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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le Maître des Essaims
210
Commandant de la Ruche
Si sur la table au début de votre phase de Cdt, gagnez 1PC. Domination de l'Esprit-Ruche (Aura) 9ps de portée de Synapse Présence Malveillante Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité de son armée à 12ps ou moins de cette figurine avec un stratagème, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, augmentez de 1 PC le coût en PC de cette utilisation de ce stratagème. L'Ombre dans le Warp Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse). Psychique : vous pouvez choisir d'ignorer tout ou partie des modificateurs qui s'appliquent à la CT/CC ainsi qu'aux jets de touche. (En l'occurrence, je peux pas tirer au CAC) Torrent : pas de lancé de touche Jumelé : Full relance des blessures |
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| 1 unité | 210 points | 10.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Neurotyran
150
Fouet Nodal (Psychique) : +1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi.
Neuroloïdes : À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps -> elles sont toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt. Terreur Psychique (Psychique) : Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. L'Ombre dans le Warp Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse). [Flotte d'Invasion] Ruse Extraterrestre (30pts) Après le déploiement, redéployez jusqu’à 3 unités Tyranides de votre armée (possible en Réserve Stratégique sans limitation). |
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| 1 unité | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hormagaunts (20)
120
Bondissants
Peut charger après Avance. |
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Termagants (20)
110
Horreurs Prédatrices
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps. Assaut : peut advance et tirer Blessures dévastatrices : saute la save sur critiques (6+) Lourd : +1 à la touche si pas bougé pdt ce tour |
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| 2 unités | 230 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Bondisseurs de Von ryan (3)
55
Grand Bond
Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase. |
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Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (6)
120
Prédateurs Adaptables
Peut tirer et charger après avoir Battu en retraite. |
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Meneur :
Tyran des Ruches
220
Déferlante (Aura, Psychique)
ASSAUT et TOUCHES FATALES pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps Volonté de l'Esprit-Ruche 1 fois par round, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut choisir 1 unité Tyranides amie à 12ps pour réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. L'Ombre dans le Warp Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse). [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative (25pts) Insensible à la Douleur 5+. Au début de n’importe quel tour, s’il reste au porteur moins que son nombre de PV initial, jusqu’à la fin de la bataille, il a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place. |
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Lictor
60
Traînée de Phéromones
Une fois par round, vous pouvez cibler 1 figurine ayant cette aptitude avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC. Vrilles Sensitives Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Combat en Premier Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. Discrétion Si toutes les figs de l'unité ont cette règle, cette unité bénéficie du Couvert. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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| 4 unités | 510 points | 25.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Assimilatrice Norne
280
But Singulier
Début du premier round, choisir : - Soit choisir 1 unité ennemie pour que cette unité relance jets pour toucher et pour blesser contre elle jusqu'à la fin de la bataille - Soit choisir 1 pion objectif pour que cette fig ait Insensible à la Douleur 5+ et CO 15 quand à portée de cet objectif jusqu'à la fin de la bataille Harpons à Barbillons Une fois par tour quand une unité ennemie Bat en Retraite de cette unité, sur 2+ elle subit D6 BM. L'Ombre dans le Warp Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse). |
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Emissaire Norne
250
But Singulier
Début du premier round, choisir : - Soit choisir 1 unité ennemie pour que cette unité relance jets pour toucher et pour blesser contre elle jusqu'à la fin de la bataille - Soit choisir 1 pion objectif pour que cette fig ait Insensible à la Douleur 5+ et CO 15 quand à portée de cet objectif jusqu'à la fin de la bataille Résistance Surnaturelle Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles Endommagé 5 (cf Tyrano/exo) L'Ombre dans le Warp Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse). Fusion 2 : Si unité ennemi ciblée à mi portée ou moins (en l'occurrence 9pcs ou -) -> ajouter 2 dégâts |
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Tyrannofex
190
Organisme Résilient : Une fois par bataille, quand cette figurine a été blessée mais avant son jet de sauvegarde, vous pouvez réduire à 0 les Dégâts d'1 attaque contre cette figurine.
Endommagé 5 : -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV |
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Maleceptor
180
Diffusion Encéphalique (Aura, Psychique)
-1 pour toucher aux Unités ennemies à 6ps et -1 pour blesser si En Dessous de son Demi-effectif. L'Ombre dans le Warp (donc Synapse) Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse). Déflagration : +1A par tranche de 5figs ciblées |
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Exocrine
135
Ciblage Symbiotique : À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig -> Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase.
Endommagé 5 : -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV |
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Tueur-Hurleur
125
Cri Mortel
À votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par cette figurine : doit faire un test d’Ébranlement avec -1 de pénalité. Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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| 6 unités | 1160 points | 58 % |
| Points | : | 2260 |
| Figurines | : | 62 |
| Unités | : | 14 |
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