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Détachement :
Vous pouvez choisir la doctrine d'assaut une fois supplémentaire par bataille.
DOCTRINE D'ASSAUT : Quand cette unité est choisie pour faire un mouvement d'avance, ce dernier ne l'empêche pas d'être éligible pour déclarer une charge.
Les unités de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES amies ont +1 aux jets de charge.
Les unités MONTÉES / SPEEDER de l'ADEPTUS ASTARTES amies ont +2ps en M.
Stratagèmes :
Conférie d'Assaut :
Armure du Mépris (1 PC)QUAND : À la phase de Combat, quand une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie est choisie pour combattre. CIBLE : Cette unité de l'ADEPTUS ASTARTES. EFFET : Les attaques de mêlée de votre unité ont [LANCE]. Si la doctrine d'assaut est active pour votre unité, elles ont [LANCE] et +1 en PA.
Force d'Assaut Terminator :
Extraction par escorteur (1 PC)
QUAND : À votre phase de Tir, quand une unité de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES amie est choisie pour tirer. CIBLE : Cette unité de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES. EFFET : Les attaques de tir de votre unité ont [TOUCHES FATALES] et [TOUCHES SOUTENUES 1].
Force Opérationnelle Lance de l'Orage :
Attaque Subite (1 PC) :
Règle d'armée :
DOCTRINE D'ASSAUT : Quand cette unité est choisie pour faire un mouvement d'avance, ce dernier ne l'empêche pas d'être éligible pour déclarer une charge.
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Capitaine
: "Cne Cassius"
100
Heure de Gloire
(Une fois par bataille, par unité) À la phase de Combat, quand cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de mêlée de cette figurine ont : +3 en A [BLESSURES DÉVASTATRICES]. Sens Stratégique À votre phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, choisissez une doctrine de combat afin qu'elle soit active pour cette unité jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement. Stratège Transhumain Au début du round de bataille, si une figurine avec cette aptitude est votre SEIGNEUR DE GUERRE, gagnez 1PC. [Confrérie d'Assaut] Assaut furieux Amélioration. Unité d'INFANTERIE de l'ADEPTUS ASTARTES seulement. Les attaques de mêlée de cette unité ont [TOUCHES SOUTENUES 1 : Non-MONSTRE/VÉHICULE]. |
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Doyen Gardelame
: "Mène une escouade de gardelame."
70
Faits de Légende
Tant que cette unité est à portée d'un objectif, ses attaques de mêlée ont +1 en A. Levez la Bannière À la fin de votre phase de Mouvement, si cette unité contrôle un objectif, ce dernier est sécurisé. |
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Archiviste en Armure Terminator
80
Librarius
Les unités Psyker Adeptus Astartes avec cette aptitude ont un Niveau Psychique de 1 ou plus et à chaque round, elles peuvent réaliser les aptitudes psychiques de cette unité tant que leur coût additionné ne dépasse pas son niveau psychique. Archiviste terminator (niveau de psyker 1) Cette figurine a les aptitudes psychiques suivantes : Puissance des Héros (niveau psychique 1) : À la phase de Combat, si cette unité n'est pas ébranlée, vous pouvez faire un jet psychique pour elle en jetant un D6. Dans ce cas : Sur un résultat de 1, cette unité est ébranlée. Les attaques de mêlée de cette unité ont +2 en F. Force du Tonnerre (niveau psychique 1) : À votre phase de Tir, si cette unité n'est pas ébranlée, vous pouvez faire un jet psychique pour elle en jetant un D6. Dans ce cas : Sur un résultat de 1, cette unité est ébranlée. Les attaques de tir de cette unité ont +6ps en P. Coiffe psychique Cette unité a Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques psychiques. |
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Chapelain en Armure Terminator
75
Litanie de la Haine
Les attaques de mêlée de cette unité ont [LANCE]. Vigueur Fervente Cette unité a Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles. |
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| 4 unités | 325 points | 16.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade d'assaut Intercessor (10)
170
Intercession Ciblée
Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont +1 en F et en PA. |
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Escouade d'assaut Intercessor (10)
170
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[2X] Escouade Intercessor (5)
85
Discipline du Bolter
À votre phase de Tir, si une ou plusieurs des conditions suivantes s'appliquent, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche : Cette unité est à portée d'un objectif. La cible de l'attaque est à portée d'un objectif. Pilier Tactique Être engagée/ébranlée n'empêche pas cette unité d'être éligible pour entreprendre une action. Quand cette unité entreprend une action, cette action n'empêche pas cette unité d'être éligible pour tirer. |
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| 4 unités | 510 points | 25.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Escouade de Vétérans Gardelames (3)
90
Gardelames
(Une fois par tour, par unité) À la phase de Combat, quand cette unité est choisie pour combattre ou quand une unité ennemie cible cette unité, vous pouvez faire un des choix suivants : Les attaques de mêlée de cette unité ont +1 aux jets de touche. Ou : Les attaques qui ciblent cette unité ont -1 aux jets de touche. |
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Escouade Eradicator avec fusils fuseurs (3)
100
Oblitération Totale
Les attaques de tir de cette unité peuvent relancer les jets de dégâts. |
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[2X] Escouade Terminator (5)
190
Colère de l’Élite
Les attaques de cette unité qui ciblent une unité à 9ps ou moins d'elle unité ont +1 en PA. Balise de Téléportation (Une fois par bataille, par unité) Au début de la bataille, vous pouvez placer un pion de Balise de Téléportation pour cette unité sur le champ de bataille. Dans ce cas : Quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Arrivée Précipitée, vous pouvez utiliser ce pion de Balise de Téléportation. Dans ce cas, cette utilisation se fait à -1 PC, mais en résolvant ce stratagème, cette unité doit être placée à 3ps ou moins de ce pion et à plus de 8ps des unités ennemies. Ce pion de Balise de Téléportation est alors retiré du champ de bataille. Si une unité ennemie finit un mouvement à 1ps ou moins de ce pion de Balise de Téléportation, ce dernier est retiré du champ de bataille. |
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| 5 unités | 660 points | 33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Outrider (3)
: "+ le quad"
90
[Lance de l'Orage] Moteurs surgonflés
Amélioration. Unité MONTÉE de l'ADEPTUS ASTARTES seulement. Cette unité peut relancer les jets d'avance. |
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Escouade Outrider (3)
80
Assaut À Plein Gaz
Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour : Ses Marteaux Tonnerre ont +1 aux jets de touche et [TOUCHES SOUTENUES 1]. Ses autres armes de mêlée ont +1 en D et [TOUCHES SOUTENUES 1] |
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Quad Invader
65
Reconnaissance Agressive
À votre phase de Tir, les attaques de tir de cette unité qui ciblent une unité ennemie se trouvant à plus de 6ps des autres unités ennemies ont +1 aux jets de blessure. |
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| 3 unités | 235 points | 11.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Servo-tourelle Firestrike
80
Protocoles de Sentinelle
(Une fois par phase, par unité) Vous pouvez cibler cette unité avec le stratagème Tir en État d'Alerte, quelles que soient les autres utilisations de ce stratagème à cette phase. Dans ce cas : Les attaques de tir au jugé de cette unité touchent sur des jets de touche non modifiés de 4+ jusqu'à ce que ce stratagème soit résolu. Cette utilisation n'empêche pas l'utilisation de ce stratagème sur d'autres unités à cette phase. |
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Repulsor
: "Embarque à son bord une escouade d'intercessors. "
190
Embarquement de Combat
À la phase de Charge adverse, quand une unité ennemie a choisi des cibles de charge, vous pouvez choisir une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie non engagée qui était une de ces cibles de charge et qui est éligible pour embarquer dans ce TRANSPORT. Si toutes les figurines de cette unité sont à 3ps ou moins de ce TRANSPORT, cette unité peut y embarquer. L'unité ennemie peut alors choisir de nouvelles cibles de charge pour ce mouvement de charge |
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| 2 unités | 270 points | 13.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 62 |
| Unités | : | 18 |
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