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Tyranids : Prévision -flotte d'invasion [2000 points]

par Kanejiro - modifiée le 5 Novembre

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Héros épiques
Le Maître des Essaims
  210

MESVPVCDCO
8102+/4++107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Impulsion Synaptique18D6+3N/A5-12Psychique, Torrent
Sabres d'osMêlée82+9-23Jumelé

Equipement : Impulsion Synaptique, Sabres d'os
Aptitudes : Commandant de la Ruche, Domination de l'Esprit-Ruche (Aura), Présence Malveillante, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3, Meneur, Meneur Gardes
Mots-clés : Grand Dévoreur, Héros Epique, Le Maître des Essaims, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse
Mots-clés de faction : Tyranides

Commandant de la Ruche
Si sur la table au début de votre phase de Cdt, gagnez 1PC.

Domination de l'Esprit-Ruche (Aura)
9ps de portée de Synapse

Présence Malveillante
Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité de son armée à 12ps ou moins de cette figurine avec un stratagème, vous pouvez utiliser cette aptitude. Dans ce cas, augmentez de 1 PC le coût en PC de cette utilisation de ce stratagème.

L'Ombre dans le Warp
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).

Psychique : vous pouvez choisir d'ignorer tout ou partie des modificateurs qui s'appliquent à la CT/CC ainsi qu'aux jets de touche. (En l'occurrence, je peux pas tirer au CAC)
Torrent : pas de lancé de touche
Jumelé : Full relance des blessures
1 unité | 210 points | 10.5 %
Personnages
Neurotyran
  150

MESVPVCDCO
684+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement psychique182D6N/A5-12Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Griffes et fouets de NeurotyranMêlée63+501

Equipement : Hurlement psychique, Griffes et fouets de Neurotyran
Aptitudes : Fouet Nodal (Psychique), Neuroloïdes, Terreur Psychique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Meneur, Meneur Neurogaunts Gardes Zoanthropes
Mots-clés : Grand Dévoreur, Monstre, Neurotyran, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Mots-clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Flotte d'Invasion] Ruse Extraterrestre

Fouet Nodal (Psychique) : +1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi.

Neuroloïdes : À votre phase de Cdt, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à 18ps -> elles sont toujours considérées comme à Portée de Synapse jusqu’au début de votre prochaine phase de Cdt.

Terreur Psychique (Psychique) : Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie.

L'Ombre dans le Warp
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).

[Flotte d'Invasion] Ruse Extraterrestre (30pts)
Après le déploiement, redéployez jusqu’à 3 unités Tyranides de votre armée (possible en Réserve Stratégique sans limitation).
1 unité | 150 points | 7.5 %
Ligne
Hormagaunts (20)
  120

MESVPVCDCO
1035+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de HormagauntMêlée34+3-11

Equipement : Griffes de Hormagaunt (20)
Aptitudes : Bondissants, Synapse
Mots-clés : Grand Dévoreur, Hormagaunts, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie
Mots-clés de faction : Tyranides

Bondissants
Peut charger après Avance.
Termagants (20)
  110

MESVPVCDCO
635+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur1814+501Assaut
Constricteur18D6N/A201Assaut, Blessures Dévastatrices, Torrent
Dévoreur de Termagant1824+401
Fusil à pointes2414+4-11Lourd
Lance-échardes18D34+501Déflagration, Lourd

Equipement : Ecorcheur (14), Constricteur (2), Dévoreur de Termagant (14), Fusil à pointes (2), Lance-échardes (2)
Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots-clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Mots-clés de faction : Tyranides

Horreurs Prédatrices
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.

Assaut : peut advance et tirer
Blessures dévastatrices : saute la save sur critiques (6+)
Lourd : +1 à la touche si pas bougé pdt ce tour
2 unités | 230 points | 11.5 %
Infanterie
[2X] Bondisseurs de Von ryan (3)
  55

MESVPVCDCO
1054+/6++38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres de BondisseurMêlée63+5-11

Equipement : Serres de Bondisseur (3)
Aptitudes : Grand Bond, Synapse, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Bondisseurs de Von ryan, Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots-clés de faction : Tyranides

Grand Bond
Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.
Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (6)
  120

MESVPVCDCO
654+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Dévoreur 1854+501
Canon venin 36D34+9-22Déflagration
Bio-armesMêlée53+5-11

Equipement : Dévoreur (5), Canon Venin, Bio-armes (6)
Aptitudes : Prédateurs Adaptables, L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots-clés : Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir, Infanterie, Synapse
Mots-clés de faction : Tyranides

Prédateurs Adaptables
Peut tirer et charger après avoir Battu en retraite.
Meneur : Tyran des Ruches
  220

MESVPVCDCO
8102+/4++107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon venin lourd 36D32+9-23Déflagration
Epée d'os monstrueuse et BioknoutMêlée62+9-23Jumelé
Griffes tranchantes monstrueusesMêlée42+7-22Attaques Bonus

Equipement : Canon Venin Lourd, Epée d'os monstrueuse et Bioknout, Griffes tranchantes monstrueuses
Aptitudes : Déferlante (Aura, Psychique), Volonté de l'Esprit-Ruche, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3, Meneur, Meneur Gardes
Mots-clés : Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tyran des Ruches
Mots-clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative

Déferlante (Aura, Psychique)
ASSAUT et TOUCHES FATALES pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps

Volonté de l'Esprit-Ruche
1 fois par round, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut choisir 1 unité Tyranides amie à 12ps pour réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.

L'Ombre dans le Warp
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).

[Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative (25pts)
Insensible à la Douleur 5+. Au début de n’importe quel tour, s’il reste au porteur moins que son nombre de PV initial, jusqu’à la fin de la bataille, il a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place.
Lictor
  60

MESVPVCDCO
864+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de LictorMêlée62+7-22Précision

Equipement : Serres et griffes de Lictor
Aptitudes : Traînée de Phéromones, Vrilles Sensitives, Synapse, Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Lictors
Mots-clés de faction : Tyranides

Traînée de Phéromones
Une fois par round, vous pouvez cibler 1 figurine ayant cette aptitude avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC.

Vrilles Sensitives
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC

Agent Solitaire
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.

Combat en Premier
Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude.

Discrétion
Si toutes les figs de l'unité ont cette règle, cette unité bénéficie du Couvert.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
4 unités | 510 points | 25.5 %
Monstres
Assimilatrice Norne
  280

MESVPVCDCO
10112+167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Harpon à Toxines - Tir1222+12-3D6+1Si Monstre ou Véhicule à 12ps touché, +2ps au jet de Charge de cette unité contre cette cible
Harpon à Toxines - MêléeMêlée42+12-3D6+1Attaques Bonus
Griffes tranchantes monstrueusesMêlée62+9-23

Equipement : Harpon à Toxines, Griffes tranchantes monstrueuses
Aptitudes : But Singulier, Harpons à Barbillons, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D6, Endommagé 5
Mots-clés : Assimilatrice Norne, Grand Dévoreur, Monstre, Récolteur, Synapse
Mots-clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Serres de la Reine Norne] Synaptoprescience

But Singulier
Début du premier round, choisir :
- Soit choisir 1 unité ennemie pour que cette unité relance jets pour toucher et pour blesser contre elle jusqu'à la fin de la bataille
- Soit choisir 1 pion objectif pour que cette fig ait Insensible à la Douleur 5+ et CO 15 quand à portée de cet objectif jusqu'à la fin de la bataille

Harpons à Barbillons
Une fois par tour quand une unité ennemie Bat en Retraite de cette unité, sur 2+ elle subit D6 BM.

L'Ombre dans le Warp
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).
Emissaire Norne
  250

MESVPVCDCO
10112+/4++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Vrille Psychique - Neuroparasite1822+8-2D3Précision, Psychique
Vrille Psychique - Neurodécharge182D62+6-21Déflagration, Psychique
Vrille Psychique - Neurorayon1822+12-3D6Fusion 2, Psychique
Griffes tranchantes monstrueusesMêlée62+9-23
Serres perforantes monstrueusesMêlée42+7-22Attaques Bonus

Equipement : Vrille Psychique, Griffes tranchantes monstrueuses, Serres perforantes monstrueuses
Aptitudes : But Singulier, Résistance Surnaturelle, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D6, Endommagé 5
Mots-clés : Emissaire Norne, Grand Dévoreur, Monstre, Psyker, Synapse
Mots-clés de faction : Tyranides

But Singulier
Début du premier round, choisir :
- Soit choisir 1 unité ennemie pour que cette unité relance jets pour toucher et pour blesser contre elle jusqu'à la fin de la bataille
- Soit choisir 1 pion objectif pour que cette fig ait Insensible à la Douleur 5+ et CO 15 quand à portée de cet objectif jusqu'à la fin de la bataille

Résistance Surnaturelle
Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles

Endommagé 5 (cf Tyrano/exo)

L'Ombre dans le Warp
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).

Fusion 2 : Si unité ennemi ciblée à mi portée ou moins (en l'occurrence 9pcs ou -) -> ajouter 2 dégâts
Tyrannofex
  190

MESVPVCDCO
9122+168+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Crache-dards2483+501
Canon briseur4823+18-4D6+6Lourd
Membres puissantsMêlée43+802

Equipement : Crache-dards, Canon briseur, Membres puissants
Aptitudes : Organisme Résilient, Synapse, Destruction Néfaste D6, Endommagé 5
Mots-clés : Grand Dévoreur, Monstre, Tyrannofex
Mots-clés de faction : Tyranides

Organisme Résilient : Une fois par bataille, quand cette figurine a été blessée mais avant son jet de sauvegarde, vous pouvez réduire à 0 les Dégâts d'1 attaque contre cette figurine.

Endommagé 5 : -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Maleceptor
  180

MESVPVCDCO
8113+/4++147+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Surcharge Psychique18D6+33+10-23Déflagration, Psychique
Griffes tranchantes lourdes - FrappeMêlée33+9-2D6+1
Griffes tranchantes lourdes - BalayageMêlée63+7-12

Equipement : Surcharge Psychique, Griffes tranchantes lourdes
Aptitudes : Diffusion Encéphalique (Aura, Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3, Endommagé 5
Mots-clés : Grand Dévoreur, Maleceptor, Monstre, Psyker, Synapse
Mots-clés de faction : Tyranides

Diffusion Encéphalique (Aura, Psychique)
-1 pour toucher aux Unités ennemies à 6ps et -1 pour blesser si En Dessous de son Demi-effectif.

L'Ombre dans le Warp (donc Synapse)
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).

Déflagration : +1A par tranche de 5figs ciblées
Exocrine
  135

MESVPVCDCO
8103+148+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon bioplasmique36D6+33+9-33Déflagration, Lourd
Membres puissantsMêlée33+702

Equipement : Canon bioplasmique, Membres puissants
Aptitudes : Ciblage Symbiotique, Synapse, Destruction Néfaste D3, Endommagé 5
Mots-clés : Exocrine, Grand Dévoreur, Monstre
Mots-clés de faction : Tyranides

Ciblage Symbiotique : À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig -> Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase.

Endommagé 5 : -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Tueur-Hurleur
  125

MESVPVCDCO
892+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement bioplasmique18D6+34+8-21Assaut, Déflagration
Griffes de Tueur-HurleurMêlée103+10-23

Equipement : Hurlement bioplasmique, Griffes de Tueur-Hurleur
Aptitudes : Cri Mortel, Synapse, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Grand Dévoreur, Monstre, Tueur-Hurleur
Mots-clés de faction : Tyranides

Cri Mortel
À votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par cette figurine : doit faire un test d’Ébranlement avec -1 de pénalité.

Destruction Néfaste 1
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
6 unités | 1160 points | 58 %

Points : 2260
- pts en trop : 260
Figurines : 62
Unités : 14
Photo aléatoire
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