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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[UM] Roboute Guilliman
: "Insensible à la Douleur 5+"
415
(Stratège Transhumain)Au début du round de bataille, si une figurine avec cette aptitude est votre SEIGNEUR DE GUERRE, gagnez 1PC.
(Auteur du Codex)À votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie visible et à 12ps ou moins de cette figurine, puis choisir une doctrine de combat jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement ; la doctrine de combat choisie est active pour l'unité choisie en plus de toute autre doctrine de combat active pour elle. (Chef de l'Astartes)Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes amie. (Expert du Codex)La doctrine d'assaut, la doctrine devastator et la doctrine tactique sont actives pour cette unité (Primarque de la XIIIe (Aura)Tant qu'une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie est à 6ps ou moins de cette unité, les attaques de l'unité amie peuvent : Relancer les jets de touche de 1. Relancer les jets de blessure de 1. |
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[UM] Capitaine Titus
: "Explosifs+Insensible à la Douleur 5+"
115
Peut être attachée à une ESCOUADE DE VÉTÉRANS D’APPUI, ESCOUADE DE VÉTÉRANS D’AVANT-GARDE, ESCOUADE DE VÉTÉRANS GARDELAMES, ESCOUADE D’ASSAUT, ESCOUADE D’ASSAUT INTERCESSOR, ESCOUADE D’ÉTAT-MAJOR, ESCOUADE HELLBLASTER, ESCOUADE INFERNUS, ESCOUADE INTERCESSOR, GARDE D’HONNEUR VICTRIX, GARDIENS D’ULTRAMAR, HÉROS DE COMPAGNIE
(Attaque Tous Azimuts)Les attaques de mêlée de cette unité ont Touches Soutenues 1: Non-Monstre/Véhicule Ou si la doctrine d'assaut est active pour cette unité, Touches Soutenues 1. (Honneur d'Ultramar)À la phase de Combat, quand cette figurine est détruite, si cette unité n'a pas été choisie pour combattre à cette phase, jetez un D6 : Sur 2+, ne retirez pas cette figurine du champ de bataille. Une fois que votre unité a combattu, ou à la fin de la phase (selon ce qui advient en premier), cette figurine est retirée du champ de bataille. (Juste Fureur)(Une fois par bataille, par armée)À la phase de Combat, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de mêlée de cette unité ont +1 en F, et une fois que cette unité a combattu : Elle soigne D3 PV. Ou : Si elle a détruit une ou plusieurs figurines ennemies à cette phase, elle soigne 2D3 PV. |
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| 2 unités | 530 points | 26.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
85
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Escouade Intercessor (5)
85
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| 2 unités | 170 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Desolator (5)
140
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Escouade de Vétérans d'Appui (5)
105
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Escouade de Vétérans d'Avant-garde à réacteurs dorsaux (5)
110
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Escouade de Vétérans d'Avant-garde à réacteurs dorsaux (5)
110
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Escouade de Vétérans Gardelames (6)
180
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Escouade Hellblaster (5)
115
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Escouade Infernus (5)
95
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Escouade Scout (5)
65
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Intercessor d'assaut à réacteurs dorsaux (5)
95
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| 9 unités | 1015 points | 50.75 % |
| Points | : | 1715 |
| - pts restants | : | 285 |
| Figurines | : | 58 |
| Unités | : | 13 |
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