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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Bataillon |
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: Adeptus Astartes, Imperium, Iron Hands |
Héros épiques |
[Seigneur de Guerre]
Chapelain en Armure Terminator
95
1 PC Rejetez la chair, embrasser la machine - FNP 5+ +1jet de fnp pour SDG
1 PC La pitié est une faiblesse - choisir 1 unité ennemie (cac/tir) unité choisi ih (pas de split) JBnm de 6=2 blessures au lieu d'une 1 PC Physio transhumaine JB 1-3 = échec 2 PC Oraison impérieuse Litanie réussi auto |
Techmarine Primaris
80
1 PC Rejetez la chair, embrasser la machine - FNP 5+
1 PC Physio transhumaine JB 1-3 = échec 1 PC Puissance génoforgée CC JT 6 = blessure auto |
2 unités | 175 points | 8.75 % |
Personnages |
Dreadnought Contemptor
150
1PC SAGESSE DES ANCIENS (CDT Ph)
Rite de bataille (aura) Core 6" relance JT de 1 ou Rite tactique (aura) Core 6" relance JB de 1 1 PC Puissance de feu méthodique next mvt ph considéré doct déva en + 2 PC Esprit de la Machine courroucé Tir ou cc véhi relance JT 1 PC Armure du mépris - FNP 5+ pour les BM |
Dreadnought Redemptor
: "Axagoras"
185
1PC SAGESSE DES ANCIENS
Rite de bataille (aura) Core 6" relance JT de 1 ou Rite tactique (aura) Core 6" relance JB de 1 2 PC Eradications des machines - doc deva ok - Arme lourde et gre - 1 PA en+ (1x bat) 1 PC Puissance de feu méthodique next mvt ph considéré doct déva en + 2 PC Esprit de la Machine courroucé Tir ou cc véhi relance JT 1 PC Armure du mépris - FNP 5+ pour les BM |
2 unités | 335 points | 16.75 % |
Ligne |
Escouade Infiltrator (5)
130
1 PC Rejetez la chair, embrasser la machine - FNP 5+
1 PC Physio transhumaine JB 1-3 = échec 1 PC Puissance génoforgée CC JT 6 = blessure auto 1 PC Tactique Guérilla Phobos a+ 6" fig ennemi = reserves stratégiques mvt |
Escouade Intercessor (5)
105
1 PC Rejetez la chair, embrasser la machine - FNP 5+
1 PC Physio transhumaine JB 1-3 = échec 1 PC Puissance génoforgée CC JT 6 = blessure auto |
Escouade Intercessor (5)
115
1 PC Rejetez la chair, embrasser la machine - FNP 5+
1 PC Physio transhumaine JB 1-3 = échec 1 PC Puissance génoforgée CC JT 6 = blessure auto |
3 unités | 350 points | 17.5 % |
Infanterie |
Predator Destructor
140
2 PC Eradications des machines - doc deva ok - Arme lourde et gre - 1 PA en+ (1x bat)
1 PC Puissance de feu méthodique next mvt ph considéré doct déva en + 2 PC Esprit de la Machine courroucé Tir ou cc véhi relance JT 1 PC Armure du mépris - FNP 5+ pour les BM 1 PC Ecran de fumée -1 pour être touché |
Whirlwind
130
2 PC Eradications des machines - doc deva ok - Arme lourde et gre - 1 PA en+ (1x bat)
1 PC Puissance de feu méthodique next mvt ph considéré doct déva en + 2 PC Esprit de la Machine courroucé Tir ou cc véhi relance JT 1 PC Armure du mépris - FNP 5+ pour les BM 1 PC Tir de suppression - arme deflag next ph me tour = pas de contrecharge, pas de prépa defense ne peut pas etre choisie pour combatte tant que toutes les unités éligibles l'ont fait 1 PC Ecran de fumée -1 pour être touché |
2 unités | 270 points | 13.5 % |
Détachement : Fer de lance |
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Héros épiques |
Archiviste en Armure Terminator
130
1 PC Rejetez la chair, embrasser la machine - FNP 5+
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Z(IH) Iron Father Feirros
160
1 PC Rejetez la chair, embrasser la machine - FNP 5+
1 PC Inflexible face à l'ennemi - Gravis -1 dégat +1 jt svg 1 PC Puissance génoforgée CC JT 6 = blessure auto |
2 unités | 290 points | 14.5 % |
Personnages |
Escouade d'Assaut Terminator (5)
165
1 PC Colère de l'élite - +1JT terminator
1 PC Rage de la Gorgonne - +1JT 1 PC Rejetez la chair, embrasser la machine - FNP 5+ 1 PC La pitié est une faiblesse - choisir 1 unité ennemie (cac/tir) unité choisi ih (pas de split) JBnm de 6=2 blessures au lieu d'une |
Escouade d'Assaut Terminator (5)
215
1 PC Colère de l'élite - +1JT terminator
1 PC Rage de la Gorgonne - +1JT 1 PC Rejetez la chair, embrasser la machine - FNP 5+ 1 PC La pitié est une faiblesse - choisir 1 unité ennemie (cac/tir) unité choisi ih (pas de split) JBnm de 6=2 blessures au lieu d'une |
Escouade Terminator (5)
200
1 PC Colère de l'élite - +1JT terminator
1 PC Rage de la Gorgonne - +1JT 1 PC Rejetez la chair, embrasser la machine - FNP 5+ 1 PC La pitié est une faiblesse - choisir 1 unité ennemie (cac/tir) unité choisi ih (pas de split) JBnm de 6=2 blessures au lieu d'une |
3 unités | 580 points | 29 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 38 |
Unités | : | 14 |
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Bataillon | : | 1130 |
Pts | : | 56.5% |
Fer de lance | : | 870 |
Pts | : | 43.5% |
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