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Space Marines : Ultramar [2000 points]

par ZEFLY - modifiée il y a 21 h

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Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [UM] Roboute Guilliman : "Insensible à la Douleur 5+"
  415

MESVPVCDCO
8102+/4++165+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée de l'EmpereurMêlée102+10-32Blessures Dévastatrices, Abattage 2
Main de Domination - Tir3042+6-22Tir Rapide 2, Touches Soutenues 1
Main de Domination - MêléeMêlée72+14-44Touches Fatales

Equipement : Epée de l'Empereur, Main de Domination
Aptitudes : Auteur du Codex, Chef de l'Astartes, Commandant Suprême, Expert du Codex, Primarque de la XIIIe (Aura), Doctrines de Combat, Stratège Transhumain, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Mobile, Monstre, Personnage, Primarque
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

(Stratège Transhumain)Au début du round de bataille, si une figurine avec cette aptitude est votre SEIGNEUR DE GUERRE, gagnez 1PC.
(Auteur du Codex)À votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie visible et à 12ps ou moins de cette figurine, puis choisir une doctrine de combat jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement ; la doctrine de combat choisie est active pour l'unité choisie en plus de toute autre doctrine de combat active pour elle.
(Chef de l'Astartes)Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes amie.
(Expert du Codex)La doctrine d'assaut, la doctrine devastator et la doctrine tactique sont actives pour cette unité
(Primarque de la XIIIe (Aura)Tant qu'une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie est à 6ps ou moins de cette unité, les attaques de l'unité amie peuvent :
Relancer les jets de touche de 1.
Relancer les jets de blessure de 1.
[UM] Capitaine Titus : "Explosifs+Insensible à la Douleur 5+"
  115

MESVPVCDCO
653+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de maître2422+5-12Assaut, Lourd, Tir Rapide 1
Pistolet bolter1212+5-11Combat Rapproché
Epée tronçonneuse de maîtreMêlée 82+5-12Anti-Non-Monstre/Véhicule 2+

Equipement : Bolter de maître, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse de maître
Aptitudes : Attaque Tous Azimuts, Honneur d'Ultramar, Juste Fureur, Doctrines de Combat, Stratège Transhumain, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Titus
Mots-clés : Capitaine, Explosifs, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

Peut être attachée à une ESCOUADE DE VÉTÉRANS D’APPUI, ESCOUADE DE VÉTÉRANS D’AVANT-GARDE, ESCOUADE DE VÉTÉRANS GARDELAMES, ESCOUADE D’ASSAUT, ESCOUADE D’ASSAUT INTERCESSOR, ESCOUADE D’ÉTAT-MAJOR, ESCOUADE HELLBLASTER, ESCOUADE INFERNUS, ESCOUADE INTERCESSOR, GARDE D’HONNEUR VICTRIX, GARDIENS D’ULTRAMAR, HÉROS DE COMPAGNIE
(Attaque Tous Azimuts)Les attaques de mêlée de cette unité ont Touches Soutenues 1: Non-Monstre/Véhicule Ou si la doctrine d'assaut est active pour cette unité, Touches Soutenues 1.
(Honneur d'Ultramar)À la phase de Combat, quand cette figurine est détruite, si cette unité n'a pas été choisie pour combattre à cette phase, jetez un D6 :
Sur 2+, ne retirez pas cette figurine du champ de bataille. Une fois que votre unité a combattu, ou à la fin de la phase (selon ce qui advient en premier), cette figurine est retirée du champ de bataille.
(Juste Fureur)(Une fois par bataille, par armée)À la phase de Combat, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de mêlée de cette unité ont +1 en F, et une fois que cette unité a combattu :
Elle soigne D3 PV.
Ou : Si elle a détruit une ou plusieurs figurines ennemies à cette phase, elle soigne 2D3 PV.
2 unités | 530 points | 26.5 %
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (5)
  85

MESVPVCDCO
653+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Epée tronçonneuse Mêlée43+5-11

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse (4)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse
Escouade Intercessor (5)
  85

MESVPVCDCO
653+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter - Tir Concentré2413+6-12Lourd, Tir Rapide 1
Fusil bolter - Saturation2423+5-11Assaut, Tir Rapide 1
Pistolet bolter1213+5-11Combat Rapproché
Couteaux et poingsMêlée33+501

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Couteaux et poings (4)
Aptitudes : Discipline du Bolter, Pilier Tactique, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Couteaux et poings
2 unités | 170 points | 8.5 %
Infanterie
Escouade Desolator (5)
  140

MESVPVCDCO
653+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance Roquette Superfrag4843+5-11Déflagration 1, Lourd
Lanceur Castellan3623+5-11Lourd
Pistolet bolter1213+5-11Combat Rapproché
Poings de CéramiteMêlée33+501
Lance Roquette Superkrak4813+10-2D3+3Lourd

Equipement : Lance Roquette Superfrag (4), Lanceur Castellan (4), Pistolet bolter (4), Lance Roquette Superkrak (4), Poings de Céramite (4)
Aptitudes : Optiques de Visée
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Equipement : Lance Roquette Superfrag, Lanceur Castellan, Pistolet bolter, Lance Roquette Superkrak, Poings de Céramite
Escouade de Vétérans d'Appui (5)
  105

MESVPVCDCO
653+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu d'artificier - Infernus2423+5-11Assaut, Tir Rapide 2
Arme à feu d'artificier - Purgatus2413+7-22Assaut, Tir Rapide 1
Arme à feu d'artificier - Damnatus1213+9-3D3+2Assaut, Fusion 2
Pistolet bolter1213+5-11Combat Rapproché
Poings de CéramiteMêlée33+501
Epée tronçonneuseMêlée63+5-11

Equipement : Arme à feu d'artificier (4), Pistolet bolter (4), Poings de Céramite (4)
Aptitudes : Tireurs de Précision Vétérans, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Arme à feu d'artificier, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse
Escouade de Vétérans d'Avant-garde à réacteurs dorsaux (5)
  110

MESVPVCDCO
1253+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Arme énergétique de maîtreMêlée33+5-22
Lame reliqueMêlée33+6-22Abattage 1, Touches Fatales: Non-Monstre/Véhicule

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Arme énergétique de maître (4)
Aptitudes : Assaut de l'Avant-garde, Doctrines de Combat, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran d'Avant-garde Equipement : Pistolet bolter Lourd, Lame relique
Escouade de Vétérans d'Avant-garde à réacteurs dorsaux (5)
  110

MESVPVCDCO
1253+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Arme énergétique de maîtreMêlée33+5-22
Lame reliqueMêlée33+6-22Abattage 1, Touches Fatales: Non-Monstre/Véhicule

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Arme énergétique de maître (4)
Aptitudes : Assaut de l'Avant-garde, Doctrines de Combat, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran d'Avant-garde Equipement : Pistolet bolter Lourd, Lame relique
Escouade de Vétérans Gardelames (6)
  180

MESVPVCDCO
653+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Gardelames, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet bolter Lourd, Arme énergétique de maître
Escouade Hellblaster (5)
  115

MESVPVCDCO
653+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinérateur à plasma - Standard2423+7-22Assaut, Tir Rapide 1
Incinérateur à plasma - Surcharge2423+8-32Assaut, Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet bolter1213+5-11Combat Rapproché
Poings de CéramiteMêlée33+501

Equipement : Incinérateur à plasma (4), Pistolet bolter (4), Poings de Céramite (4)
Aptitudes : Rites d'Apaisement Thermique, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Hellblaster Equipement : Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Poings de Céramite
Escouade Infernus (5)
  95

MESVPVCDCO
653+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+5-11Combat Rapproché
Pyro-éclateur123-5-11Déflagration 1, Torrent
Poings de CéramiteMêlée33+501

Equipement : Pistolet bolter (5), Pyro-éclateur (5), Poings de Céramite (5)
Aptitudes : Chassés du Couvert, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Escouade Scout (5)
  65

MESVPVCDCO
644+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+5-11Tir Rapide 1
Pistolet bolter1213+5-11Combat Rapproché
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Élément Adaptable, Doctrines de Combat, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Mots-clés : Explosifs, Fumée, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Scout Sergeant Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
  95

MESVPVCDCO
1253+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+5-11

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse (4)
Aptitudes : Marteau de Fureur, Doctrines de Combat, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Réacteur dorsal, Tacticus, Vol
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse
9 unités | 1015 points | 50.75 %

Points : 1715
- pts restants : 285
Figurines : 58
Unités : 13
Photo aléatoire
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