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Capitaine en Armure Terminator
130
Vertu Inexorable
Vous pouvez relancer les jets de charge pour cette unité Sens Stratégique À votre phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, choisissez une doctrine de combat afin qu'elle soit active pour cette unité jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement. [Gladius] Lauriers du Triomphe Les attaques de mêlée de cette figurine ont : +1 en F et en PA OU : Si la doctrine d'assaut est active pour cette unité, elles ont +2 en F et en PA. |
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| 1 unité | 130 points | 26 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (5)
85
Intercession Ciblée
Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont +1 en F et en PA. |
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Escouade Intercessor (5)
85
Discipline du Bolter
À votre phase de Tir, si une ou plusieurs des conditions suivantes s'appliquent, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche : Cette unité est à portée d'un objectif. La cible de l'attaque est à portée d'un objectif. Pilier Tactique Être engagée/ébranlée n'empêche pas cette unité d'être éligible pour entreprendre une action. Quand cette unité entreprend une action, cette action n'empêche pas cette unité d'être éligible pour tirer. |
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| 2 unités | 170 points | 34 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Terminator (5)
190
Balise de Téléportation
(Une fois par bataille, par unité) Au début de la bataille, vous pouvez placer un pion de Balise de Téléportation pour cette unité sur le champ de bataille. Dans ce cas : Quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Arrivée Précipitée, vous pouvez utiliser ce pion de Balise de Téléportation. Dans ce cas, cette utilisation se fait à -1 PC, mais en résolvant ce stratagème, cette unité doit être placée à 3ps ou moins de ce pion et à plus de 8ps des unités ennemies. Ce pion de Balise de Téléportation est alors retiré du champ de bataille. Si une unité ennemie finit un mouvement à 1ps ou moins de ce pion de Balise de Téléportation, ce dernier est retiré du champ de bataille. Colère de l’Élite Les attaques de cette unité qui ciblent une unité à 9ps ou moins d'elle unité ont +1 en PA. |
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| 1 unité | 190 points | 38 % |
| Points | : | 490 |
| - pts restants | : | 10 |
| Figurines | : | 16 |
| Unités | : | 4 |
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