↑
Connexion  |  Inscription

Space Marines : Compagnie d'assaut [2000 points]

par AubeduChaos - modifiée il y a 7 h

Ajouter un commentaire Actions


Détachement :

  • Conférie d'Assaut :

Vous pouvez choisir la doctrine d'assaut une fois supplémentaire par bataille.

DOCTRINE D'ASSAUT : Quand cette unité est choisie pour faire un mouvement d'avance, ce dernier ne l'empêche pas d'être éligible pour déclarer une charge.

  • Force d'Assaut Terminator :

Les unités de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES amies ont +1 aux jets de charge.

  • Force Opérationnelle Lance de l'Orage :

Les unités MONTÉES / SPEEDER de l'ADEPTUS ASTARTES amies ont +2ps en M.

Stratagèmes :


Conférie d'Assaut :

Armure du Mépris (1 PC)
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, quand une unité ennemie cible une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie. CIBLE : Cette unité de l'ADEPTUS ASTARTES. EFFET : Les attaques qui ciblent votre unité ont -1 en PA jusqu'à ce que cette unité ennemie ait attaqué.

Le Devoir dans la Mort (1 PC)
QUAND : À la phase de Combat, quand une unité ennemie cible une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie. CIBLE : Cette unité de l'ADEPTUS ASTARTES. EFFET : Quand une figurine de votre unité est détruite, si votre unité n'a pas été choisie pour combattre à cette phase, jetez un D6 (avec +1 au résultat si la doctrine d'assaut est active pour votre unité). Sur 4+, ne retirez pas ladite figurine du champ de bataille. Une fois que votre unité a combattu, ou à la fin de la phase (selon ce qui advient en premier), votre figurine est retirée du champ de bataille.

Puissance génoforgée (1 PC)

QUAND : À la phase de Combat, quand une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie est choisie pour combattre. CIBLE : Cette unité de l'ADEPTUS ASTARTES. EFFET : Les attaques de mêlée de votre unité ont [LANCE]. Si la doctrine d'assaut est active pour votre unité, elles ont [LANCE] et +1 en PA.


Force d'Assaut Terminator :

Extraction par escorteur (1 PC)

QUAND : À la fin de la phase de Combat adverse. CIBLE : Une unité de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES amie non engagée. EFFET : Placez votre unité en réserve stratégique.

Robustesse tactique Dreadnought (2 PC)
QUAND : À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, quand une unité ennemie cible une unité de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES. CIBLE : Cette unité de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES. EFFET : Les attaques qui ciblent votre unité ont -1 en D jusqu'à ce que cette unité ennemie ait attaqué.

Vétérans impitoyables (1 PC)

QUAND : À votre phase de Tir, quand une unité de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES amie est choisie pour tirer. CIBLE : Cette unité de TERMINATOR de l'ADEPTUS ASTARTES. EFFET : Les attaques de tir de votre unité ont [TOUCHES FATALES] et [TOUCHES SOUTENUES 1].


Force Opérationnelle Lance de l'Orage :

Attaque Subite (1 PC) :

QUAND : À votre phase de Mouvement, quand une unité MONTÉE / SPEEDER de l'ADEPTUS ASTARTES amie est choisie pour faire un mouvement d'avance. CIBLE : Cette unité MONTÉE / SPEEDER de l'ADEPTUS ASTARTES. EFFET : Votre unité peut remplacer son jet d'avance par 6ps.

Cibles Véloces (1 PC) :
QUAND : À la phase de Tir adverse, quand une unité ennemie cible une unité MONTÉE / SPEEDER de l'ADEPTUS ASTARTES. CIBLE : Cette unité MONTÉE / SPEEDER de l'ADEPTUS ASTARTES. EFFET : Les attaques de tir qui ciblent votre unité ont -1 aux jets de touche.

Insaisissable comme le Vent (1 PC) :
QUAND : À la fin de la phase de Combat. CIBLE : Une unité MONTÉE de l'ADEPTUS ASTARTES amie qui est éligible pour combattre à cette phase. EFFET :Si votre unité est non engagée, elle peut faire un mouvement normal. Si votre unité est engagée, elle peut faire un mouvement de retraite.


Règle d'armée :

DOCTRINE D'ASSAUT :                                      Quand cette unité est choisie pour faire un mouvement d'avance, ce dernier ne l'empêche pas d'être éligible pour déclarer une charge.

DOCTRINE DEVASTATOR : 
Les attaques de tir de cette unité ont [ASSAUT].

DOCTRINE TACTIQUE : 
Quand cette unité est choisie pour faire un mouvement de retraite, ce dernier ne l'empêche pas d'être éligible pour tirer et éligible pour déclarer une charge.

Personnages
[Seigneur de Guerre] Capitaine : "Cne Cassius"
  100

MESVPVCDCO
653+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Combat Rapproché
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Combat Rapproché, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée52+8-22

Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Aptitudes : Heure de Gloire, Sens Stratégique, Doctrines de Combat, Stratège Transhumain, Meneur, Meneur Capitaine
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Confrérie d'Assaut] Assaut furieux

Heure de Gloire
(Une fois par bataille, par unité)
À la phase de Combat, quand cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, les attaques de mêlée de cette figurine ont :
+3 en A
[BLESSURES DÉVASTATRICES].

Sens Stratégique
À votre phase de Commandement, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, choisissez une doctrine de combat afin qu'elle soit active pour cette unité jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement.

Stratège Transhumain
Au début du round de bataille, si une figurine avec cette aptitude est votre SEIGNEUR DE GUERRE, gagnez 1PC.


[Confrérie d'Assaut] Assaut furieux
Amélioration.
Unité d'INFANTERIE de l'ADEPTUS ASTARTES seulement.
Les attaques de mêlée de cette unité ont [TOUCHES SOUTENUES 1 : Non-MONSTRE/VÉHICULE].
Doyen Gardelame : "Mène une escouade de gardelame."
  70

MESVPVCDCO
653+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Reliques de BatailleMêlée43+5-22

Equipement : Pistolet bolter Lourd, Reliques de Bataille
Aptitudes : Faits de Légende, Levez la Bannière, Doctrines de Combat, Appui, Appui Bladeguards
Mots-clés : Doyen, Explosifs, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Faits de Légende
Tant que cette unité est à portée d'un objectif, ses attaques de mêlée ont +1 en A.

Levez la Bannière
À la fin de votre phase de Mouvement, si cette unité contrôle un objectif, ce dernier est sécurisé.
Archiviste en Armure Terminator
  80

MESVPVCDCO
562+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Tempête2423+5-11Tir Rapide 2
Châtiment - Feu sorcier24D63+6-12Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé24D3+33+6-22Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Arme de forceMêlée43+6-22Psychique

Equipement : Bolter Tempête, Châtiment, Arme de force
Aptitudes : Archiviste terminator (niveau de psyker 1), Coiffe psychique, Doctrines de Combat, Librarius, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Archiviste, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Librarius
Les unités Psyker Adeptus Astartes avec cette aptitude ont un Niveau Psychique de 1 ou plus et à chaque round, elles peuvent réaliser les aptitudes psychiques de cette unité tant que leur coût additionné ne dépasse pas son niveau psychique.

Archiviste terminator (niveau de psyker 1)
Cette figurine a les aptitudes psychiques suivantes :

Puissance des Héros (niveau psychique 1) :
À la phase de Combat, si cette unité n'est pas ébranlée, vous pouvez faire un jet psychique pour elle en jetant un D6. Dans ce cas :
Sur un résultat de 1, cette unité est ébranlée.
Les attaques de mêlée de cette unité ont +2 en F.

Force du Tonnerre (niveau psychique 1) :
À votre phase de Tir, si cette unité n'est pas ébranlée, vous pouvez faire un jet psychique pour elle en jetant un D6. Dans ce cas :
Sur un résultat de 1, cette unité est ébranlée.
Les attaques de tir de cette unité ont +6ps en P.

Coiffe psychique
Cette unité a Insensible à la Douleur 4+ contre les attaques psychiques.
Chapelain en Armure Terminator
  75

MESVPVCDCO
562+/4++65+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Crozius arcanumMêlée52+6-12Abattage 1

Equipement : Crozius arcanum, Bouclier Relique
Aptitudes : Litanie de la Haine, Vigueur Fervente, Doctrines de Combat, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Chapelain, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Litanie de la Haine
Les attaques de mêlée de cette unité ont [LANCE].

Vigueur Fervente
Cette unité a Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.
4 unités | 325 points | 16.25 %
Ligne
Escouade d'assaut Intercessor (10)
  170

MESVPVCDCO
653+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Epée tronçonneuse Mêlée43+5-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Combat Rapproché
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Combat Rapproché

Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse (9)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse

Intercession Ciblée
Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour, ses attaques de mêlée ont +1 en F et en PA.
Escouade d'assaut Intercessor (10)
  170

MESVPVCDCO
653+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Epée tronçonneuse Mêlée43+5-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Combat Rapproché
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Combat Rapproché
Arme énergétiqueMêlée43+5-21

Equipement : Pistolet bolter Lourd (9), Epée tronçonneuse (9)
Aptitudes : Intercession Ciblée, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Intercessor d'Assaut Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
[2X] Escouade Intercessor (5)
  85

MESVPVCDCO
653+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter - Tir Concentré2413+6-12Lourd, Tir Rapide 1
Fusil bolter - Saturation2423+5-11Assaut, Tir Rapide 1
Pistolet bolter1213+5-11Combat Rapproché
Lance-grenades - Frag2443+401Déflagration 1
Lance-grenades - Antichar2413+10-23Tir Rapide 1
Couteaux et poingsMêlée33+501

Equipement : Fusil bolter (4), Pistolet bolter (4), Lance-grenades , Couteaux et poings (4)
Aptitudes : Discipline du Bolter, Pilier Tactique, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Intercessor Sergeant Equipement : Fusil bolter, Pistolet bolter, Couteaux et poings

Discipline du Bolter
À votre phase de Tir, si une ou plusieurs des conditions suivantes s'appliquent, les attaques de tir de cette unité ont +1 aux jets de touche :
Cette unité est à portée d'un objectif.
La cible de l'attaque est à portée d'un objectif.

Pilier Tactique
Être engagée/ébranlée n'empêche pas cette unité d'être éligible pour entreprendre une action.
Quand cette unité entreprend une action, cette action n'empêche pas cette unité d'être éligible pour tirer.
4 unités | 510 points | 25.5 %
Infanterie
[2X] Escouade de Vétérans Gardelames (3)
  90

MESVPVCDCO
653+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Arme énergétique de maîtreMêlée43+5-22
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Combat Rapproché
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Combat Rapproché

Equipement : Pistolet bolter Lourd (2), Arme énergétique de maître (2)
Aptitudes : Gardelames, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Tacticus
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Vétéran Bladeguard Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique de maître

Gardelames
(Une fois par tour, par unité)
À la phase de Combat, quand cette unité est choisie pour combattre ou quand une unité ennemie cible cette unité, vous pouvez faire un des choix suivants :
Les attaques de mêlée de cette unité ont +1 aux jets de touche.
Ou : Les attaques qui ciblent cette unité ont -1 aux jets de touche.
Escouade Eradicator avec fusils fuseurs (3)
  100

MESVPVCDCO
563+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil fuseur1813+10-3D3+2Fusion 2
Fusil fuseur - Chasseur: Monstre/Véhicule1812+12-3D3+2Fusion 2
Pistolet bolter1213+5-11Combat Rapproché
Multi-fuseur1824+9-3D3+2Fusion 3
Multi-fuseur - Chasseur: Monstre/Véhicule1822+12-3D3+2Fusion 3
Poings de CéramiteMêlée33+501

Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter (2), Multi-fuseur, Poings de Céramite (2)
Aptitudes : Oblitération Totale, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Eradicator Equipement : Fusil fuseur, Pistolet bolter, Poings de Céramite

Oblitération Totale
Les attaques de tir de cette unité peuvent relancer les jets de dégâts.
[2X] Escouade Terminator (5)
  190

MESVPVCDCO
562+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Tempête2423+5-11Tir Rapide 2
Canon d'assaut2463+6-21Touches Soutenues 1
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Arme énergétiqueMêlée53+5-21

Equipement : Bolter Tempête (3), Canon d'assaut, Gantelet énergétique (4)
Aptitudes : Balise de Téléportation, Colère de l’Élite, Doctrines de Combat, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Imperium, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Terminator Equipement : Bolter Tempête, Arme énergétique

Colère de l’Élite
Les attaques de cette unité qui ciblent une unité à 9ps ou moins d'elle unité ont +1 en PA.

Balise de Téléportation
(Une fois par bataille, par unité)
Au début de la bataille, vous pouvez placer un pion de Balise de Téléportation pour cette unité sur le champ de bataille. Dans ce cas :
Quand vous ciblez cette unité avec le stratagème Arrivée Précipitée, vous pouvez utiliser ce pion de Balise de Téléportation. Dans ce cas, cette utilisation se fait à -1 PC, mais en résolvant ce stratagème, cette unité doit être placée à 3ps ou moins de ce pion et à plus de 8ps des unités ennemies. Ce pion de Balise de Téléportation est alors retiré du champ de bataille.
Si une unité ennemie finit un mouvement à 1ps ou moins de ce pion de Balise de Téléportation, ce dernier est retiré du champ de bataille.
5 unités | 660 points | 33 %
Montés
Escouade Outrider (3) : "+ le quad"
  90

MESVPVCDCO
1263+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2422+5-11Assaut, Tir Rapide 2, Jumelé
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Epée tronçonneuse Mêlée43+5-11

Equipement : Fusil bolter jumelé (2), Pistolet bolter Lourd (2), Epée tronçonneuse (2)
Aptitudes : Assaut À Plein Gaz, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Monté
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Optimisations : [Lance de l'Orage] Moteurs surgonflés
Sergent Outrider Equipement : Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter Lourd, Epée tronçonneuse

[Lance de l'Orage] Moteurs surgonflés
Amélioration.
Unité MONTÉE de l'ADEPTUS ASTARTES seulement.
Cette unité peut relancer les jets d'avance.
Escouade Outrider (3)
  80

MESVPVCDCO
1263+46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil bolter jumelé2422+5-11Assaut, Tir Rapide 2, Jumelé
Pistolet bolter Lourd1813+5-11Combat Rapproché
Epée tronçonneuse Mêlée43+5-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Combat Rapproché
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Combat Rapproché

Equipement : Fusil bolter jumelé (2), Pistolet bolter Lourd (2), Epée tronçonneuse (2)
Aptitudes : Assaut À Plein Gaz, Doctrines de Combat
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Monté
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes
Sergent Outrider Equipement : Fusil bolter jumelé, Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse

Assaut À Plein Gaz
Si cette unité a fait un mouvement de charge à ce tour :
Ses Marteaux Tonnerre ont +1 aux jets de touche et [TOUCHES SOUTENUES 1].
Ses autres armes de mêlée ont +1 en D et [TOUCHES SOUTENUES 1]
Quad Invader
  65

MESVPVCDCO
1063+86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gatling Hécatombe2483+5-11Blessures Dévastatrices: Non-Monstre/Véhicule
Fusil bolter jumelé2423+5-11Assaut, Tir Rapide 2, Jumelé
Pistolet bolter1213+5-11Combat Rapproché
Impact blindéMêlée43+501

Equipement : Canon Gatling Hécatombe, Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter, Impact blindé
Aptitudes : Reconnaissance Agressive, Doctrines de Combat
Mots-clés : Châssis, Imperium, Monté, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Reconnaissance Agressive
À votre phase de Tir, les attaques de tir de cette unité qui ciblent une unité ennemie se trouvant à plus de 6ps des autres unités ennemies ont +1 aux jets de blessure.
3 unités | 235 points | 11.75 %
Véhicules
Servo-tourelle Firestrike
  80

MESVPVCDCO
562+66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Serre Laser Horion de Feu jumelée3622+10-3D3+3Jumelé
Masse StationnaireMêlée33+501

Equipement : Serre Laser Horion de Feu jumelée, Masse Stationnaire
Aptitudes : Protocoles de Sentinelle, Doctrines de Combat
Mots-clés : Artillerie, Imperium, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Protocoles de Sentinelle
(Une fois par phase, par unité)
Vous pouvez cibler cette unité avec le stratagème Tir en État d'Alerte, quelles que soient les autres utilisations de ce stratagème à cette phase. Dans ce cas :
Les attaques de tir au jugé de cette unité touchent sur des jets de touche non modifiés de 4+ jusqu'à ce que ce stratagème soit résolu.
Cette utilisation n'empêche pas l'utilisation de ce stratagème sur d'autres unités à cette phase.
Repulsor : "Embarque à son bord une escouade d'intercessors. "
  190

MESVPVCDCO
10123+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée défensive24183+5-11
Missile Sicaire4812+14-3D3+3Tir Indirect, Tir Unique
Canon laser jumelé4813+12-3D3+3Jumelé
Serre Laser3623+10-3D3+3
Coque blindéeMêlée64+801

Equipement : Bordée défensive, Missile Sicaire, Canon laser jumelé, Serre Laser, Coque blindée
Aptitudes : Embarquement de Combat, Transport - 14, Doctrines de Combat, Destruction Néfaste D6, Endommagé 6
Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Adeptus Astartes

Embarquement de Combat
À la phase de Charge adverse, quand une unité ennemie a choisi des cibles de charge, vous pouvez choisir une unité de l'ADEPTUS ASTARTES amie non engagée qui était une de ces cibles de charge et qui est éligible pour embarquer dans ce TRANSPORT. Si toutes les figurines de cette unité sont à 3ps ou moins de ce TRANSPORT, cette unité peut y embarquer. L'unité ennemie peut alors choisir de nouvelles cibles de charge pour ce mouvement de charge
2 unités | 270 points | 13.5 %

Points : 2000
Figurines : 62
Unités : 18
Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.