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Force Tacticus Tempête de Feu :
Les attaques à [TIR RAPIDE] des unités TACTICUS amies bénéficient de [TIR RAPIDE 1] lorsqu'elles ciblent des unités situées à la portée maximale de l'attaque.
Force d'Assaut Terminator :
Les unités de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES amies ont +1 aux jets de charge.
Champions Cuirassés :
Les unités de DREADNOUGHT de l'ADEPTUS ASTARTES amies peuvent relancer les jets de touche de 1.
Stratagèmes :
Champions Cuirassés
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
[UM] Roboute Guilliman
415
Auteur du Codex
À votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie visible et à 12ps ou moins de cette figurine, puis choisir une doctrine de combat jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement ; la doctrine de combat choisie est active pour l'unité choisie en plus de toute autre doctrine de combat active pour elle. Chef de l'Astartes Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes amie. Expert du Codex La doctrine d'assaut, la doctrine devastator et la doctrine tactique sont actives pour cette unité. Primarque de la XIIIe (Aura) Tant qu'une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie est à 6ps ou moins de cette unité, les attaques de l'unité amie peuvent : Relancer les jets de touche de 1. Relancer les jets de blessure de 1. |
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| 1 unité | 415 points | 20.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine en Armure Terminator
110
Sens Stratégique
À votre phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, choisissez une doctrine de combat afin qu'elle soit active pour cette unité jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement. Vertu Inexorable Vous pouvez relancer les jets de charge pour cette unité. [Force d'Assaut Terminator] Champion de la Première Compagnie Figurine de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES seulement. Les attaques de mêlée de cette unité ont [TOUCHES FATALES]. |
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Lieutenant
65
Commandant de Demi-compagnie
(Une fois par tour, par unité) Quand une unité de CAPITAINE amie utilise son aptitude Sens Stratégique, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, la doctrine de combat choisie est active pour cette unité jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement. Précision Tactique Les attaques de cette unité ont [TOUCHES FATALES: Non-MONSTRE/VEHICULE]. [Tempête de Feu] Cyberfamilier Figurine TACTICUS seulement. Une fois que les deux joueurs ont déployé leur armée, vous pouvez redéployer 1 à 3 unités d'INFANTERIE de l'ADEPTUS ASTARTES amies au maximum. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en réserve stratégique, quel que soit le nombre d'unités s'y trouvant déjà. |
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| 2 unités | 175 points | 8.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Escouade Intercessor (5)
85
Discipline du Bolter
À votre phase de Tir, si une ou plusieurs des conditions suivantes s'appliquent, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche : Cette unité est à portée d'un objectif. La cible de l'attaque est à portée d'un objectif. Pilier Tactique Être engagée/ébranlée n'empêche pas cette unité d'être éligible pour entreprendre une action. Quand cette unité entreprend une action, cette action n'empêche pas cette unité d'être éligible pour tirer. |
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
85
Intercession Ciblée
Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont +1 en F et en PA. |
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| 3 unités | 255 points | 12.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Vétérans d'Appui (5)
105
Tireurs de Précision Vétérans
Les attaques de tir de cette unité peuvent relancer les jets de touche de 1. |
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Escouade de Vétérans Gardelames (3)
90
Gardelames :
(Une fois par tour, par unité) À la phase de Combat, quand cette unité est choisie pour combattre ou quand une unité ennemie cible cette unité, vous pouvez faire un des choix suivants : Les attaques de mêlée de cette unité ont +1 aux jets de touche. Ou : Les attaques qui ciblent cette unité ont -1 aux jets de touche. |
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Escouade Eradicator avec fusils fuseurs (3)
100
Oblitération Totale
Les attaques de tir de cette unité peuvent relancer les jets de dégâts. |
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[2X] Escouade Terminator (5)
190
Colère de l’Élite
Les attaques de cette unité qui ciblent une unité à 9ps ou moins d'elle unité ont +1 en PA. Balise de Téléportation (Une fois par bataille, par unité) Au début de la bataille, vous pouvez placer un pion de Balise de Téléportation pour cette unité sur le champ de bataille. Dans ce cas : Quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Arrivée Précipitée, vous pouvez utiliser ce pion de Balise de Téléportation. Dans ce cas, cette utilisation se fait à -1 PC, mais en résolvant ce stratagème, cette unité doit être placée à 3ps ou moins de ce pion et à plus de 8ps des unités ennemies. Ce pion de Balise de Téléportation est alors retiré du champ de bataille. Si une unité ennemie finit un mouvement à 1ps ou moins de ce pion de Balise de Téléportation, ce dernier est retiré du champ de bataille. |
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| 5 unités | 675 points | 33.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Servo-tourelle Firestrike
80
Protocoles de Sentinelle :
(Une fois par phase, par unité) Vous pouvez cibler cette unité avec le stratagème Tir en État d'Alerte, quelles que soient les autres utilisations de ce stratagème à cette phase. Dans ce cas : Les attaques de tir au jugé de cette unité touchent sur des jets de touche non modifiés de 4+ jusqu'à ce que ce stratagème soit résolu. Cette utilisation n'empêche pas l'utilisation de ce stratagème sur d'autres unités à cette phase. |
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Repulsor
190
Embarquement de Combat :
À la phase de Charge adverse, quand une unité ennemie a choisi des cibles de charge, vous pouvez choisir une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie non engagée qui était une de ces cibles de charge et qui est éligible pour embarquer dans ce TRANSPORT. Si toutes les figurines de cette unité sont à 3ps ou moins de ce TRANSPORT, cette unité peut y embarquer. L'unité ennemie peut alors choisir de nouvelles cibles de charge pour ce mouvement de charge. |
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Dreadnought Redemptor
210
Devoir Eternel
Les attaques qui ciblent cette unité avec une F supérieure à l'E de cette unité ont -1 aux jets de blessure. [Champions Cuirassés] Champion Vénérable Amélioration. Unité de DREADNOUGHT seulement. Tant qu'une unité d'INFANTERIE / MONTÉE de l'ADEPTUS ASTARTES amie est à 6ps ou moins de cette unité, les attaques de l'unité amie peuvent relancer les jets de touche de 1. |
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| 3 unités | 480 points | 24 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 42 |
| Unités | : | 14 |
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