Tyranids : Jormungandr 1000 pts [1000 points]

par Vincentlnl - modifiée le 7 Octobre

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Détachement : Patrouille
Trait d'armée : Jormungandr: Réseaux de Tunnels
QG
[Seigneur de Guerre] Tyran des Ruches
9 | 195

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7-12 PV 92+2+787-125102+/4++
4-6 PV 83+3+--4-6---
1-3 PV 64+4+--1-3---

Equipement : Bioknout, Glandes surrénales, Griffe tranchante monstrueuse (2), Epée d'os monstrueuse
Aptitudes : Agonie (D3 BM), Barrière Psychique, [Impératif Synaptique] Férocité Implacable, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Trait de Seigneur (-1 PC)
Mots clés : Chitine Acérée, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tyran des Ruches
Mots clés de faction : Tyranides, Vrille de Ruche
Pouvoirs : 0. Châtiment, 2. L'Horreur, 6. Hurlement Psychique
Traits : 2. Sens Amplifiés
Neurothrope
5 | 100

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65+3+5562105+/3++

Aptitudes : Champ Warp, [Impératif Synaptique] Augmentation Psychique, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Relais Psychique, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse, Améliorations Raréfiées (-1 PC), Prédateur de la Ruche (-1 PC)
Mots clés : Chitine Acérée, Infanterie, Neurothrope, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides, Vrille de Ruche
Reliques : Barbillon à Résonnance
Pouvoirs : 0. Châtiment, 1. Catalyseur, 4. Déferlante, 5. Paroxysme
Traits : 5. Vrilles Synaptiques
2 unités | 295 points | 29.5 %
Troupes
Gargouilles (10)
4 | 80

MCCCTFEPVACdSvg
124+4+331156+

Equipement : Ecorcheur (10)
Aptitudes : Essaim Pléthorique
Mots clés : Base, Gargouilles, Infanterie, Multitude Infinie, Vol
Mots clés de faction : Tyranides, Vrille de Ruche
Hormagaunts (10)
4 | 80

MCCCTFEPVACdSvg
104+4+331355+

Equipement : Griffes de Hormagaunt (10)
Aptitudes : Bondissants, Essaim Pléthorique
Mots clés : Base, Hormagaunts, Infanterie, Multitude Infinie
Mots clés de faction : Tyranides, Vrille de Ruche
2 unités | 160 points | 16 %
Elite
Gardes Tyranides (3)
8 | 120

MCCCTFEPVACdSvg
63+4+564352+

Equipement : Griffe tranchante (6), Serres perforantes (6)
Aptitudes : Couvain Ablatif, Guidage Tyrannique , Organisme Gardien
Mots clés : Base, Gardes Tyranides, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides, Vrille de Ruche
Zoanthropes (3)
7 | 150

MCCCTFEPVACdSvg
65+3+554295+/4++

Aptitudes : Champ Warp, Couvain Psychique, Décharge Warp, [Impératif Synaptique] Bouclier Warp, L'Ombre dans le Warp, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Synapse
Mots clés : Base, Infanterie, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots clés de faction : Tyranides, Vrille de Ruche
Pouvoirs : 0. Châtiment, 3. Parasite Neural
2 unités | 270 points | 27 %
Attaque rapide
Rôdeurs (4)
8 | 140

MCCCTFEPVACdSvg
123+3+554554+

Equipement : Serres de Rôdeurs (4), Serres perforantes (8), Crache-mort (4)
Aptitudes : Corps Ophidiens, Dévoreurs Cruels, La Mort Vient du Dessous
Mots clés : Base, Fouisseur, Infanterie, Rôdeurs
Mots clés de faction : Tyranides, Vrille de Ruche
1 unité | 140 points | 14 %
Soutien
Biovores (3)
9 | 135

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54+4+554254+

Equipement : Poings chitineux acérés (3), Lanceur de spores-mines (3)
Aptitudes : Lancer des spores-mines
Mots clés : Biovores, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides, Vrille de Ruche
1 unité | 135 points | 13.5 %

Points : 1000
Puissance : 54
Commandement : 0
Figurines : 35
Unités : 8

Abattez-le : 2
Assassinat : 7
Abhorrez le sorcier : 8
Pas de prisonniers : 72
Photo aléatoire
Captain en armure gravis

Inventaire par Glock
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