandant Suprême, Gardes du Corps Ultramarines, Doctrines de Combat
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Mobile, Monstre, Personnage, Primarque, Roboute Guilliman
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

La 1ère fois que cette fig est détruite, à la fin de la phase, revient sur un 3+ avec 6PV et aussi près que possible mais hors engagement.

A votre phase de Cdt, choisir 2 des options suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Cdt :
- (Aura) Les unités Adeptus Astartes à 6ps ont + 1 CO et peuvent relancer tests d'Ebranlement et de Commandement
- Choisir une 2e unité pour Serment de l'Instant qui s'activera à ce round si la 1ère a été détruite
- Une fois par round, peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème utilisé sur une unité à 12ps

Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes
1 unité | 355 points | 17.75 %
Ligne
Escouade Intercessor (5)
  80

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter2423+4-11Assaut, Lourd
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Grêle de Bolts, Objectif Sécurisé, Doctrines de Combat
Mots-clés : Escouade Intercessor, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

À votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez une unité ennemie visible. En faisant ces attaques, les attaques de Fusil Bolter de cette unité qui ont ciblé l’unité ennemie choisie ont +2 en A.

A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, cet objectif est Sécurisé par votre armée.
1 unité | 80 points | 4 %
Infanterie
Escouade Aggressor (6)
  165

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelets Flamestorm12D6+1N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Paire de Gantelets énergétiquesMêlée33+8-22Jumelé

Equipement : Gantelets Flamestorm (6), Paire de Gantelets énergétiques (6)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Doctrines de Combat
Mots-clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
Appui : Apothicaire Biologis
  95

MESVPVCDCO
563+56+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Absolvor1813+5-12Pistolet
Armes de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Arme de corps à corps
Aptitudes : Précision Chirurgicale, Vivispectrum, Doctrines de Combat, Appui, Appui Gravis
Mots-clés : Apothicaire Biologis, Gravis, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force Opérationnelle Gladius] Discipline de Tir

Si mène une unité, l'unité gagne [TOUCHES SOUTENUES 1] sur les armes de tir et si doctrine devastator, elle relance ses jets d'Avance.

Touches Fatales pour l'unité menée par cette figurine
Meneur : Capitaine en Armure Gravis
  100

MESVPVCDCO
563+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter lourd de maître3022+5-13Assaut, Lourd
Arme énergétique de maîtreMêlée62+5-22

Equipement : Fusil bolter lourd de maître, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Refus de Céder, Sens Stratégique, Doctrines de Combat, Stratège Transhumain, Meneur, Meneur Gravis
Mots-clés : Capitaine, Explosifs, Gravis, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force Opérationnelle Gladius] Expert du Codex

divise par deux les dégats.

À votre phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, choisissez une doctrine de combat. Elle est active pour cette unité jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement.

CAPITAINE uniquement.
Début de Phase de Cmdt. Peut activer la doctrine tactique pour l'unité au lieu de choisir une doctrine pour toute l'armée et ce même si la doctrine tactique a déjà été choisie.
Escouade de Vétérans d'Appui (10)
  200

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de Sternguard 2423+4-11Blessures Dévastatrices, Assaut, Lourd, Tir Rapide 1
Pistolet bolter de Sternguard1213+401Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée 43+401

Equipement : Fusil bolter de Sternguard (9), Pistolet bolter de Sternguard (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Concentration de Sternguard, Doctrines de Combat
Mots-clés : Escouade de Vétérans Sternguards, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Fusil bolter de Sternguard , Pistolet bolter de Sternguard, Arme de corps à corps

Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant.
Appui : Lieutenant
  60

MESVPVCDCO
642+/+046+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée52+401

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Doctrines de Combat, Appui, Appui Lieutenant
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Gladius] Armure d'Artificier

L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
Escouade de Vétérans d'Appui (10)
  200

MESVPVCDCO
643+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de Sternguard 2423+4-11Blessures Dévastatrices, Assaut, Lourd, Tir Rapide 1
Pistolet bolter de Sternguard1213+401Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée 43+401

Equipement : Fusil bolter de Sternguard (9), Pistolet bolter de Sternguard (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Concentration de Sternguard, Doctrines de Combat
Mots-clés : Escouade de Vétérans Sternguards, Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Fusil bolter de Sternguard , Pistolet bolter de Sternguard, Arme de corps à corps

Relance les jets de blessure contre la cible de Serment de l'Instant.
Appui : Lieutenant
  45

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter de maître2422+4-12
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée52+401

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Aptitudes : Cible Prioritaire, Précision Tactique, Doctrines de Combat, Appui, Appui Lieutenant
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Lieutenant, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

L’unité de cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Touches Fatales pour les armes de l'unité qu'il mène.
Escouade Scout (5)
  65

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Doctrines de Combat, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots-clés : Escouade Scout, Explosifs, Fumée, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
[UM] Garde d'Honneur Victrix (3)
  135

MESVPVCDCO
642+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine bolter de maître2422+4-12
Arme énergétique de maîtreMêlée52+5-22
Lames HonorifiquesMêlée62+5-22Précision, Jumelé

Equipement : Carabine bolter de maître, Arme énergétique de maître
Aptitudes : Garde d’Honneur des Ultramarines, Gloire d’Ultramar, Unité Attachée (Héros de Compagnie), Doctrines de Combat
Mots-clés : Garde d'Honneur Victrix, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Champion de Chapitre Equipement : Lames Honorifiques
Mots-clés : Champion, Héros Epique Doyen de Chapitre Equipement : Arme énergétique de maître, Bannière de Macragge
Mots-clés : Doyen, Héros Epique

Tant qu’une figurine de Capitaine ou de Maître de Chapitre mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.

À la phase de Tir adverse, chaque fois qu’une unité ennemie a tiré, si 1+ figs de cette unité ont été détruites à cause de ces attaques et qu'elle n'est ni Engagée ni Ebranlée, cette unité peut faire 1 mouvement de max 1D6ps mais cette unité doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (Aérodynes exclus) et peut arriver à portée d'Engagement.

Meneur : [UM] Marneus Calgar en armure d'Antilochus
  155

MESVPVCDCO
662+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Les Gantelets d'Ultramar - Tir1842+4-12Pistolet, Jumelé
Les Gantelets d'Ultramar - MêléeMêlée62+8-33Jumelé

Equipement : Les Gantelets d'Ultramar
Aptitudes : Chef Exaltant, Maitre Tacticien, Doctrines de Combat, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Calgar
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Marneus Calgar, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

Si Marneus mène une unité, l'unité peut Tirer et Charger après avoir Avancé ou Battu en Retraite.

Début de votre phase de Cdt, si Marneus Calgar est sur table et est votre Seigneur de Guerre, vous gagnez 1PC.
5 unités | 1220 points | 61 %
Véhicules
Repulsor
  170

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Bordée défensive Repulsor24183+401
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Missile Hunter-slayer4812+14-3D6Tir Indirect, Tir Unique
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Serre Laser3623+10-3D6+1
Coque blindéeMêlée64+801

Equipement : Bolter lourd jumelé, Bordée défensive Repulsor, Canon Gatling Onslaught Lourd, Missile Hunter-slayer, Canon laser jumelé, Serre Laser, Coque blindée
Aptitudes : Embarquement de Combat d’Urgence, Transport (14), Doctrines de Combat, Destruction Néfaste D6, Endommagé 5
Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Repulsor, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge.
Repulsor
  170

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé3633+5-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Bordée défensive Repulsor24183+401
Canon Gatling Onslaught Lourd24123+601Blessures Dévastatrices
Missile Hunter-slayer4812+14-3D6Tir Indirect, Tir Unique
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Serre Laser3623+10-3D6+1
Coque blindéeMêlée64+801

Equipement : Bolter lourd jumelé, Bordée défensive Repulsor, Canon Gatling Onslaught Lourd, Missile Hunter-slayer, Canon laser jumelé, Serre Laser, Coque blindée
Aptitudes : Embarquement de Combat d’Urgence, Transport (14), Doctrines de Combat, Destruction Néfaste D6, Endommagé 5
Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Repulsor, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Une fois par tour, phase de Charge adverse, après qu’une unité ennemie a choisi des cibles pour sa charge mais avant qu’elle ait fait un mouvement de Charge, 1 unité Adeptus Astartes ciblée, non engagée et dont chaque fig est à 3ps du Repulsor peut embarquer dans ce Transport. L’unité qui charge peut alors choisir de nouvelles cibles pour sa charge.
2 unités | 340 points | 17 %

Points : 1995
Figurines : 47
Unités : 9
Photo aléatoire
Farsight

Test v11 par Leviazor
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