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Space Marines : XIII Légion [2000 points]

par AubeduChaos - modifiée il y a 2 min

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Force Tacticus Tempête de Feu :

Les attaques à [TIR RAPIDE] des unités TACTICUS amies bénéficient de [TIR RAPIDE 1] lorsqu'elles ciblent des unités situées à la portée maximale de l'attaque.

Force d'Assaut Terminator :

Les unités de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES amies ont +1 aux jets de charge.

Champions Cuirassés :

Les unités de DREADNOUGHT de l'ADEPTUS ASTARTES amies peuvent relancer les jets de touche de 1.

Stratagèmes : 

Champions Cuirassés

  • La Pitié est une Faiblesse (1 PC)
    QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat, quand une unité de DREADNOUGHT amie est choisie pour attaquer. CIBLE : Cette unité de DREADNOUGHT. EFFET : Les attaques de votre unité ont : [TOUCHES FATALES] OU : [TOUCHES SOUTENUES 1]
  • Progression Inarrêtable (1 PC)
    QUAND : À votre phase de Mouvement / Charge, quand une unité de DREADNOUGHT amie est choisie pour se déplacer ou déclarer une charge. CIBLE : Cette unité de DREADNOUGHT. EFFET : Votre unité a le mot-clé [MOBILE].
  • Terreur Adamantine (1 PC)
    QUAND : Au début de la phase de Combat. CIBLE : Une unité de DREADNOUGHT amie. EFFET : Chaque unité ennemie engagée avec votre unité fait un jet d'ébranlement avec -1 à ce dernier.

Force d'Assaut Terminator
  • Extraction par escorteur (1 PC)
    QUAND : À la fin de la phase de Combat adverse. CIBLE : Une unité de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES amie non engagée. EFFET : Placez votre unité en réserve stratégique.
  • Robustesse tactique Dreadnought (2 PC)
    QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, quand une unité ennemie cible une unité de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES. CIBLE : Cette unité de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES. EFFET : Les attaques qui ciblent votre unité ont -1 en D jusqu'à ce que cette unité ennemie ait attaqué.
  • Vétérans impitoyables (1 PC)
    QUAND : À votre phase de Tir, quand une unité de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES amie est choisie pour tirer. CIBLE : Cette unité de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES. EFFET : Les attaques de tir de votre unité ont [TOUCHES FATALES] et [TOUCHES SOUTENUES 1]

Force Tacticus Tempête de Feu
  • Assaut implacable (1 PC)
    QUAND : À votre phase de Tir ou à la phase de Combat, quand une unité TACTICUS amie est choisie pour attaquer. CIBLE : Cette unité TACTICUS. EFFET : Les attaques de votre unité ont : [TOUCHES SOUTENUES 1 : Non-MONSTRE/VÉHICULE] [TOUCHES FATALES : Non-MONSTRE/VÉHICULE]
  • Brutalité à bout portant (1 PC)
    QUAND : À votre phase de Tir, quand une unité TACTICUS non engagée est choisie pour tirer. CIBLE : Cette unité TACTICUS. EFFET : Les attaques de tir de votre unité (pistolets exclus) ont : -[COMBAT RAPPROCHÉ] -[IGNORE LE COUVERT]
  • Pour l'Empereur ! (1 PC)
    QUAND : À la phase de Commandement. CIBLE : Une unité TACTICUS amie à portée d'un objectif. EFFET : Votre unité a un CO de 3 jusqu'à la fin du tour.

Doctrines de Combat
Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir une des doctrines de combat ci-dessous. Dans ce cas, jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, la doctrine de combat choisie est active pour les unités de l'ADEPTUS ASTARTES amies qui ont cette aptitude.
  • DOCTRINE D'ASSAUT : Quand cette unité est choisie pour faire un mouvement d'avance, ce dernier ne l'empêche pas d'être éligible pour déclarer une charge.
  • DOCTRINE DEVASTATOR : Les attaques de tir de cette unité ont [ASSAUT].
  • DOCTRINE TACTIQUE : Quand cette unité est choisie pour faire un mouvement de retraite, ce dernier ne l'empêche pas d'être éligible pour tirer et éligible pour déclarer une charge.

Sauf mention contraire :
Vous pouvez choisir chaque doctrine de combat une seule fois par bataille. Une seule doctrine de combat peut être active pour chaque unité. Si une règle rend une doctrine de combat active pour une unité, toute autre doctrine de combat précédemment active pour cette unité cesse d'être active pour elle.



Héros épiques
[Seigneur de Guerre] [UM] Roboute Guilliman
  415

MESVPVCDCO
8102+/4++165+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée de l'EmpereurMêlée102+10-32Blessures Dévastatrices, Abattage 2
Main de Domination - Tir3042+6-22Tir Rapide 2, Touches Soutenues 1
Main de Domination - MêléeMêlée72+14-44Touches Fatales

Equipement : Epée de l'Empereur, Main de Domination
Aptitudes : Auteur du Codex, Chef de l'Astartes, Commandant Suprême, Expert du Codex, Primarque de la XIIIe (Aura), Doctrines de Combat, Stratège Transhumain, Insensible à la Douleur 5+
Mots-clés : Héros Epique, Imperium, Mobile, Monstre, Personnage, Primarque
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines

Auteur du Codex
À votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie visible et à 12ps ou moins de cette figurine, puis choisir une doctrine de combat jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement ; la doctrine de combat choisie est active pour l'unité choisie en plus de toute autre doctrine de combat active pour elle.

Chef de l'Astartes
Gagne la règle Agent Solitaire si à 3ps d'une unité Infanterie Adeptus Astartes amie.

Expert du Codex
La doctrine d'assaut, la doctrine devastator et la doctrine tactique sont actives pour cette unité.

Primarque de la XIIIe (Aura)
Tant qu'une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie est à 6ps ou moins de cette unité, les attaques de l'unité amie peuvent :
Relancer les jets de touche de 1.
Relancer les jets de blessure de 1.
1 unité | 415 points | 20.75 %
Personnages
Capitaine en Armure Terminator
  110

MESVPVCDCO
562+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+5-11Tir Rapide 2
Arme reliqueMêlée62+6-22

Equipement : Bolter Tempête, Arme relique
Aptitudes : Sens Stratégique, Vertu Inexorable, Doctrines de Combat, Stratège Transhumain, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Capitaine, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Force d'Assaut Terminator] Champion de la Première Compagnie

Sens Stratégique
À votre phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, choisissez une doctrine de combat afin qu'elle soit active pour cette unité jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement.

Vertu Inexorable
Vous pouvez relancer les jets de charge pour cette unité.

[Force d'Assaut Terminator] Champion de la Première Compagnie
Figurine de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES seulement.
Les attaques de mêlée de cette unité ont [TOUCHES FATALES].
Lieutenant
  65

MESVPVCDCO
653+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Neo-volkite1212+502Blessures Dévastatrices, Combat Rapproché
Arme énergétique de maîtreMêlée52+6-22

Equipement : Pistolet Neo-volkite, Arme énergétique de maître, Bouclier Tempête (Invu)
Aptitudes : Commandant de Demi-compagnie, Précision Tactique, Doctrines de Combat, Appui, Appui Lieutenant
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Tempête de Feu] Cyberfamilier

Commandant de Demi-compagnie
(Une fois par tour, par unité)
Quand une unité de CAPITAINE amie utilise son aptitude Sens Stratégique, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, la doctrine de combat choisie est active pour cette unité jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement.

Précision Tactique
Les attaques de cette unité ont [TOUCHES FATALES: Non-MONSTRE/VEHICULE].


[Tempête de Feu] Cyberfamilier
Figurine TACTICUS seulement.
Une fois que les deux joueurs ont déployé leur armée, vous pouvez redéployer 1 à 3 unités d'INFANTERIE de l'ADEPTUS ASTARTES amies au maximum. Ce faisant, vous pouvez placer ces unités en réserve stratégique, quel que soit le nombre d'unités s'y trouvant déjà.
2 unités | 175 points | 8.75 %
Ligne
[2X] Escouade Intercessor (5)
  85

MESVPVCDCO
653+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter - Tir Concentré2413+6-12Lourd, Tir Rapide 1
Fusil bolter - Saturation2423+5-11Assaut, Tir Rapide 1
Pistolet bolter1213+5-11Combat Rapproché
Lance-grenades - Frag2443+401Déflagration 1
Lance-grenades - Antichar2413+10-23Tir Rapide 1
Couteaux et poingsMêlée33+501

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades , Couteaux et poings (4)
Aptitudes : Discipline du Bolter, Pilier Tactique, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Couteaux et poings

Discipline du Bolter
À votre phase de Tir, si une ou plusieurs des conditions suivantes s'appliquent, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche :
Cette unité est à portée d'un objectif.
La cible de l'attaque est à portée d'un objectif.

Pilier Tactique
Être engagée/ébranlée n'empêche pas cette unité d'être éligible pour entreprendre une action.
Quand cette unité entreprend une action, cette action n'empêche pas cette unité d'être éligible pour tirer.
Escouade d'assaut Intercessor (5)
  85

MESVPVCDCO
653+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Epée tronçonneuse Mêlée43+5-11

Equipement : Pistolet bolter Lourd (4), Epée tronçonneuse (4)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse

Intercession Ciblée
Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont +1 en F et en PA.
3 unités | 255 points | 12.75 %
Infanterie
Escouade de Vétérans d'Appui (5)
  105

MESVPVCDCO
653+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu d'artificier - Infernus2423+5-11Assaut, Tir Rapide 2
Arme à feu d'artificier - Purgatus2413+7-22Assaut, Tir Rapide 1
Arme à feu d'artificier - Damnatus1213+9-3D3+2Assaut, Fusion 2
Pistolet bolter1213+5-11Combat Rapproché
Bolter lourd3633+5-12Lourd, Tir Rapide 2, Touches Soutenues 1, Lourd
Poings de CéramiteMêlée33+501
Epée tronçonneuseMêlée63+5-11

Equipement : Arme à feu d'artificier (3), Pistolet bolter (4), Bolter lourd, Poings de Céramite (4)
Aptitudes : Tireurs de Précision Vétérans, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Sternguard Equipement : Arme à feu d'artificier, Pistolet bolter, Epée tronçonneuse

Tireurs de Précision Vétérans
Les attaques de tir de cette unité peuvent relancer les jets de touche de 1.
Escouade de Vétérans Gardelames (3)
  90

MESVPVCDCO
653+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Combat Rapproché
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Combat Rapproché

Equipement : Pistolet bolter Lourd (2), Arme énergétique de maître (2)
Aptitudes : Gardelames, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître

Gardelames :
(Une fois par tour, par unité)
À la phase de Combat, quand cette unité est choisie pour combattre ou quand une unité ennemie cible cette unité, vous pouvez faire un des choix suivants :

Les attaques de mêlée de cette unité ont +1 aux jets de touche.
Ou :
Les attaques qui ciblent cette unité ont -1 aux jets de touche.
Escouade Eradicator avec fusils fuseurs (3)
  100

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+10-3D3+2Fusion 2
Fusil fuseur - Chasseur: Monstre/Véhicule1812+12-3D3+2Fusion 2
Pistolet bolter1213+5-11Combat Rapproché
Multi-fuseur1824+9-3D3+2Fusion 3
Multi-fuseur - Chasseur: Monstre/Véhicule1822+12-3D3+2Fusion 3
Poings de CéramiteMêlée33+501

Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter (2), Multi-fuseur, Poings de Céramite (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Poings de Céramite

Oblitération Totale
Les attaques de tir de cette unité peuvent relancer les jets de dégâts.
[2X] Escouade Terminator (5)
  190

MESVPVCDCO
562+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Tempête2423+5-11Tir Rapide 2
Canon d'assaut2463+6-21Touches Soutenues 1
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Arme énergétiqueMêlée53+5-21

Equipement : Bolter Tempête (3), Canon d'assaut, Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Doctrines de Combat, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Tempête, Arme énergétique

Colère de l’Élite
Les attaques de cette unité qui ciblent une unité à 9ps ou moins d'elle unité ont +1 en PA.

Balise de Téléportation
(Une fois par bataille, par unité)
Au début de la bataille, vous pouvez placer un pion de Balise de Téléportation pour cette unité sur le champ de bataille. Dans ce cas :
Quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Arrivée Précipitée, vous pouvez utiliser ce pion de Balise de Téléportation. Dans ce cas, cette utilisation se fait à -1 PC, mais en résolvant ce stratagème, cette unité doit être placée à 3ps ou moins de ce pion et à plus de 8ps des unités ennemies. Ce pion de Balise de Téléportation est alors retiré du champ de bataille.
Si une unité ennemie finit un mouvement à 1ps ou moins de ce pion de Balise de Téléportation, ce dernier est retiré du champ de bataille.
5 unités | 675 points | 33.75 %
Véhicules
Servo-tourelle Firestrike
  80

MESVPVCDCO
562+66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Serre Laser Horion de Feu jumelée3622+10-3D3+3Jumelé
Masse StationnaireMêlée33+501

Equipement : Serre Laser Horion de Feu jumelée, Masse Stationnaire
Aptitudes : Protocoles de Sentinelle, Doctrines de Combat
Mots-clés : Artillerie, Imperium, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Protocoles de Sentinelle :
(Une fois par phase, par unité)
Vous pouvez cibler cette unité avec le stratagème Tir en État d'Alerte, quelles que soient les autres utilisations de ce stratagème à cette phase. Dans ce cas :
Les attaques de tir au jugé de cette unité touchent sur des jets de touche non modifiés de 4+ jusqu'à ce que ce stratagème soit résolu.
Cette utilisation n'empêche pas l'utilisation de ce stratagème sur d'autres unités à cette phase.
Repulsor
  190

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd jumelé3633+5-12Tir Rapide 2, Touches Soutenues 1, Jumelé
Bordée défensive24183+5-11
Canon Gatling Hécatombe Lourd24123+6-11Blessures Dévastatrices: Non-Monstre/Véhicule, Touches Soutenues 2: Non-Monstre/Véhicule
Missile Sicaire4812+14-3D3+3Tir Indirect, Tir Unique
Coque blindéeMêlée64+801

Equipement : Bolter lourd jumelé, Bordée défensive, Canon Gatling Hécatombe Lourd, Missile Sicaire, Coque blindée
Aptitudes : Embarquement de Combat, Transport - 14, Doctrines de Combat, Destruction Néfaste D6, Endommagé 6
Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Embarquement de Combat :
À la phase de Charge adverse, quand une unité ennemie a choisi des cibles de charge, vous pouvez choisir une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie non engagée qui était une de ces cibles de charge et qui est éligible pour embarquer dans ce TRANSPORT. Si toutes les figurines de cette unité sont à 3ps ou moins de ce TRANSPORT, cette unité peut y embarquer. L'unité ennemie peut alors choisir de nouvelles cibles de charge pour ce mouvement de charge.
Dreadnought Redemptor
  210

MESVPVCDCO
8102+126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd123-5-11Déflagration 2, Torrent
Bolters Tempête2443+5-11Tir Rapide 4
Macro Incinérateur à Plasma - Standard36D3+33+9-32Déflagration 1
Macro Incinérateur à Plasma - Surcharge36D3+33+10-43Déflagration 1, A risque
Nacelle lance-roquettes Icarus2433+6-12Anti-Vol 2+
Poing de RedemptorMêlée53+12-3D3+3

Equipement : Lance-flammes lourd, Bolters Tempête, Macro Incinérateur à Plasma, Nacelle lance-roquettes Icarus, Poing de Redemptor
Aptitudes : Devoir Eternel, Doctrines de Combat, Destruction Néfaste D3, Endommagé 4
Mots-clés : Dreadnought, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Champions Cuirassés] Champion Vénérable

Devoir Eternel
Les attaques qui ciblent cette unité avec une F supérieure à l'E de cette unité ont -1 aux jets de blessure.

[Champions Cuirassés] Champion Vénérable
Amélioration.
Unité de DREADNOUGHT seulement.
Tant qu'une unité d'INFANTERIE / MONTÉE de l'ADEPTUS ASTARTES amie est à 6ps ou moins de cette unité, les attaques de l'unité amie peuvent relancer les jets de touche de 1.
3 unités | 480 points | 24 %

Points : 2000
Figurines : 42
Unités : 14
Photo aléatoire
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