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Chapelain à réacteur dorsal
76
Tant que cette unité est à demi-effectif ou en dessous, ses attaques de mêlée peuvent relancer les jets de blessure.
Les attaques de mêlée de cette unité ont [LANCE]. Les attaques de mêlée de cette figurine ont : +1 en F et en PA OU : Si la doctrine d'assaut est active pour cette unité, elles ont +2 en F et en PA. |
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| 1 unité | 76 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Intercessor (10)
170
À votre phase de Tir, si une ou plusieurs des conditions suivantes s'appliquent, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche :
Cette unité est à portée d'un objectif. La cible de l'attaque est à portée d'un objectif. Être engagée/ébranlée n'empêche pas cette unité d'être éligible pour entreprendre une action. Quand cette unité entreprend une action, cette action n'empêche pas cette unité d'être éligible pour tirer. |
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| 1 unité | 170 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Aggressor (6)
180
Les attaques de cette unité qui ciblent une unité ennemie à 9ps ou moins d'elle ont +1 en F.
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
95
Quand cette unité finit un mouvement de charge, vous pouvez choisir une unité ennemie engagée avec elle. Pour chaque figurine de cette unité engagée avec l'unité ennemie choisie, jetez un D6 :
Sur 4+, l'unité ennemie choisie subit 1 blessure mortelle. |
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| 2 unités | 275 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought
135
Relance des 1 pour toucher pour unités Infanterie Adeptus Astartes à 6ps.
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Land Raider
220
Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger.
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| 2 unités | 355 points |
| Points | : | 876 |
| Figurines | : | 24 |
| Unités | : | 6 |
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