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Space Marines : Ultramar [2000 points]

par ZEFLY - modifiée hier

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Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [UM] Roboute Guilliman : "Insensible à la Douleur 5+"
  415

MESVPVCDCO
8102+/4++165+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée de l'EmpereurMêlée102+10-32Blessures Dévastatrices, Abattage 2
Main de Domination - Tir3042+6-22Tir Rapide 2, Touches Soutenues 1
Main de Domination - MêléeMêlée72+14-44Touches Fatales

Equipement : Epée de l'Empereur, Main de Domination
Aptitudes : Auteur du Codex, Chef de l'Astartes, Commandant Suprême, Expert du Codex, Primarque de la XIIIe (Aura), Doctrines de Combat, Stratège Transhumain, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Mobile, Monstre, Personnage, Primarque
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

(Stratège Transhumain)Au début du round de bataille, si une figurine avec cette aptitude est votre SEIGNEUR DE GUERRE, gagnez 1PC.
(Auteur du Codex)À votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie visible et à 12ps ou moins de cette figurine, puis choisir une doctrine de combat jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement ; la doctrine de combat choisie est active pour l'unité choisie en plus de toute autre doctrine de combat active pour elle
(Chef de l'Astartes)Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes amie.
(Expert du Codex)La doctrine d'assaut, la doctrine devastator et la doctrine tactique sont actives pour cette unité.
(Primarque de la XIIIe (Aura))Tant qu'une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie est à 6ps ou moins de cette unité, les attaques de l'unité amie peuvent :
Relancer les jets de touche de 1./Relancer les jets de blessure de 1.
[UM] Kaius Konorius
  100

MESVPVCDCO
652+/4+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1812+5-11Pistolet
Rupture et Sanction - FrappeMêlée52+10-33Précision
Rupture et Sanction - BalayageMêlée62+6-32Abattage 2

Equipement : Pistolet bolter Lourd, Rupture et Sanction
Aptitudes : Champion de Calgar, Garde du Corps Vétéran, Doctrines de Combat, Appui, Appui Kaius
Mots-clés : Explosifs, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

(Champion de Calgar)Les attaques de cette figurine qui ciblent une unité de PERSONNAGE peuvent :- Relancer les jets de touche de 1./- Relancer les jets de blessure de 1.
(Garde du Corps Vétéran)Tant que cette figurine est attachée à une unité, les autres figurines de PERSONNAGE de cette unité ont Insensible à la Douleur 4+.
2 unités | 515 points | 25.75 %
Infanterie
Escouade de Vétérans Gardelames (6) : " Explosifs"
  170

MESVPVCDCO
653+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Combat Rapproché
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Combat Rapproché

Equipement : Pistolet bolter Lourd (5), Arme énergétique de maître (5)
Aptitudes : Gardelames, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître

Gardelames
(Une fois par tour, par unité)À la phase de Combat, quand cette unité est choisie pour combattre ou quand une unité ennemie cible cette unité, vous pouvez faire un des choix suivants :Les attaques de mêlée de cette unité ont +1 aux jets de touche.
Ou : Les attaques qui ciblent cette unité ont -1 aux jets de touche.
1 unité | 170 points | 8.5 %

Points : 685
- pts restants : 1315
Figurines : 8
Unités : 3
Photo aléatoire
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