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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Orks - Bande de Dreds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une unité Mek, Marcheurs Orks ou Véhicule Grots attaque, jetez 1D6 et elle gagne jusqu'à la fin de la phase : 1-2 = Touches Soutenues 1 3-4 = Touches Fatales 5-6 = Une Blessure Critique améliore la PA de 2 Possibilité de choisir directement un de ces bonus, mais les armes deviennent A Risque (et rate son test sur 1-2 si était déjà A Risque). Les Gretchins deviennent Ligne. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gros Mek en Méga-armure
115
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Gros Mek en Méga-armure
135
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Mek
45
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| 3 unités | 295 points | 14.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[3X] Chokboyz (5)
65
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[2X] Gretchins (21)
80
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[3X] Gretchins (11)
40
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[2X] Méganobz (6)
180
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| 10 unités | 835 points | 41.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Morkanaute
295
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| 2 unités | 590 points | 29.5 % |
| Points | : | 1720 |
| - pts restants | : | 280 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 107 |
| Unités | : | 15 |
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